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沙龙
1
回答
使用
画布
作为three.js
纹理
:未显示
在
一定尺寸以上的文本
、
、
、
我最近一直
在
试验three.js,但是当用作
纹理
的
画布
的大小超过256x256时,我就会碰到一个停止放映的现象。下面是一些演示正在发生的事情的示例代码:当size = 257:时会发生什么?我只是不明白为什么
画布
的图形部分被呈现在多维数据集
上
,而不
浏览 0
提问于2012-06-04
得票数 2
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1
回答
在
画布
上
创建
纹理
、
、
我想在
画布
上
创建
一个
纹理
。你可以选择2到5种颜色。对于每种颜色,您可以指定百分比。
画布
上
的颜色分布应该是均匀的。 我将可能的颜色保存在一个数组中,并随机选择索引,从而分配颜色。问题是,
在
接近行尾时,只显示90%的颜色。对于像素操作,我使用ImageData。我的想法是“逐行操作”。
浏览 19
提问于2020-08-10
得票数 1
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1
回答
使用
画布
three.js中的数据
创建
纹理
、
、
、
我是Three.js的新手,正在尝试从另一个
画布
中的数据
创建
纹理
。 更具体地说,我打算使用Heatmap.js来获取热图。热图
在
另一个
画布
中返回。然后我想在我的场景中使用这个热图作为一个
纹理
。我试着
在
画布
上
创建
纹理
,但得到了黑色的
纹理
。
浏览 2
提问于2013-09-18
得票数 2
1
回答
将
画布
作为可视元素时,VisuaBrush缩放不正确
、
、
、
基本
上
,我正在尝试
创建
一个以
画布
作为视觉元素的VisualBrush。我希望能够在这个
画布
上
绘制几条线,并最终将其映射到3D表面(2个平行三角形形成一个矩形)。我已经设置了
纹理
坐标,可以通过简单地使用ImageBrush或类似的东西来确认一切正常。我遇到的问题是
画布
拒绝保持它的大小,并且不断地根据其中的内容进行缩放。因此,例如,如果
画布
是100x100,并且我在其中有一条从(0,0)到(50,50)的单线,那么
画布
将被缩放,以便只有其
浏览 9
提问于2012-08-19
得票数 0
1
回答
如何在屏幕空间覆盖相机前渲染3D物体和粒子系统?
、
、
、
、
我有一个
画布
,是使用屏幕空间-覆盖渲染模式。我不能更改我的渲染模式,以屏幕空间相机,因为它目前不支持通用渲染管道。 我怎么能让粒子系统,或任何其他三维物体,渲染在我的
画布
上
?
浏览 0
提问于2020-05-31
得票数 2
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1
回答
谷歌Chrome硬件加速使游戏运行缓慢
、
、
、
所以我一直
在
HTML5
画布
上
做一个游戏,注意到当Google打开硬件加速时,游戏的执行速度会慢得多。你可以自己试试,硬件加速。 硬件加速关闭。 一个
画布
到另一个
画布
中,我缺少了什么基本的东西吗?为什么会有那么大的差别呢?
浏览 14
提问于2014-05-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
采用平面几何的具有多种
纹理
的Three.js瓷砖
、
、
、
问题是,我想要一个瓷砖有多个
纹理
(使用着色器,因为我想要混合他们)。我能够
在
全球范围内做到这一点(所以每个瓷砖都有相同的
纹理
+使用一些uv映射)。,所以我的问题基本
上
归结为:-如果是:怎么做?-如果不是:我应该单独
创建
每个瓷砖(所以是一个1x1的平面),并以某种方式将它们合并(性能/顶点混合?)因此,它充当一个平面(
在
本例中,合并的平面由多个1x1平面组成),并在每个瓷
浏览 1
提问于2014-09-28
得票数 4
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1
回答
在
Kivy中,有没有一种动态改变
纹理
形状的方法?
、
我正在使用Kivy开发一个科学可视化工具,
在
该工具中,我向用户显示一组2D数据。本质
上
,我使用类似my_texture = Texture.create(size=(my_data_x, my_data_y))的东西
创建
了一个与我的数据集大小相同的
纹理
。我使用my_texture.blit_buffer(Data_set)将其blit到
画布
上
,并显示它,这一切都很好用。问题是:我想让用户能够
在
程序运行时改变数据集的大小。由于数据大小正在变化,因此我需要一个也具有新大小的
浏览 1
提问于2018-07-27
得票数 0
1
回答
在
Three.js中没有相机移动和没有移动光源的“虚拟”移动法线贴图
、
、
、
、
在
我的情况下,它们是同时移动的,并且彼此之间没有移位。感谢您的关注。
浏览 1
提问于2014-10-29
得票数 1
1
回答
为什么
画布
2D上下文不使用遮罩下的WebGL?
、
我使用了相当多的
画布
2D上下文,最近也开始学习一些WebGL。我不是说要改变任何语法什么的。我真的很喜欢2D上下文的简单性。
浏览 0
提问于2020-05-09
得票数 4
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1
回答
在
多幅
画布
上
显示不同的场景共享资源
、
、
、
我正在使用three.js
创建
一个交互式web应用程序,我遇到了一个小小的绊脚石: 我在这一页上有很多
画布
装在拖曳的div里。
在
每个
画布
中,我希望用不同的材料显示一个未亮的3D物体(每种材料都使用自定义着色器)。所有这些材料都有相同的
纹理
(一个可能是蓝色的,一个可能是去饱和的,等等)。到目前为止,我一直
在
使用多个渲染器,相机和场景,这些都很好,直到我开始尝试
在
多个场景中使用相同的
纹理
。,我遇到了这样的建议:通过
创建
多个视图可以解决这个
浏览 1
提问于2013-04-05
得票数 5
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1
回答
HTML5
画布
:旋转图案填充
、
、
、
作为一个学习项目,我正在尝试使用HTML5
画布
从微小的翅膀重新
创建
程序生成的山丘。我的目标是生成像这张照片中的山一样的
纹理
:到目前为止,我已经生成了一个无缝的重复
纹理
。看起来有点像这样:正如你所看到的,这是部分的方式,然而在微小的翅膀,正弦波图案通常是
在
一个角度上旋转。到目前为止,我能想到的唯一解决方案是使用
画布
剪辑区域。还有其他方法可以做到这一点吗? 相关问题:
浏览 2
提问于2012-02-06
得票数 4
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1
回答
曲线物体
上
的动态文本或
纹理
变体的文本是相当任意的,太多的预烤满罐
纹理
。例如,我可能想: 任何指点都有帮助!
浏览 2
提问于2013-05-09
得票数 0
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1
回答
用图像快速更新材料的
纹理
图(每50‘s左右)会造成巨大的口吃
、
问:我应该如何在没有浏览器阻塞的情况下快速更新球体的材质贴图(存储
在
HTML5
画布
中)(间隔50‘s~200’s)?var geometry = new THREE.SphereGeometry(100.0, 64, 64); var material = new THREE.MeshBasicMaterialTHREE.ImageUtils.loadTexture(image_path), //
浏览 1
提问于2015-06-08
得票数 0
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2
回答
如何使多个图像组件作为一个带有CanvasGroup的精灵整体透明?
、
、
、
一种方法是将与屏幕
上
显示的所有图像组件相同大小的空白图像叠加起来,然后将其淡出。但是,如果叠加的图像也有其他几个映像组件,则这一点根本不起作用。 我想知道是否还有其他不太复杂的选择。
浏览 0
提问于2022-03-24
得票数 0
1
回答
如何使用HTML5
画布
作为WebGL
纹理
、
、
、
在下一次呈现过程中,使用<canvas>内容(我呈现输出的情况)作为
纹理
。 也就是说。pass 2: b=2etc. 这种着色器循环可能吗?是否有更好的方法
在
视频存储器中保留“进位”
纹理
以进行多通道处理(在这些处理之间必须改变均匀值,不像标准的着色多通处理)?。
浏览 1
提问于2014-03-21
得票数 11
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2
回答
如何在HTML5
画布
中制作“牙膏”样式行?
、
、
手边的任务之一是
在
绘图时
创建
一个几乎三维的效果。它给人的印象是,冲程来自一个管道:如何使用
画布
创建
此效果?为了给出一些背景,我不使用
画布
,我会使用一个圆形的“刷”
纹理
,然后插入一个动态
纹理
上的圆圈。这给了我同样的效果,但它在移动设备
上
速度慢得令人痛苦。
浏览 4
提问于2014-12-16
得票数 1
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1
回答
获取包含在网格中的文本
、
我
创建
了一个TextGeometry,并将其包含在网格中,我对此没有任何问题。但是,我希望
在
不
创建
另一个TextGeometry的情况下更新此文本。实际
上
,我的主要目标是翻译文本(从右到左),并在他到达左侧时使其消失,但只能逐个字符(就像淡入淡出效果)。我尝试了一些尝试:例如,根据文本位置,使用:scene.remove(text)删除它,然后
创建
另一个与之前相同的文本,减去第一个字符。我不知道我是不是说清楚了。但是这个解决方案使我的应用程序非常慢:这就是为什么我不想每次都
创建
一个对象,
浏览 0
提问于2013-03-11
得票数 1
1
回答
Chrome警告willReadFrequently属性设置为true
、
、
Chrome104-108中的问题确实存在.顺便说一句,我
在
WebWorker。这可能是铬虫吗?
浏览 41
提问于2022-10-17
得票数 4
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1
回答
从WebGL
纹理
读取像素
、
如何获取该
纹理
的像素(类似于WebGL的readPixels,但适用于
纹理
)?我的一个想法是用preserveDrawingBuffer=true
创建
一个
画布
和一个WebGL上下文,并在这个
画布
上
渲染我的
纹理
,以便它显示2D平面,然后使用readPixels。这种做法合理吗?
浏览 7
提问于2012-11-29
得票数 14
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