腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
在
精灵
工具包
中
不断
改变
精灵
的
颜色
ios
、
swift
、
sprite-kit
我想让我
的
精灵
在
一个循环中平滑地
改变
它
的
颜色
。然而,我能找到
的
所有东西都使用了UIKit。有没有办法
在
不使用UI
工具包
的
情况下做到这一点。这是我
在
UIKit
中
想要做
的
事情: let green = Float((arc4random(
浏览 4
提问于2017-03-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Swift 3雪碧
的
变色
swift
、
xcode
、
sprite-kit
、
sprite
在
我
的
游戏里,我有一个巫师
精灵
。我想要能够
改变
这个
精灵
的
颜色
程序,所以把褪色
的
颜色
在
顶部,以
改变
颜色
。对怎么做有什么想法吗?
浏览 7
提问于2017-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何动态地
改变
1颗
精灵
的
颜色
?
c++
、
cocos2d-x
我是cocos2dx
的
新手,我用两个不同
的
colors.Now创建了两个
精灵
,我想在触摸
精灵
的
时候用其他
精灵
的
颜色
动态地
改变
精灵
的
颜色
。
在
c++
中
是否有任何预定义
的
函数来动态地
改变
颜色
?Wrong = CCSprite::create("frog2.png"); Wrong
浏览 3
提问于2014-05-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity 5.2 -雪碧图动画
animation
、
unity3d
我很难
在
Unity
中
创建一个
精灵
的
动画。到目前为止,我已经创建了一个新
的
动画,并将
精灵
添加到动画时间轴
中
,如下图所示。正如你在上面看到
的
,我也在为
精灵
的
颜色
添加动画。 运行场景时,
颜色
组件会按预期设置动画,但是
精灵
不
浏览 10
提问于2015-12-24
得票数 2
1
回答
管理sprite
工具包
多玩家世界节点
ios
、
sprite-kit
我一直在做一个‘侧滚动’
精灵
工具包
游戏(不是真的侧滚动,你可以向任何方向移动),苹果文档/stackoverflow回答说要创建一个世界节点作为场景
的
子节点,并移动世界节点而不是角色
精灵
。当多人游戏中有多个角色
精灵
在
同一个世界节点内移动时,这个建议会
改变
吗?因为在这种情况下,一个
精灵
的
移动
改变
了每个人
的
世界。
浏览 1
提问于2015-01-29
得票数 1
2
回答
有没有办法用脚本
改变
unity 2d
中
动画
精灵
的
alpha?
c#
、
unity3d
我想让我
的
角色
在
某些情况下变得透明,我知道我可以通过如果它是没有动画
的
单个
精灵
但问题是,它是
在
动画期间,所以有没有办法
改变
精灵
工作表
的
alpha,动画是通过脚本使用alpha
的
?
浏览 0
提问于2017-04-12
得票数 1
1
回答
拥有多个调色板
的
GameBoy有什么意义?
emulation
、
gameboy
、
retro-computing
从LCD Monochrome Palettes section of the pandocs
中
,我们可以开发获取
颜色
的
算法(
在
我理解正确
的
情况下): COLOR_NUMBER_PALETTE_BITScolor = (color_high_bit << 1) | color_low_bit return COLORS[color] 但是只要看一下函数签名,我们就可以推断出相同
的
颜色
数字可能会导致不同
的
颜色
;这取
浏览 21
提问于2019-06-29
得票数 1
2
回答
iPhone
的
OpenGL ES 1.1
的
OpenGL
颜色
指数?
colors
、
opengl-es
、
color-palette
在
openGL ES 1.1
中
可以使用调色板吗? 我目前正在开发一个有玩家
精灵
的
游戏,玩家
精灵
需要能够
改变
为不同球队
的
颜色
。例如,
改变
衬衫
的
颜色
,但不
改变
脸部
的
颜色
,这就排除了简单
的
色调旋转。这是可能
的
吗,还是必须手动实现(直接修改纹理数据)?
浏览 5
提问于2010-11-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何从多个组件
精灵
工作表生成动画
精灵
animation
、
unity3d
我
在
CC许可下找到了这些很棒
的
奇幻雪碧表,并想在Unity ()
的
2D游戏中使用它们。 谁能帮助我理解我如何把所有的组件雪碧表在一起,使一个完整
的
雪碧图。武器和衣服都在不同
的
床单上,我想我必须使用像GIMP这样
的
东西来将它们放在一起,但我不知道如何将它们放在一起。
浏览 0
提问于2013-01-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将
精灵
叠加在
精灵
工作表上
iphone
、
cocos2d-iphone
、
sprite
我正在设计一个游戏,其中我
在
屏幕
的
中央有一个动物,我试图通过使用setRGB (
在
cocos2d
中
)
改变
颜色
来突出显示动物
的
某些部分。我已经将动物分解成几个
精灵
,我正在尝试
在
屏幕上重建动物。问题是,我不想写下所有不同
精灵
的
坐标并将它们放在屏幕上(我有超过20个)。所以我试着用叠加
的
精灵
制作一个spritesheet,然后通过调用合适
的
精灵
浏览 0
提问于2011-05-16
得票数 0
2
回答
CCSprite宽度问题
cocos2d-iphone
、
width
、
ccsprite
我正在开发一个实现健康条
的
游戏。健康条是一个1px x 1px
的
CCSprite,然后使用我找到
的
方法将其调整到我需要
的
大小。使用这种方法可以很好地调整条形图
的
大小,但我希望根据剩下
的
生命值来
改变
条形图
的
颜色
。下面是我用来调整大小
的
方法。self.contentSize.height/15]; [nums setString:[NSString stringWithFormat:@"
浏览 2
提问于2012-08-06
得票数 0
回答已采纳
3
回答
是否有可能在运行时创建2D动画?
unity3d
然而,我没有找到这样做
的
方法。我想在网络播放器
中
做
的
事情如下: 据我所证实,没有方法
改变
动画
的
颜色
(
精灵
),所以,我正在寻找方法来
改变
3个
精灵
的
<em
浏览 1
提问于2014-03-27
得票数 6
1
回答
iPhone -我应该在运行时合成两个映像,还是以内存为代价预呈现它们?
iphone
、
image-processing
、
cocos2d-iphone
、
transparency
、
sprite
将有6‘敌人
的
太空船
精灵
’,只有不同
的
颜色
。也就是说,所有的
精灵
都会有相同
的
形状,只有内部
的
某些部分会有不同
的
颜色
。1)2) 在运行时预渲染6个不同
的
精灵
,只需绘
浏览 4
提问于2010-12-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
mac os
中
检测屏幕调整大小
objective-c
、
macos
、
sprite-kit
我有一个目标C
精灵
工具包
游戏,
在
一个标准
的
窗口大小很好,但是当游戏窗口调整到全屏时,主要角色
精灵
需要
改变
它
的
y轴。为了实现这一点,我需要检查窗口是否
在
游戏循环中调整了大小。我该怎么做呢?
浏览 12
提问于2021-08-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用相位
改变
雪碧上
的
颜色
phaser-framework
我有一个
精灵
在
Phaser 2.3.0
中
代表一个角色。我不想
改变
红色以外
的
其他
颜色
,所以tint属性对我没有帮助。有什么简单
的
方法可以做这样
的
事情吗?
浏览 5
提问于2015-05-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
来自RGB
的
颜色
不是正确
的
Unity C#
c#
、
unity3d
、
colors
所以我有一个2D对象,你可以使用按钮
改变
颜色
,每个按钮都会
改变
对象
的
精灵
。我有一个红色,橙色,黄色,绿色,蓝色,紫色
的
雪碧图。现在我有了一个粒子系统(前面提到
的
对象
的
子对象),我想要将其startColor属性更改为与2D对象
的
精灵
相同
的
颜色
。我正在使用这个代码(附加到2D对象,你可以
改变
它
的
精灵
): var s
浏览 0
提问于2016-08-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
识别同一位置
的
所有节点
ios
、
iphone
、
swift
、
sprite-kit
、
ios9
我有一个iOS应用程序,可以
在
屏幕上绘制一个
精灵
网格。然后,我有另一个
精灵
代表一种
颜色
,我可以拖和下降
的
网格。我
的
问题是如何识别它被拖到网格上
的
那个
精灵
?最终,我希望允许用户将一个
颜色
的
精灵
拖到另一个
精灵
上,这样我就可以根据用户
的
选择
改变
颜色
。 下面的代码只返回该位置
的
第二个
精灵
(前一个),而
浏览 0
提问于2015-11-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Libgdx - SpriteBatchα不工作
android
、
libgdx
所以游戏类是传递给游戏屏幕
的
类。然后
在
游戏屏幕上,当你撞到墙
的
时候,我会这样做:if (alpha <= 0) {}if (alpha == 0) {} 它正常工作,如果我手动更改每个
精灵
的
交易。
浏览 6
提问于2016-05-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
相位器中使用几乎相同
的
精灵
的
良好实践。使用更多
精灵
的
替代方案
sprite
、
phaser-framework
因此,我一直
在
Unity
中
工作,但我决定是时候改用我更了解
的
东西了: JavaScript。我一直
在
考虑切换到Phaser.js,但是我有一些问题是关于我
在
Unity
中
遇到
的
问题,我
在
互联网上搜索
的
时候没有找到解决方案。我没有代码可以提供,因为我还没有真正开始
在
Phaser编程,所以我将尝试明确。 我
的
游戏想法基本上是围绕着一些
改变
颜色
的
灯光。我
浏览 15
提问于2019-06-09
得票数 3
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券