嘿,我想用phaser v2.3.0绘制一个圆,并通过在上面应用补间来均匀地缩小它。它应该看起来像。但是从一个完整的圆周开始(一种在圆周上有一定厚度的中空圆盘),并在5秒内均匀地减小它的圆周。你可以采取的帮助,因为我是新的相位器,所以我能够理解它,或者如果你能给我简单的例子或解决方案,它会更好。Thanks in advance
我已经创建了一个小游戏,我想作为一个应用程序发布。一切都很顺利,直到我偶然发现了一些关于我的菜单的性能问题。我使用tweenlite的库来缩放和移动菜单的动画。当我第一次在我的Galaxy S2上试用它的时候,它有点慢(帧下降),但没什么大不了的,因为它是一部旧手机。然而,现在我有了oneplus one (目前最快的手机),它仍然在丢帧和消耗大量的CPU最慢的是开始的动画,或者按下"uitle
我对在图形环境中制作动画的想法还很陌生,所以我想澄清一下正确的方法是什么。(只是设置场景,尽管它与问题不是特别相关:我在iphone上使用opengl es )
如果我去找一位艺术家,让他们为我创建一个行走的矮人的3d模型动画,这将不是动态的,他们怎么给我数据呢?他们会: a)创建一个3d骨骼模型,在路径列表中设置骨骼路径的动画,以及时间戳和插值类型,然后简单地定义每个骨骼的3d模型?也就是说,一个行走的侏儒将是一个脊椎,手,手臂,腿,脚,脖子,头,然后建模者为每一块骨骼创建部分,并给我