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视频
沙龙
7
回答
大叔变软萌女声,实时
语音
趣味变声是如何实现与应用的?
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用的是腾讯云的
游戏
多媒体引擎GME,好奇这个到底是如何实现的,还能应在哪里?
浏览 2014
提问于2018-08-06
7
回答
腾讯云的实时
语音
趣味变声是如何实现的呢?有哪些应用场景呢?
、
、
、
游戏
社交化是近年来
游戏
行业发展的重要趋势,如何提高
游戏
的社交属性已成为各大
游戏
厂商
游戏
策划的重要组成部分。
游戏
中玩家的互动形式也不再止于
语音
聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家
在
“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让
游戏
里
的
语音
互动变得更具娱乐性。
浏览 2441
提问于2018-11-02
1
回答
游戏
语音
gvoice 如何屏蔽实时
语音
小队里的某个玩家说话呢????
、
、
游戏
语音
gvoice 如何屏蔽实时
语音
小队里的某个玩家说话呢,调用了文档
里
的屏蔽某人.ForbidMemberVoice () 然而并没有什么
用
,还是可以听到某人说话
浏览 383
提问于2019-02-27
1
回答
预测
语音
数据
包
(speex/ilbc c++)
、
、
、
一段时间以来,我一直
在
使用gsm编解码器进行网络音频聊天。现在我想实现smth,如speex或iLBC,这是因为“
语音
预测”。据我所知,我需要数据
包
的时间戳。我还知道,为了让编解码器预测
语音
,我必须向它传递空包。接收1-播放它。 接收2-播放它。如果丢失了太多的数据
包
怎么办
?
浏览 4
提问于2010-10-26
得票数 0
1
回答
语音
数据
包
/音频信号的完整性
、
对于加密数据
包
,应该使用GCM、CCM或EAX操作模式来实现机密性和完整性。
在
语音
数据
包
的情况下该
怎么办
?音频信号被压缩,然后被加密,希望如果有人改变了加密的声音,压缩功能就
不能
正确地解码
语音
,这是否足够呢?因此,没有必要在音频的情况下进行完整性检查?
浏览 0
提问于2017-02-15
得票数 -1
1
回答
游戏
语音
GVoice现在接入unity还需要再自己打jar
包
麽?
、
、
、
游戏
语音
GVoice现在接入unity还需要再自己打jar
包
用
unity工程-->eclipse工程-->jar
包
再次倒入unity的过程么?
浏览 864
提问于2018-04-19
1
回答
如何使用Pygame打包Python制作的Python
游戏
?
、
、
、
、
所以最近我
用
python pygame做了一个
游戏
,当我想在另一台电脑上尝试它时,它
不能
工作,因为我在那里没有pygame
包
,所以我的问题是,当我想把我的
游戏
交给一个朋友,而他没有得到我用来编写它的所有
包
/模块时,我该
怎么办
?
浏览 10
提问于2017-07-07
得票数 1
回答已采纳
0
回答
云通信
语音
消息下载?
、
、
、
、
得到
语音
消息uuid后如何获取具体
语音
?参考之前相关网友问答
里
的:
包
体格式:json1、请求:Download_Info:["storage_platform":0]2、回
包
:"ActionStatus"
浏览 172
提问于2019-06-30
1
回答
云通信
语音
消息如何下载?
、
、
、
、
得到
语音
消息uuid后如何获取具体
语音
?参考之前相关网友问答
里
的:
包
体格式:json1、请求:Download_Info:["storage_platform":0]2、回
包
:"ActionStatus"
浏览 365
提问于2019-06-30
3
回答
lua中的
语音
字体
、
我正在使用Lua制作一个关于
语音
字母表学习
游戏
的应用程序,我有一个问题,我需要检查音标的长度,并且需要检查它是否符合我输入的内容,但是我发现所有
语音
字母表的长度都是2,而且它们
不能
匹配我输入的内容,下面的例子如下outcome is: 2print(string.sub("pɛt",3)) -- outcome is:›t 我该
怎么办
浏览 0
提问于2015-04-04
得票数 1
回答已采纳
4
回答
基于
语音
识别的
游戏
、
、
是否有完全(或几乎完全)基于
语音
识别的
游戏
? 我更喜欢策略或角色扮演
游戏
。我对基于Windows或Linux的产品都没意见。
浏览 0
提问于2014-08-11
得票数 4
1
回答
为什么我
不能
在
游戏
中使用s(PTT,bs = "re")?
、
在
mgcv软件
包
中,gamm函数可以用来模拟随机效应。
在
通常的gam函数中,我们会使用但是
在
游戏
中,我们
用
……我的问题是:为什么我们
不能
用
在
游戏
里
也是?
浏览 2
提问于2017-06-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
接入全球
语音
需要
怎么办
,一个应用只能开通一个使用地域,难道要每个地区都注册一个应用吗?
一个应用只能申请一个地区的
游戏
语音
,如果我要接全球的
怎么办
呢标题:体验专区 -
游戏
语音
- 产品文档 - 帮助与文档 - 腾讯云 地址:https://cloud.tencent.com/document/product/556/7472
浏览 200
提问于2018-02-28
2
回答
光子之声不接微软Hololens 2麦克风
、
所以,对于我和我的朋友开发的一个应用程序,我们意识到我们需要
语音
聊天。该应用程序是多层的,网络和多层方面都是
用
PUN2开发的。对于
语音
聊天,我们选择了光子
语音
2,在学习了一些教程之后,计算机上的一切操作都很好(
语音
回波、用户说话、听力和相互交谈都很好)。问题是,当我
在
Microsoft Hololens 2上部署应用程序原型时,没有从耳机中检测到麦克风输入,什么都没有出来,扬声器似乎也
不能
工作(我可以听到windows菜单的UI声音效果等等)。但不是
游戏</em
浏览 16
提问于2022-07-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
若使用
游戏
账号uid作为OpenID,切换账号如何重置OpenID?
、
目前使用的OpenID是根据Demo
里
的例子写的,使用的是当前设备的时间戳毫秒,可以若一个OpenID作为一个DAU。那么同一个设备每日重启应用多次,会被算作多个DAU。为了避免这种情况,我想使用
游戏
账号的uid作为OpenID。那么问题就来了,
游戏
在
不退出重启应用的情况下切换账号,需要重新设置OpenID以避免同一账号在其他设备登录无法进入同一个
语音
房间。但是SDK
里
没有提供ReInit()之类的函数进行重设OpenID的操作。请问该如何解决?标题:计费问题 -
游戏
浏览 561
提问于2018-03-05
3
回答
Unity
游戏
引擎上的
语音
识别
、
、
、
我已经成功地实现了
在
android上开发一个使用Google API
语音
识别的应用程序的目标。你能给我一个关于如何实现这一点的建议吗?第一个选项:实现第三个部件库或Unity
语音
识别API。哪一种? 第二种选择(这是可能的??):模块
浏览 7
提问于2013-04-10
得票数 4
1
回答
#-训练器的热键
、
、
我
用
Visual #做了一个训练器,当用按钮改变值时,一切都很好,但是现在我想要创建热键,
在
游戏
中使用im时可以工作。我尝试了这段代码,但它在
游戏
中
不能
工作(只有当im
在
表单中){
浏览 2
提问于2022-01-22
得票数 0
1
回答
在
iOS上实现“用户对用户”VoIP的最佳方式
、
、
、
、
我见过一些
在
iOS上实现VoIP的很棒的库,但它们都适用于调用实际号码。我所需要的是
在
我的应用程序的用户之间进行交流。虹吸似乎是一个很好的选择,但你必须为它配置一个允许你打电话的服务。
浏览 1
提问于2011-06-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
centos7 为什么没有GNOME desktop?
、
捕获.JPG 无法
用
yum安装GNOME图形界面,grouplist
里
没有这个
包
,请问该
怎么办
浏览 727
提问于2021-04-30
1
回答
我
不能
在
游戏
里
用
blit方法
、
、
、
我正在关注youtube上的一个教程,它是关于
用
玩偶构建一个平台的。
浏览 4
提问于2020-06-12
得票数 1
回答已采纳
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