不合预期的更新 在定时器中,用useState使数字0做每1秒递增1,但结果不合预期:数字增加一次后便不再改变? Counter.js // Counter.js import React, { us
卤煮在前面已经向大家介绍了Chrome开发者工具的一些功能面板,其中包括Elements、Network、Resources基础功能部分和Sources进阶功能部分,对于一般的网站项目来说,其实就是需要这几个面板功能就可以了(再加上console面板这个万精油)。它们的作用大多数情况下是帮助你进行功能开发的。然而在你开发应用级别的网站项目的时候,随着代码的增加,功能的增加,性能会逐渐成为你需要关注的部分。那么网站的性能问题具体是指什么呢?在卤煮看来,一个网站的性能主要关乎两项,一是加载性能、二是执行性能。第一项可以利用Network来分析,我以后会再次写一篇关于它的文章分享卤煮的提高加载速度的经验,不过在此之前,我强烈推荐你去阅读《web高性能开发指南》这本书中的十四条黄金建议,这是我阅读过的最精华的书籍之一,虽然只有短短的一百多页,但对你的帮助确实无法估量的。而第二项性能问题就体现在内存泄露上,这也是我们这篇文章探讨的问题——通过Timeline来分析你的网站内存泄露。
可以实现点击一次按钮,执行两个函数里面的内容, 需要注意的是attachEvent方法和addEventListener的使用,这是一个兼容性的问题 兼容性:IE支持attachEvent而不支持addEventListener,否则会报错;而谷歌火狐则支持addEventlistener。所以存在兼容性的问题。
如果要在项目中使用React Hooks,强烈推荐先安装eslint-plugin-react-hooks(由React官方发布)。在很多时候,这个eslint插件在我们使用React Hooks的过程中,会帮我们避免很多问题。
在实践中,我们常常会遇到逻辑相同的功能片段。对于这样的场景,更省力的方式是,将这些功能片段封装成为一个单独函数来使用。
答案:ƒ Object() { [native code] } False true false 1
在上一章节中,我们将vue-cli命令行工具生成的代码骨架中的src目录清理了一遍,然后从头开始配置和编写了一个可以运行的小程序页面,算是正真走上了使用mpvue开发小程序的第一步。今天我们将进一步来了解和学习mpvue / Vue的其他重要功能。
在上一章节中,我们将 vue-cli命令行工具生成的代码骨架中的src目录清理了一遍,然后从头开始配置和编写了一个可以运行的小程序页面,算是正真走上了使用mpvue开发小程序的第一步。今天我们将进一步来了解和学习 mpvue/Vue的其他重要功能。
html-Controller的双向数据绑定,在开发中非常常见,也是Angularjs1.x的宣传点之一,使用中并没有太多问题。
C1 能力认证——Web进阶 📷 DOM节点操作-上 名称 描述 getElementById() 获取带有指定id的节点 getElementsByTagName() 获取带有指定标签名的节点集合 querySelector() 获取指定选择器或选择器组匹配的第一个节点 querySelectorAll() 获取指定选择器或选择器组匹配的所有节点集合 除了函数方法,我们还可以使用属性来获取节点信息,下表介绍了一些获取元素节点信息常用的属性。 名称 描述 innerHTML 返回元素内包含的所有HTML
(2)在ul中的最后一个li元素后添加一个新的li元素,li元素文字内容为input元素的输入值,请补全横线处代码(依次填写答案,使用中文逗号「,」隔开)
swiper是一个相当强大的图片展示插件,下面我来介绍一下swiper的简单图片轮播功能。一般情况下我们所说的图片轮播就是在一个区域内有几张图片循环展示,有的可以滑动图片观看下一张图,有的可以点击图下方的小点来选择哪个图,也有点击两侧的左右按钮来切换图片展示。我们先来看一下如何实现
扩展标签已经做好了,这时我们要在挂载时传递一个数字过去,我们就用到了propsData。 我们用propsData三步解决传值: 1、在全局扩展里加入props进行接收。propsData:{a:1} 2、传递时用propsData进行传递。props:[‘a’] 3、用插值的形式写入模板。{{ a }}
模块热替换(HMR - Hot Module Replacement)功能会在应用程序运行过程中替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
问题1 选中input 部分内容, 可以使用 selectionStart、 document.selection、 createRange、 createTextRange 等 API 来实现,具体不在此处展开说明。
在大型应用开发的时候,页面可以划分成很多部分。往往不同的页面,也会有相同的部分。例如可能会有相同的头部导航。
在AngularJS中,有许多用于验证的指令。我们将先学习几个最流行的内置指令,然后再创建一个自定义验证规则的指令。
上节,我们完成了数字盒子的下落以及数字键盘的实现,当玩家点击键盘,点击的按键乘机等于下落的盒子数值时,游戏会把盒子给爆破掉,现在我们就来实现这个机制。 要实现爆破效果,我们需要使用另一个第三方库tweenjs-0.5.1.min.js,先在index.html中添加对该库的引入: <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。这是官网的说法,其实很简单:就是一个加强版的data! 在单页应用中会有一个data函数,里面就存放了当前页面的一些数据。比如:
现在越来越多人开始使用 React Hooks + 函数组件的方式构筑页面。函数组件简洁且优雅,通过 Hooks 可以让函数组件拥有内部的状态和副作用(生命周期),弥补了函数组件的不足。
根据文章内容总结的摘要
在日常开发中,总是会不可避免的用到日期插件,不同的日期插件功能上大同小异,UI上也是各有各的特点,个人项目中用的比较的多的时间插件是bootstrap-datetimepicker 插件,日期的UI样式是这样的
用于设置文本的首行缩进,适用于段落首行缩进的场景,避免在行内元素上使用。 属性可以接受绝对值或相对值,绝对值单位包括像素 (px)、英寸 (in)、厘米 (cm)、毫米 (mm) 等,相对值单位包括 em、rem、vw、vh 等。
相反,紧耦合的系统会失去上面描述的好处。主要缺点是很难修改高度依赖于其他组件的组件。即使是一处修改,也可能导致一系列的依赖组件需要修改。
这是一个非常经典的例子,页面上渲染出三个button。当我点击+之后,页面重新渲染为1。
点击动画的按钮,div的宽高就会放大。这次的放大是同时实现了width和height的变化。
该文介绍了如何使用Chrome浏览器的Timeline功能来分析前端页面的性能,包括内存泄漏、CPU使用率、网络请求、渲染时间、内存变化等。通过在页面上进行操作,可以查看不同时间段内各项性能指标的变化情况。同时,还可以利用Timeline来找出内存泄漏等问题,从而优化前端性能。
最近发现,许多前端开发人员(包括作者我哈),对chrome的开发者工具中的使用并不是特别深入,而本文时对chrome开发者工具Timeline的一个讲解。
这几天学了点Django,感觉js也得接触下了,于是看到学习站上有一套黑马程序员的4小时快速入门Vue.js的教程,发现Vue.Js似乎挺容易的。
上一章我们讲解了使用jQuery选择器获取元素,并通过一些方法来操作元素,本章我们讲解事件的概念,通过事件我们可以加强用户与浏览器的交互性,例如可以实现当用户点击某个元素的时候,对元素做一些操作,或是移动鼠标,对元素做一些操作。
数字,字符,布尔值,数组,对象 当带有v-bind:时 会被认为js表达式 如果不加就是单纯的字符串或者数字
首先,我们需要安装 Node.js 和 npm 包管理器。安装完成后,我们可以使用以下命令创建一个新的 React 应用程序:
React.js 核心团队一直在努力使 React 变得更快,就像燃烧的速度一样。为了让开发者能够加速他们的 React 应用程序,为此增加了很多工具:
1. onmouseover ⿏标被移到某元素之上 2. onmouseout ⿏标从某元素上⾯移开 3. onchange 元素值改变,⼀般⽤在表单元素上 4. onkeydown ⽤户按下键盘按键 5. onfocus 元素获得焦点 6. onblur 元素失去焦点 7. window.onload ⻚⾯加载完成
1、CSS有四种控制方式:行内样式、内嵌式、链接式、导入式(优先级从高到低) 2、CSS选择器有:标记选择器(p、ul、a、li、img、span、input、select、等)、类别选择器(class的值)、ID选择器(id的值);区别在于标记选择器使用所有,类别选择器适用不同类中相同的样式,ID选择器适用唯一不变样式(比如:div class=“one two”就是既使用.one的定义也使用.two的定义) 3、选择器声明 选择器集体声明用逗号隔开(例如:h1,h2,p,#one{});全局声明用*;
replace属性为true时,会替换directive指向的元素。为false时,将directive的内容作为子元素插入到directive指向的元素。默认的replace为false replace为true时,template就只能有一个根元素 例如:
在 iOS Safari (其他浏览器和 Android 均不会)上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:
list 是使用 useState 管理的状态。button 绑定了事件 onClick={add}。
目前当前的票数已经可以在页面中渲染出来了!接下来要做的事就是让按钮起到应有的责任:点击对应的按钮让数字加1, 总票数也要加1。很简单,只要给按钮增加一个事件,直接改变其状态即可,代码如下:
useState的用法很简单,返回一个数组,数组的值为当前state和更新state的函数;
摘要总结:本文主要介绍了一款基于JavaScript的别踩白块小游戏,包括游戏的规则、UI设计和功能实现。游戏共包含两种模式,分别是普通模式和街机模式。普通模式中,玩家需要按顺序点击黑色方块,如果玩家成功踩到白色方块,则游戏结束。街机模式中,玩家需要在规定时间内达到一定分数,否则游戏结束。游戏还支持排行榜功能,可以吸引用户进行竞争和互动。
HTML5学堂:本文,我们将继续为大家总结介绍移动端的常见兼容问题,今天要提的是关于移动端HTML与CSS当中,遇到的一些常见兼容问题,主要包括取消电话号码的识别、取消邮箱识别以及横向rem的问题。 对于移动端的兼容问题,由于内容较多,决定书写成一个系列。在这些杂乱知识的发现与整理,主要来源于几个讲师平时的积累,而自己的学生们也为内容的充实做出了很大的贡献,在此非常感谢~!不再多说,一起进入今天的主要内容。 移动端兼容 - 取消电话号码识别 具体情形:在iPhone上页面中的数字识别为电话号码。 我们书写的
近日,在一场关于JSX的讨论中,React核心成员「Sebastian Markbåge」(Hooks作者)表示:
原文 http://www.cnblogs.com/woshinidezhu/p/Form-validation-with-AngularJS.html
这个动画还是挺有意思的,但是小编第一个反应这要是哪一天某位ui姐姐或产品姐姐给小编提了这样子的需求,那小编岂不是当场要自闭?我本着自己的好奇心,实现了一个简易版的老虎机:
这个组件接收一个参数id,在useEffect中会使用这个id作为参数去请求游戏的信息。并将获取的数据保存在状态变量game中。
实现一个点赞按钮。点击数字增加 一:建立LikeButton.js import React from 'react' class LikeButton extends React.Component{ constructor(props){ super(props) this.state={ likes:0 } // this.increaseLikes=this.increaseLikes.bind
HTML5是用来描述网页的一种语言,被称为超文本标记语言。用HTML5编写的文件,后缀以.html结尾
那么问题来了,点击带数字按钮(会调用和点击Add按钮一样的add方法)后会有什么效果呢?
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