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沙龙
1
回答
在
游戏
引擎
布局
中
使用
shared_ptr
?
c++
、
game-engine
、
shared-ptr
我用c++写了一个小
游戏
引擎
,它运行良好,但并不是最好的性能。我也学到了很多,现在我想重来一遍。但上一次我大量
使用
了
shared_ptr
来处理像gui纹理和模型包装器这样的类(比如3d位置和opengl vao)。我听说不应该真的
使用
shared_ptr
,但我真的不知道如何
使用
其他方法。:
在
开始屏幕上点击play之后,
引擎
从文件中加载一些3d模型并存储它们。它们
中
的一个会在每一帧
中
旋转,每一个都会被
浏览 11
提问于2019-02-15
得票数 2
3
回答
使用
不带名称的
shared_ptr
?!
c++
我正在读“
游戏
编码完成”这本书,这本书基本上是关于
游戏
引擎
的概念的。关于资源缓存的部分有一些我不太理解的代码。extern
shared_ptr
<IResourceLoader> CreateWAVResourceLoader();
shared_ptr
<IResourceLoader> CreateWAVResourceLoader() return
shared_ptr
<
浏览 0
提问于2013-04-07
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1
回答
类初始化/设计的哪个选项
class-design
这个类需要接受它的构造函数
中
传递的三个参数:纸板尺寸我正在犹豫的设计
游戏
件放置‘
引擎
’。这个对象需要棋子列表和棋盘大小来确定棋子的位置。我可以看到的选择是:
布局
引擎
在
构造函数
中
获取部件列表和板子大小,并且它有一个生成方法,该方法将片段列表及其
布局
传回。类似于1,但是
在
实例化之后,将片段列表和板大小设置为属性,然后是如上所述的Generate方
浏览 0
提问于2016-08-07
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2
回答
Android Studio
布局
中
的小
游戏
java
、
android
、
libgdx
我计划制作一个基本上是静态的
游戏
,我可以用Android的
布局
创建它,但在其中一个
中
,我想添加某种
游戏
引擎
。是否有可能在其中一个
布局
中
实现某种LibGDX代码,还是必须
使用
LibGDX来完成所有的
游戏
? 例如,有几个不同的
布局
,其中之一是某种类型的盒子,其中有一个小
游戏
,需要
引擎
。到目前为止,我只
使用
布局
和简单的逻辑创建了静态应用程序/
浏览 15
提问于2017-03-21
得票数 0
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2
回答
如何为
游戏
引擎
制作的
游戏
添加额外的JMenuBar和JLabel?
java
、
swing
、
paintcomponent
我有一个用我的
游戏
引擎
Java类制作的
游戏
。
游戏
引擎
使用
paintComponent来绘制元素。下面是
游戏
中的一段代码: frame.pack(); 我的代码的问题是它似乎没有将JLabel和JMenuBar添加到
游戏
中
浏览 10
提问于2021-01-03
得票数 0
2
回答
似乎无法理解c++
shared_ptr
和指向其表示对象的可靠指针
c++
、
pointers
、
shared-ptr
、
minko
我是一个c++新手,正在尝试
使用
游戏
引擎
框架minko。Minko过度
使用
shared_ptr
,我对它们的确切工作原理有疑问,因为它们似乎脱离了一般的c++ *ptr逻辑。我试图
在
一个Game类中将它们联系在一起,除了一些
游戏
逻辑之外,它还应该包含一个指向每个重要
引擎
对象的指针。std::
shared_ptr
<minko::Canvas> canvas = Canvas::create("RenderTarget
浏览 2
提问于2014-12-08
得票数 0
4
回答
没有
引擎
的Android 2D
游戏
开发
android
、
opengl-es
、
game-engine
我想知道制作一个好的Android
游戏
的最好的方法或工具!我说的“好”的意思是
游戏
必须有一个很好的性能,没有延迟或类似的东西,.. 所以我将从2D
游戏
开发开始,我想避免“
游戏
引擎
”!
浏览 3
提问于2012-04-25
得票数 4
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5
回答
初始化类成员引用变量,就好像它是一个常规变量一样。
c++
、
variables
、
reference
现在,我正在为我正在开发的
游戏
编写一个物理
引擎
。通常情况下,当你将物理
引擎
和
游戏
引擎
结合起来时,会有很多重复的值。例如表示对象的位置和旋转的变量。对于大多数物理
引擎
,您必须遍历所有对象并根据物理
引擎
的对象位置更新它们的位置。因此,我认为应该有物理
引擎
对象
中
的位置和旋转值来引用
游戏
引擎
对象的变量,处理旋转和位置。但是,有时您希望物理
引擎
中
的对象与
游戏</em
浏览 11
提问于2011-02-26
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3
回答
什么样的
布局
和用户界面最适合于n*n益智
游戏
android?
android
、
android-layout
什么样的
布局
将是最适合这样的谜题,这将涉及到子元素(单元格)的不断重新定位。
浏览 0
提问于2012-10-18
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2
回答
3ds Max渲染纹理的方式与我的
游戏
引擎
不同?
opengl
、
texture-mapping
、
3dsmax
我一直
在
尝试让我的
游戏
引擎
显示纹理,我终于让它工作了。我
使用
了来自3ds模型的UV坐标,但是纹理显示方式不同。这是
在
3ds max
中
的渲染: 这是我的
游戏
引擎
中
的opengl渲染: 为什么纹理是这样
布局
的?我从生成的3ds文件中提供了纹理坐标...有人知道为什么会这样吗?
浏览 10
提问于2010-11-04
得票数 1
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2
回答
2D跨平台
游戏
引擎
android
、
ios
、
windows-phone
、
2d
、
game-engine
我想创建一个2D手机
游戏
,可以在所有设备(ios,安卓和windows phone)上运行。 为此,我想
使用
一个
游戏
引擎
,但对我来说,我似乎是作弊。对于程序员来说,
使用
游戏
引擎
是诚实的吗?
浏览 2
提问于2015-06-24
得票数 0
2
回答
成员函数返回错误的智能指针。
c++
、
pointers
、
shared-ptr
、
smart-pointers
我正在创建一个非常简单的
游戏
引擎
使用
现代C++风格的旧文本为基础的冒险。); std::
shared_ptr
<Room> north; std::
shared_ptr
<Room> east;}; connect()基本上是north、south等指针的设置者
浏览 7
提问于2016-02-22
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2
回答
在
RelativeLayout内设置视图的原点(x,y)
android
、
android-relativelayout
我
在
RelativeLayout里面的屏幕上有一些
游戏
棋子。当用户单击棋子时,我希望能够将其拖动到手指下。我已经捕获了MotionEvent,但似乎找不到如何调整棋子的猎户座。
在
棋子被移动后,我仍然想为它们做命中测试,不知道如何处理这种情况下的边界。 谢谢!
浏览 1
提问于2011-11-05
得票数 0
2
回答
如何
使用
智能指针跟踪类的对象?
c++
、
c++11
、
pointers
、
static
、
smart-pointers
类可以看作是一个
游戏
对象,需要能够访问其他
游戏
对象的成员函数和属性。 game_object->emplace_ptr(); retu
浏览 3
提问于2016-07-06
得票数 0
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3
回答
boost::
shared_ptr
父<->子通信
c++
、
boost
、
parent-child
、
shared-ptr
我正在
使用
boost::
shared_ptr
在
我的
游戏
引擎
中
组织指针数据。;}; 因此,问题是: CScene创建CSceneNode,并在列表
中
拥有boost::
shared_ptr
中
的这些节点。这很简单,因为我
在
CSceneNode上传递了
浏览 2
提问于2011-09-08
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1
回答
使用
图像视图和
布局
(而不是画布)制作
游戏
android
、
android-canvas
我正在开发一个
游戏
,其中的大部分精灵是静态的(但动画)。我发现
使用
带有可绘制背景的图像视图(
使用
xml)可以满足我的需要。我可以根据用户的触摸来移动那些精灵,并且有基本的碰撞检测。当我
在
互联网上搜索
游戏
开发时,大多数网站都在谈论
游戏
引擎
或者至少是画布/表面视图。然而,
在
我的例子
中
,我发现处理正常的android视图和
布局
足以让我开始工作。是
使用
布局
、图像视图和视图来制作<
浏览 2
提问于2015-02-03
得票数 0
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1
回答
当android内部的动态图像视图关闭到右边框时,android会自动向右移动屏幕
android
、
android-animation
、
android-canvas
、
surfaceview
、
2d-games
有没有一种方法,当主
布局
内的运动图像视图在从左到右的移动过程
中
关闭到右边界时,
使用
动画api或
使用
画布或表面视图来将屏幕的主
布局
从左向右移动,或者我必须
使用
任何2d
游戏
引擎
。当然,我希望这样可以使主
布局
中
的所有视图始终可见,所以我想移动主
布局
,就像我提到的那样。 例如:在所有
游戏
中,有一个角色向右移动,屏幕也随之移动。很抱歉,如果我的问题看起来很简单,但这是我是新手
在</e
浏览 2
提问于2015-09-07
得票数 0
1
回答
旧的c++/ objects ++项目不再遵循将UIKit对象存储
在
stl容器
中
的代码“非目标C指针类型的强制转换. UITouch”。
c++
、
ios
、
objective-c++
所以我建造了这个
引擎
,设计成跨平台的。我有大量的自定义处理的多点触控很久以前,UIKit做了什么来帮助
游戏
引擎
是为了。为此,我介绍了一个PlatformTouchManager的设计(这个c++类有
引擎
结构,处理一切,并将其转化为向量
中
的普通c++结构。现在,在这个PlatformTouchManager ( objects ++)
中
,我有相当多的代码将UIKit目标-c对象放入STL容器
中
,例如 std::set<std::
shared_ptr
浏览 13
提问于2022-03-13
得票数 -1
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