首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在点击按钮时将角度组件动态插入到TineMCE编辑器

在点击按钮时将角度组件动态插入到TinyMCE编辑器,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保已经引入了Angular框架和TinyMCE编辑器,并正确配置它们。
  2. 创建一个Angular组件,用于包装TinyMCE编辑器和角度组件。可以命名为EditorComponent。
  3. 在EditorComponent的模板文件中,使用TinyMCE编辑器的插入点(通常是一个div元素)来展示编辑器。
  4. 在EditorComponent的组件类中,使用Angular的ViewChild装饰器来获取TinyMCE编辑器的实例。例如:
代码语言:txt
复制
import { Component, ViewChild, AfterViewInit } from '@angular/core';
import tinymce from 'tinymce/tinymce';

@Component({
  selector: 'app-editor',
  templateUrl: './editor.component.html',
  styleUrls: ['./editor.component.css']
})
export class EditorComponent implements AfterViewInit {
  @ViewChild('tinymceEditor') tinymceEditor: any;

  ngAfterViewInit() {
    tinymce.init({
      target: this.tinymceEditor.nativeElement,
      // 其他TinyMCE配置项...
    });
  }
}
  1. 在EditorComponent的模板文件中,使用Angular的事件绑定机制,为按钮的点击事件绑定一个方法。例如:
代码语言:txt
复制
<button (click)="insertComponent()">插入角度组件</button>
  1. 在EditorComponent的组件类中,实现insertComponent()方法,该方法用于在点击按钮时动态插入角度组件到TinyMCE编辑器中。可以使用TinyMCE的API来实现插入操作。例如:
代码语言:txt
复制
insertComponent() {
  const componentHtml = '<app-angle-component></app-angle-component>'; // 角度组件的HTML代码
  tinymce.activeEditor.execCommand('mceInsertContent', false, componentHtml);
}
  1. 最后,在需要使用TinyMCE编辑器的页面中,使用EditorComponent来展示编辑器和按钮。例如:
代码语言:txt
复制
<app-editor></app-editor>

这样,当点击按钮时,角度组件就会被动态插入到TinyMCE编辑器中。

请注意,以上代码示例中的角度组件和TinyMCE编辑器的配置可能需要根据实际情况进行调整。此外,还可以根据具体需求对插入的角度组件进行样式和交互的定制。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

微搭低代码基础开发教程-编辑器介绍

应用管理,点击应用的编辑按钮可以进入编辑器中 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 我们可以通过点击更多,点击编辑器指引来学习每个部分的具体功能 [在这里插入图片描述] 中间部分是编辑预览区...[在这里插入图片描述] 组件的数据页签,每个属性旁边的超链接图标是可以进行数据绑定的,主要是为了进行数据的显示 [在这里插入图片描述] 页面管理和页面编辑 编辑器左侧的第一个图标可以进行页面管理,如果我们需要新建一个页面...在这里插入图片描述] 通用组件主要是一些常规的组件按钮、文本、图片、图标等 [在这里插入图片描述] 容器分类主要包括了容器、滚动容器、轮播等,我们显示类的组件一般是需要放置容器里才可以控制样式 [在这里插入图片描述...需要通过表单组件来构造各种功能页 [在这里插入图片描述] 组件的属性配置 每个组件都有三个页签,分别是数据、样式、事件 [在这里插入图片描述] 数据一般是和变量管理关联,做数据绑定,用来动态的显示从数据库获取的各类数据...全局变量每个页面都可以访问到,页面变量只本页面使用 [在这里插入图片描述] 组件的数据绑定 组件的属性可以绑定各类变量 [在这里插入图片描述] 总结 我们本篇概括性的介绍了编辑器的各种操作,熟悉各个操作无疑为我们日常开发打下了坚实的基础

1.1K20

使用微搭低代码一键搭建企业微官网,网站建设如此简单

搭建的过程比较简单,有以下几个步骤: 1、创建应用 2、定义数据源 2、建立页面 3、开发功能 4、发布小程序 步骤一 创建应用 搭建小程序的第一个步骤就是创建应用,登录微搭的控制台,应用管理里点击创建空白应用按钮...页面的建立方法是应用管理点击编辑应用按钮 [在这里插入图片描述] 在打开的编辑器中,点击创建新页面的按钮 [在这里插入图片描述] 弹出的窗口输入标题和页面ID,点击确定即可 [在这里插入图片描述]...] 样式定义好后组件的自定义样式里选择创建的样式 [在这里插入图片描述] 组件设置了自定义样式后,大纲树里会多一个cls的图标 [在这里插入图片描述] 广告图片 父容器设置好后我们实现第一个功能,顶部的广告图片...[在这里插入图片描述] 实现思路是图片放置容器里即可,以下是组件图 [在这里插入图片描述] 图片的地址需要从数据库中获取,因此需要创建一个变量来获取数据,点击变量管理,创建一个变量 [在这里插入图片描述...] 4.4 最新动态 [在这里插入图片描述] 4.5 动态详情 [在这里插入图片描述] 步骤五 发布小程序 程序制作完成后,先需要预览进行功能测试,测试通过之后点击发布按钮即可发布成小程序供用户线上使用

1.8K30

富文本及编辑器的跨平台方案

4.1.2 数据通信 在编辑过程中,必然存在 Native APP 与 编辑器的双向通信,就以简单的插入表情为例,整个操作流程分为以下几个步骤: 1、点击表情按钮,从键盘状态切换至表情选择面板,此时都属于...2、当点击某个表情后,就需要 Native APP 主动与编辑器建立通信,通知编辑器需要执行插入表情的操作。...4、由于现在的撤销、重做按钮已经不在编辑器内部,当历史记录刷新,需要对按钮的状态进行重置。...4.1.3 媒体嵌入 媒体嵌入是富文本编辑器中必不可少的一部分,这里单独拿出来介绍,主要是因为跨平台的富文本编辑器在上传资源服务端,并不是常规的通过编辑器本身来实现的。...到此,关于富文本编辑器的分享已经接近尾声。通过这篇内容的介绍,希望大家遇到诸如此类的需求,可以触类旁通,顺顺利利的方案落地。

60630

富文本及编辑器的跨平台方案

4.1.2 数据通信 在编辑过程中,必然存在 Native APP 与 编辑器的双向通信,就以简单的插入表情为例,整个操作流程分为以下几个步骤: 1、点击表情按钮,从键盘状态切换至表情选择面板,此时都属于...2、当点击某个表情后,就需要 Native APP 主动与编辑器建立通信,通知编辑器需要执行插入表情的操作。...4、由于现在的撤销、重做按钮已经不在编辑器内部,当历史记录刷新,需要对按钮的状态进行重置。...4.1.3 媒体嵌入 媒体嵌入是富文本编辑器中必不可少的一部分,这里单独拿出来介绍,主要是因为跨平台的富文本编辑器在上传资源服务端,并不是常规的通过编辑器本身来实现的。...因此在前期设计时就需要重点关注以下几个点: Native APP 调用编辑器插入图片的接口,就需要告知图片对应的本地路径,也作为后续状态刷新、失败重试的参照条件。

77340

实例操作

这次我们需要实现的场景是在前端表格环境中,像模板按钮那样,点击之后弹出一个侧边栏,然后通过点击不同的单元格显示不同的内容。 挤接下来我们就带大家一起来看看,如何在前端电子表格中实现这样的功能。...实例操作 首先,常规地我们先常规地在编辑器的ribbon上插入一个按钮按钮插入完毕后,我们来创建一个侧边栏模板。...关于原子类型后面我们会为大家介绍更多相关内容,大家在这里可以简单原子组件理解为新增template的基本单位。 由于内容容量很多,我们这里只截取部分为大家介绍。...第二个对象中我们指定了一个容器类型名为"Container",里面包含一些子组件,可以可以设置其margin边距、width宽度等,除此之外还可以设置bindingPath,有点类似数据绑定,这个参数是可以选择是否动态展示数据的前提...如下面的text1和text2就是前面提到的bindingPath,当我们点击指定的单元格,侧边栏就会显示对应值。 再接着,这个ui和command规整为一个侧边栏对象中。

1.3K20

会员管理小程序实战开发07-页面跳转

页面跳转 低代码中实现页面跳转比较简单,直接给组件添加行为,调用平台的跳转方法即可。打开应用的编辑器,选中我们设置的按钮组件,修改一下组件的文本内容。...点击左上角的+号创建新页面,输入页面名称和标识。 [在这里插入图片描述] 页面创建好之后我们就可以设置点击事件了。选中按钮组件右侧的属性面板找到行为。...点击点击弹出的界面选择页面跳转,设置跳转的页面即可 [在这里插入图片描述] 获取用户openid 我们上述的跳转逻辑只是实现了页面的跳转,跳转之前我们先需要获取用户的openid。...左上角点击菜单栏,选择低代码编辑器 [在这里插入图片描述]全局生命周期函数里贴入如下代码 /** * 可通过 app 获取或修改全局应用的 变量 状态 等信息 * 具体可以console.info...首先打开你的小程序,右上角点击三个点的图标 [在这里插入图片描述] 弹出的窗口选择开发调试菜单 [在这里插入图片描述] 点击了之后小程序右下角就会出现一个vConsole的图标 [在这里插入图片描述

61030

秒杀Excel,6大升级功能让填报变得如此简单

02 自由填报表格上,上传Excel完成填报 有些企业有一些固定使用的Excel表格或者从第三方系统中导出的Excel表格,他们需要一次表格中的数据直接导入填报系统。...如果组件上未设置条件列,则会将excel的数据插入填报组件的最后。...04 直接点击按钮在行式填报表中插入新行/删除行 以前用户想要在行式填报表(填报参数组件)中插入行或者删除行,只能通过右键菜单执行操作。这种操作交互形式,较为不便。...图1 图2 1)报告中使用插入行/删除行的按钮 ➤小妙招: 添加一个按钮组件画布中,设置按钮类型为“插入行”。选择在哪个填报参数组件插入行,点击一次插入几行。...最终,我们填报时,点击按钮,填报参数组件中就添加了一个空行。

1.3K20

富文本及编辑器的跨平台方案

,就以简单的插入表情为例,整个操作流程分为以下几个步骤: 1、点击表情按钮,从键盘状态切换至表情选择面板,此时都属于 Native APP 内部操作流程。...2、当点击某个表情后,就需要 Native APP 主动与编辑器建立通信,通知编辑器需要执行插入表情的操作。...4、由于现在的撤销、重做按钮已经不在编辑器内部,当历史记录刷新,需要对按钮的状态进行重置。...,主要是因为跨平台的富文本编辑器在上传资源服务端,并不是常规的通过编辑器本身来实现的。...到此,关于富文本编辑器的分享已经接近尾声。通过这篇内容的介绍,希望大家遇到诸如此类的需求,可以触类旁通,顺顺利利的方案落地。

1.5K50

「可视化搭建系统」——从设计架构,探索前端领域技术和业务价值

完善使用体验 打造页面生成能力 由上可知,我们的页面搭建需求主要集中插入各种组件卡片,插入带链接 banner 图片等复合型自定义业务区块。...因此我们设计了 Markdown 编辑器按钮:「添加 Sku Cell」,点击按钮之后,会弹出表单对话框,由运营输入 Sku 类型和 id ,即可自动 Markdown 编辑器中光标所在位置插入一行内容...当有 C 端用户请求页面,由后端通过 RPC/Http 调用,获取最新的数据,并由组件服务端渲染出内容,最终返回给前端。 整个流程如下: ?...项目还沉淀出来海量业务组件,包括: 页面喵点组件、Banner 图组件、Sku 卡片组件、各类按钮组件、滚动列表组件、图片画廊组件等。...有的开发者可能会想:我们可以保持这个空行的存在,最终生成的数据,自动空行删除不就可以了吗?

1.9K30

医美小程序实战教程

点击应用管理,点击创建空白应用按钮 [在这里插入图片描述] 选择普通应用,这里要注意的是个人版其实只可以创建普通应用,高级版才可以创建模型应用,因为目前高级版的功能还没出全,目前是可以看到图标的。...[在这里插入图片描述] 输入应用的名称和标识 [在这里插入图片描述] 应用创建成功后会默认打开编辑器,由引擎自动完成了首页的创建 [在这里插入图片描述] 编辑器介绍 进入开发阶段,我们先了解一下编辑器的功能...[在这里插入图片描述] 什么时候需要点击顶部导航条的按钮?...你在编辑器的内容区域效果都出来了,不报错,你想看一下实际的效果时候就点顶部的按钮 预览和发布有什么区别? 一般我们开发阶段每操作一步,想看最终的效果我们就点预览。...这个时候可以点击更多按钮的线上历史回滚版本 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 这一点上低码开发要优于传统开发,免去了我们搭建开发环境,自己搭建版本服务器的烦恼。 低代码编辑是什么?

93800

Cocos Creator 制作第一个游戏

我们首先启动 Cocos Creator,然后选择打开其他项目 弹出的文件夹选择对话框中,选中我们刚下载并解压完成的 start_project,点击打开按钮 Cocos Creator 编辑器主窗口会打开... 层级编辑器 中选中 Player 节点,然后 属性检查器 中点击 添加组件 按钮,选择 添加用户脚本组件->Player,为主角节点添加 Player 组件。 ?...点击 Cocos Creator 编辑器上方正中的预览游戏按钮 ?...组件添加到 层级编辑器 中的Canvas节点上(选中Canvas节点后,拖拽脚本 属性检查器 上,或点击 属性检查器 的 添加组件 按钮,并从 用户自定义脚本 中选择 Game,接下来从 资源管理器中拖拽...这是我们第一次为属性设置引用,只有属性声明时规定type为引用类型(比如我们这里写的cc.Prefab类型),才能够资源或节点拖拽该属性上。

1.9K44

会员管理小程序实战开发06-生命周期函数及自定义方法介绍

进入应用里,导航条的左侧找到六个点的图标,点击低代码编辑器 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 低代码编辑器分为三个部分,style、lifecycle和handler...样式定义了之后可以组件上使用,比如选中普通容器组件,切换到样式标签 [在这里插入图片描述] 找到自定义部分,可以选择不同的类 [在这里插入图片描述] 如果组件上设置了自定义样式类的,组件的大纲树视图里会出现一个...CLS的图标,意思这个组件设置过了样式类 [在这里插入图片描述] 为什么要将样式定义样式文件里?...如果很多地方都用到了相同的样式,那么我们公共部分抽象样式文件里,每个组件只是选择一下就可以。...,属性页签的下边点击添加行为 [在这里插入图片描述] 弹出的窗口里选择自定义方法,选择我们刚才设置的自定义方法 [在这里插入图片描述] 然后在编辑器点击console窗口 [在这里插入图片描述] 点击一下按钮可以看到刚出输出的两个变量都打印到了控制台中

61030

【约束布局】ConstraintLayout 约束布局 ( 简介 | 引入依赖 | 基本操作 | 垂直定位约束 | 角度定位约束 | 基线约束 )

: 向布局编辑器中拖入 组件 , 如果不为其设置约束 , 他就会呆在鼠标松开的位置 ; 2.显示位置 : 如果 ConstraintLayout 中组件没有约束 , 设备上运行时 , 该组件将在...( 0 , 0 ) 坐标 ( 即 左上角 ) 处显示 ; 3.没有添加约束示例 ( 官网示例 ) : 如下图 , 没有为 C 组件设置 垂直约束 , 布局编辑器中 其 A 组件的下方显示...// 被约束组件 的 左侧 约束 目标组件 的右侧 layout_constraintLeft_toRightOf // 被约束组件 的 右侧 约束 目标组件 的左侧 layout_constraintRight_toLeftOf...// 被约束组件 的 右侧 约束 目标组件 的右侧 layout_constraintRight_toRightOf // 被约束组件 的 上方 约束 目标组件 的上方 layout_constraintTop_toTopOf...视图中的 文本 进行对齐操作 ; 2.设置方法 : 点击 基线约束 按钮 , 鼠标左键按住 并拖动 另一个组件的基线 , 将该组件的基线约束 另外 一个组件的基线上 , 该组件的 Top 和 Bottom

3.3K41

MrDoc觅道文档 0.5.5 发布,文集导入、音视频插入、字符统计,还有……

个人中心的文集管理页面,可以看到一个“导入文集”的按钮。 ? 点击它会进入文集的导入页面: ?...点击菜单栏的多媒体播放按钮,可以对下述形式的音视频进行插入: 音频文件的URL链接; 视频文件的URL链接; 视频网站播放页面的URL链接; ?...页面分享组件 之前版本的页面分享组件采用的是开源的share.js。虽然功能强大,支持的第三方网站也多,但是经过反馈,这个组件页面上还是比较多余。...于是本次更新对页面的分享组件进行了调整,采用按钮+弹出框的形式进行页面分享。 ? 图片外链 本次更新还修复了一个图片链接插入的问题。...虽然可以输入Markdown的图片语法来插入,但也是很繁琐的一件事。现在,图片管理的弹出框可以直接输入图片链接插入编辑框。 ?

96620

利用微搭低代码开发每周菜谱小程序

具体方法点击应用管理,点击创建空白应用按钮 [在这里插入图片描述] 输入应用名称和标识点击确定就可以 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 页面开发 应用创建成功后,我们点击编辑应用按钮就可以进行页面的具体开发了...具体的操作方式是选择对应的组件,可以点击也可以拖入编辑区 [在这里插入图片描述] 初学者可能对插槽不是特别理解,其实就像积木一样,有插槽的地方说明继续可以放置其他组件,这里我们第一个插槽里先放置一个容器组件...、评论管理、发布评论 [在这里插入图片描述] 现在图片是默认图片,我们可以图片修改成使用素材库的图片,选中图片组件点击云朵的图片使用素材库的图片即可 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] [...[在这里插入图片描述] 做了这么多操作了,点击保存按钮,将你的操作提交到服务器上,要不然就白做了 [在这里插入图片描述] 接下来我们需要创建我们跳转的页面,菜谱管理页面,左侧的导航条切换到页面管理,...[在这里插入图片描述] 费了这么大的力气终于搭建好一个页面,在编辑器里是看不到页面跳转的,为了测试一下我们的设置是否正确,我们点击预览发布按钮代码提交到生产环境看一下效果 [在这里插入图片描述] 选择实时预览就可以了

1.2K30

试着换个角度理解低代码平台设计的本质

二、换个角度思考低代码平台设计我们解决问题,经常会使用两种方法:自顶向下法:从目标出发,拆解和细化问题,找到解决方法;自底向上法:汇总各种零散信息,得到正确方法和结论。...控件本质是一个标准的 JSONSchema 对象,用来描述最终渲染出来的组件低代码平台中,控件拖拽布局区才会显示对应的组件样式。...当然,考虑编辑器的性能优化,避免每次拖拽都发送请求获取组件文件,我们可以这样优化:使用请求缓存,如果是重复请求,则从缓存读取上次请求结果;对常用基础组件预先发送请求并保存本地;本地缓存已请求的组件,下次请求相同组件...六、数据源设计所谓「数据源」即低代码平台中数据来源,通常按照业务需求可以数据源分为两类:静态数据源:数据绑定在页面配置中,最终效果页,直接使用页面配置中的数据,无需通过接口获取数据;动态数据源:一般是保存数据源的接口配置中...动态数据源图片在第 6 步,接口返回的数据会经过「数据适配器 」,接口数据转换为「banner 组件」统一的参数数据结构。

1.1K40

使用微搭实现搜索功能

1 小程序简介 日常我们使用互联网产品,搜索是一种常见的功能,比如我们使用网上购物,搜索框里输入商品的名称,APP即返回和输入关键词相匹配的商品,我们可以根据商品的购买量、评价、价格等因素来挑选自己需要的商品...] 5.1 首页搭建 首页的功能是输入商品的名称,点击查询按钮然后跳转到列表页,先放置一个表单输入组件 [在这里插入图片描述] 然后放置一个按钮组件 [在这里插入图片描述] 组件搭建好之后就需要考虑如何获取输入框里的值...在这里插入图片描述] 选中表单输入组件字段绑定属性绑定为刚才配置的变量 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 在行为那点击其它触发事件 [在这里插入图片描述] 选中change事件,执行动作选中变量赋值...,变量和文本框的值进行绑定 [在这里插入图片描述] 选中按钮组件,行为的话配置点击事件,选中跳转,然后选中列表页面 [在这里插入图片描述] 跳转的时候我们需要将文本框的值传递下一个页面,绑定为我们的...,页面一加载的时候我们就查询数据,因此需要在低码编辑器里操作。

2.7K22

推荐一款神器-VBA&C#代码编辑管理器

2019.11.2 Fix7 1、修复插件Office2010 64位不能启动的问题。 2、改进编辑器传送代码方式,多个VBA宿主,传送给最后激活的宿主。...5、代码编辑器支持VBA语言的高亮、折叠、格式化。 一句话描述:本软件实现了代码的分组、排序、存储、检索、编辑五大功能。 操作指南: 一、插入代码操作 1、按F5或点击最左侧的按钮,进入选择模式。...二、插入分组操作 1、任意点击一个右侧节点窗口分组名称,做定位用。 2、编辑区输入分组名称 3、点击第四个按钮插入分组 三、代码排序 直接上下拖拽。...四、分组排序 1、任意点击一个右侧节点窗口分组名称,选择它。 2、点击第二个或第三个按钮,可对所选的分组进行上下排序。...2、为方便部署,本程序被打包成一个文件,在运行时动态释放。这可能会触发杀毒软件报警,请点击允许或本程序放入白名单。本程序通过了哈勃分析测试、火绒5.0杀毒检测。

4.2K30

一篇文学会商用可编辑问卷表单制作【iVX 十二】

: 我们如上图添加好内容后,将会呈现如下图类似的页面: 2.3 点击组件按钮添加元素表单中 此时我们需要完成一个页面效果,该效果需要我们点击左侧添加表单选项中的组件添加按钮,随后点击组件添加按钮会响应一个事件...此时右侧显示中创建一个保存按钮并且设置初始状态为隐藏: 随后为编辑按钮创建一个事件点击触发,输入框、保存按钮显示,单行文本标题与当前编辑按钮进行隐藏: 接着我们创建一个一维数组用于标题显示,命名为动态插入组件标题...我们标题的单行文本内容绑定为动态插入组件标题对应的序号位置内容: 接下来我们为了使动态插入组件标题数组的排列与次序数组保持一致,我们添加的时候也需要为其添加一个标题插入动态插入组件标题之中...我们此时为保存按钮添加事件,该事件将会显示编辑、文本标题组件,隐藏输入框、保存按钮,并且修改动态插入的数组标题内容,修改的位置为当前循环的序号位置,修改的内容则为输入文本框中的标题内容: 此时我们预览页面后点击编辑按钮即可编辑...,此时我们与动态表单生成操作一致,当元素内容改变进行数组内的数据更改,由于从动态添加表单页复制当前界面,此功能已存在并不需要改动,我们直接为提交按钮添加事件即可。

6.6K30

Unity入门教程(上)

因为如果路径中包含了文字,有可能导致Unity编辑器保存和读取文件出错。 三、创建地面(创建游戏对象) 1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。 ?...这样Rigidbody组件就被添加到了玩家角色中,可以检视面板中看到Rigidbody。 再次运行游戏(步骤七),这一次玩家角色快速落下并在撞到地面停止。 ?...点击VS2013标题栏上的的文件→保存。 保存完后退出VS2013。 ? 4,回到Unity编辑器中,也进行保存(步骤四)。 5,把新建的类组件添加到Player游戏对象上。...从项目视图中将Player脚本拖拽层级视图中的Player对象上。这样就可以把Player脚本组件添加到玩家角色,此时检视面板中也应该能看见Player标签。 ? ? 6,再次启动游戏。...步骤十一添加游戏脚本中,大多数人会问 为什么and如何Unity编辑器换成Visual Studio?请点击链接查看问题的根源和详细的解决步骤! (这次写的比较长,能坚持看到这的,令我感动!

3.4K70
领券