Thread 初步认识 虽然这不是什么难点,但我觉得还是有必要提一下多线程编程几个值得注意的事项: 线程启动 在Unity中创建一个异步线程是非常简单的,直接使用类System.Threading.Thread...共享数据处理 多线程最麻烦的一点就是共享数据的处理了,想象一下A,B两个线程同一时刻处理一个变量,它最终的值到底是什么。...Dispatcher的引入 是不是觉得多线程好简单,好像也没想象的那么复杂,当你愉快的在多线程中访问UI控件时,Duang~~~,一个错误告诉你,不能在异步线程访问UI控件。...UI上 在Unity中有这么个方法可以轮询是不是有任务要更新,那就是Update方法,每一帧会执行 所以自定义的UnityDispatcher提供一个BeginInvoke方法,并接送一个Action...由于篇幅有限,我不贴完整代码了,只分析其中最核心思路: 在Thread中有一个WaitFor方法,它每一帧都会询问异步任务是否完成: public bool Update(){ if(_isDown
接下来,我们将解释如何解决出现性能下降的应用程序。通过学习如何隔离问题的原因以及如何解决问题,您将能够实现一系列性能调优流。 前期准备 在进行性能调优之前,确定您想要达到的指标。...这既耗时又费力,对项目来说可能是致命的。为了防止这种情况的发生,创建最繁重的场景并提前验证其是否符合指标是非常重要的。 确定指标 确定指标将帮助你确定要实现的目标。...最好在应用程序中实现一种机制,使您能够尽早注意到问题。一种简单而有效的方法是在屏幕上显示当前应用程序状态。...在下面的部分中,我们将解释应该如何处理性能调优 性能调优准备 在开始性能调优之前,让我们首先介绍一个重要的态度。例如,假设您有一个帧速率较慢的应用程序。显然,显示了几个丰富的模型。...确定造成搞负载是在CPU限制还是GPU限制 作为分离两者的简单方法,如果以下任何一种情况适用于您,那么您很有可能受到gpu限制。
有时,由于内存不足,操作系统可能需要在应用程序处于后台时从内存中删除应用程序,如果不保留状态,应用程序可能会丢失其对最后一个UI状态的跟踪,可能会导致用户丢失正在进行的操作!...您是否曾体验过,从多任务屏幕恢复应用程序后,该应用程序显示的用户界面与多任务视图中显示的快照有什么不一样? 这是因为应用程序没有实现状态恢复机制,当应用程序在后台被杀死时,显示的数据丢失。...请记住,当应用程序被用户强行关闭时,操作系统将删除已保存的状态,避免在状态保存和恢复时出现问题。...这很可能是因为应用程序在主线程上运行繁重的计算任务。 主线程中通常在 UIKit 任务(如处理用户输入)和一些间隔很小的轻量级任务之间交替。...如果在主线程上运行繁重的任务,那么 UIKit 需要等到繁重的任务完成以后才能处理用户交互。 ? 这是主线程处理 UI 任务的方式以及在执行繁重任务时导致 UI 挂起的原因。
引言 近年来,随着 RTC 使用量的显着增长,在网络状况不佳的情况下时常发生数据丢包。数据包丢失在计算机网络中是常见现象,也是网络弹性面临的主要挑战之一。...当数据包丢失破坏 P 帧解码链时,视频会持续卡顿,除非修复该码链(通过重传)或启动一个新链(使用关键帧)。从主动的角度来看,为码链提供备份链路,即前向纠错(FEC),可以防止链断裂。...在典型的 RTC 视频网络弹性设置中,重传、关键帧和 FEC 协同工作来防止视频卡顿。...LTR 提供了一种有效地从损失中恢复的新方法。如图 2 所示,如果解码器由于第 5 帧中丢失数据包而被阻塞,则接收器可以根据其收到的最新可解码 LTR(在本例中为来自帧3)来解码帧 7。...例如,在接收帧后(且在帧解码之前)发送 LTR 确认,偶尔会出现长时间卡顿。
1.1模拟拍照动作 1.2 能否切换前置后置 1.3 从输出的元数据中捕捉人脸 1.4 捕获每一帧图像: AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 1.5...canSwitchCameras { return [[AVCaptureDevice devicesWithMediaType:AVMediaTypeVideo] count] > 1; } 1.3 从输出的元数据中捕捉人脸...,才再去做捕获此时的这一帧图像 // 为videoDataOutput设置代理,程序就会自动调用下面的代理方法,捕获每一帧图像 if (!...获取实时图像,这个代理方法的回调频率很快,几乎与手机屏幕的刷新频率一样快 -(void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer...,防止频繁调用AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate方法而引起的“混乱” if (self.videoDataOutput.sampleBufferDelegate
向软件系统添加组件是增加复杂性的一种方法。让我们以消息团队为例。 消息队列是一个系统,使您能够获得容错、分布式、解耦的架构功能。在纸上,它看起来不错。 在您的应用程序中,可能有许多场景正在排队。...注意,默认情况下,队列不是高可用性的。例如,如果消息队列节点被挂起,您的消息将丢失。因此,与其在应用程序节点中使用内存队列,还可以使用消息队列,这可能没有任何优势。...消息队列使我们能够进行异步处理——这是一个有用的特性。当用户在等待的时候,你不想做一些繁重的事情。但是您也可以使用一个内存队列或者仅仅启动一个新线程。所以还有一个问题,如果信息丢失了,会有问题吗?...将消息放到队列中另一个组件处理,对于这个场景,如果消息丢失是不可接受的,那么还有一个简单的解决方案——数据库。您可以将处理的数据存储到数据库中。然后运行调度作业,选择所有未处理的记录并异步处理它们。...我经常使用这种方法,包括在一些大型在线系统中,它也很好用。 您还可以持续地扩展应用程序节点,只要它们在内存中没有持久的状态。无论您是否使用消息队列(临时内存处理队列都不是持久的)。
现代数据库提供了在事务中自动和有选择性地延迟或重试命令的方法,以防止干扰。该数据库提供了几种增强这种预防的方法,称为隔离级别。“更高”级别采用了更有效但更昂贵的措施来检测或解决冲突。...在不同的隔离级别上运行并发事务,允许应用程序设计人员平衡并发性和吞吐量。较低的隔离级别会增加事务并发性,但可能会出现某些类型不正确的数据库状态的事务。...当应用程序读取一个项,执行内部计算,然后写入一个新值时,就会出现这种现象。但我们稍后会讲到。 有时,应用程序在更新的历史记录中可能会丢失一些值。...或transaction_retry gem中自动重试 因为重新进行事务可能是浪费,所以最好记住,在有限的时间内进行简单的事务在避免丢失的工作上是最有效的。...例如,我们可以通过在读取和更新之间的行上获取一个锁来防止丢失的更新。只需在select语句中添加“更新”。
帧:在动画过程中,每一幅静止画面即为一“帧”; 帧率:即每秒钟播放的静止画面的数量,单位是fps(Frame per second)或赫兹(Hz); 帧时长:即每一幅静止画面的停留时间,单位一般是ms...(毫秒); 丢帧:在帧率固定的动画中,某一帧的时长远高于平均帧时长,导致其后续数帧被挤压而丢失的现象; 我们在显示器上看到的动画,每一帧变化都是系统绘制出来的(GPU或者CPU)。...: 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随显示器的刷新频率(60 Hz或者75 Hz); 在隐藏或不可见的元素中,将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的...DEMO传送门:https://jsfiddle.net/gaogy/wwaejvLn/ Transition CSS 中的 transition 属性允许块级元素中的属性在指定的时间内平滑的改变,简单看下其语法规则...格式保存结果图像; 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘; 大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个
面试问题:Tcp/Udp协议是什么,各有什么异同点,各自的使用场景?...Tcp协议(传输控制协议) tcp是面向连接的协议,在收发数据之前,必须与对方建立可靠的连接; 三次握手:简单形象通俗描述: 主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”...Tcp的拥塞控制 (1)拥塞:对网络资源的需求超过了网络能提供的资源(需求资源 > 可用资源)就称为拥塞; (2)拥塞控制:防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不至于过载。...:发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。...(4)UDP没有拥塞控制:网络出现拥塞并不会使源主机的发送速率降低; 很多实时应用如ip电话,实时视频会议等要求主机以恒定速率发送数据,并且允许在拥塞时有一些数据丢失,但不允许有太大的时延,就可以用UDP
这些配置的选择是为了满足我作为一名IT工程师的专业需求,同时也能够应对复杂的多任务处理和高负载运算。另外,定制组装的好处在于我可以根据自己的需求随时升级硬件,让电脑始终保持在技术的前沿。...如果有大型任务,我会通过分时使用,减少硬件的过度损耗。 方向三:给出一些你觉得有用的维护技巧 定期备份重要数据: 数据是无价的,定期备份是防止数据丢失的有效手段。...我会将重要的工作文档、照片和个人文件定期备份到外部硬盘或云存储中,确保即使出现问题,数据也能随时恢复。 优化启动和运行项: 通过优化启动和运行项,可以加快系统的启动速度和运行效率。...磁盘健康检查: 使用磁盘健康检测工具,扫描硬盘是否存在坏道或其他问题,以及及时采取措施防止数据丢失。 碎片整理: 对硬盘进行碎片整理,优化文件的存储方式,提高文件读取速度。...系统日志可以提供有关电脑健康状况的重要信息。 错误排查: 如果发现系统错误或异常,尝试解决问题或查找更多关于错误的信息。及时处理错误可以防止更严重的问题出现。
选自Medium 作者:Bharath Raj 机器之心编译 参与:Huiyuan Zhuo、张倩 监控在安保和巡查中发挥着重要作用,但也是一项非常乏味的任务,深度学习的出现在一定程度上将人类从这一任务中解放出来...有几种在内部使用不同方法的深度学习架构来实现相同的任务。最流行的变种是 Faster RCNN、YOLO 和 SSD 网络。 ? 速度和准确率的权衡。...处理能力 现在已经解决了输入约束,我们可以去回答一个更大的问题。我们在哪里处理从摄像机中获得的数据?有两种方法可以做到这一点。 在中央服务器上处理: 来自摄像机的视频流在远程服务器或集群上逐帧处理。...我们将使用视频的前 3600 帧进行训练和验证,剩下的 900 帧用来测试。你可以使用我 github repo 中的脚本来提取数据集。...最重要的是,我们需要一个优化的图像传输管道,以防止速度瓶颈的出现。但想将其应用在监控上还有一个瓶颈。监控摄像机的 FPS 设定了我们系统 FPS 的上限。
性能分析和比较实验: 实验任务之一是对比不同的TCP变种(如TCP Tahoe、Reno、NewReno等)在特定条件下的性能,了解它们在拥塞控制和流量控制方面的差异,并分析其优缺点。...Lab5 2.1 实验目的 1 实现一个简单的网络接口,将IP数据报以数据链路层以太网帧的形式进行转发 2 深入理解地址解析协议ARP 3 深入立即以太网帧的转发过程 2.2 实验说明 1 在lab5...中,我们将使用堆栈实现一个网络接口:连接Internet数据报(在全球传播)和链路层以太网帧(单跳传播)。...在上述的几种方法中,我们仍然依赖Linux内核来实现部分网络栈。每当代码将IP数据报写入TUN设备时,Linux必须以IP数据报作为有效负载构造一个链路层以太网帧。...实际上,这些功能由网络接口执行:一个将出站IP数据报转换为链路层(如以太网)帧的组件,反之亦然。 3 在本周的实验中,我们将实现一个网络接口, 并将其放在TCP/IP栈的最底部。
在 OpenGL ES 3.0 中,完全链接过的二进制程序文件可以保存为离线二进制格式,运行时不需要链接步骤。这有助于减少应用程序的加载时间。 统一变量块。...顶点着色器输入可以用布局限定符声明,以显式绑定着色器源代码中的位置,而不需要调用 API 。 几何形状 变换反馈(Transform Feedback)。可以在缓冲区对象中捕捉顶点着色器的输出。...提供绑定和在顶点数组状态之间切换的高效方法,用于管理 VBO 和 EBO。 同步对象。...使应用程序能够执行对像素操作和纹理传输操作的异步数据传输。 缓冲区位块传输(Blit)。主要用于帧缓冲区之间的像素拷贝,性能高且使用方便,可以指定缓冲区任意矩形区域的像素拷贝。...帧缓冲区 多重渲染目标(MRT)。允许应用程序同时渲染到多个颜色缓冲区。 多重采样渲染缓冲区。减少锯齿和边缘的颤动,从而改善图像的平滑度和质量。 帧缓冲区失效机制。
超人大战赛亚人.avi 几个基本概念 简单介绍几个关于动画的基本概念: 帧:在动画过程中,每一幅静止画面即为一“帧”; 帧率:即每秒钟播放的静止画面的数量,单位是fps(Frame per second...)或赫兹(Hz); 帧时长:即每一幅静止画面的停留时间,单位一般是ms(毫秒); 丢帧:在帧率固定的动画中,某一帧的时长远高于平均帧时长,导致其后续数帧被挤压而丢失的现象; 我们在显示器上看到的动画...: 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随显示器的刷新频率(60 Hz或者75 Hz); 在隐藏或不可见的元素中,将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的...DEMO传送门 Transition CSS 中的 transition 属性允许块级元素中的属性在指定的时间内平滑的改变,简单看下其语法规则: transition: property duration...格式保存结果图像; 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘; 大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个
如果发现差错,数据链路层就简单地丢弃这个出了差错的帧,以避免继续在网络中传送下去白白浪费网络资源。...如果需要改正数据在链路层传输时出现差错(这就是说,数据链路层不仅要检错,而且还要纠错),那么就要采用可靠性传输协议来纠正出现的差错。这种方法会使链路层的协议复杂些。...当接收方来不及处理发送方的数据,能提示发送方降低发送的速率,防止包丢失。TCP 使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。...2) 出现差错情况(超时重传): 停止等待协议中超时重传是指只要超过一段时间仍然没有收到确认,就重传前面发送过的分组(认为刚才发送过的分组丢失了)。...拥塞控制就是为了防止过多的数据注入到网络中,这样就可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷。
如果帧在传输中丢失,通信双方的二层功能模块发现不了;如果包在传输中丢失,通信双方的三层功能模块发现不了。燃鹅,一个 TCP 段丢失了,TCP 模块一定能够发现。...一个 TCP 段的丢失,意味着一个 IP 包的丢失,因为 TCP 段是封装在 IP 包里的;同理,一个 IP 包的丢失,意味着一个帧的丢失。因此,二层和三层通信的不可靠性在 TCP 这里得到补偿。...确定端口号的方法分为两种: 标准端口号 这种方法也叫静态方法。它是指每个应用程序都有指定的端口号。...滑动窗口 发送数据中,窗口内的数据即使没有收到确认应答也可以发送出去。如果窗口中的数据在传输中丢失,也需要进行重发。因此,发送端主机在收到确认应答前,必须在缓冲区保留这部分数据。...为了防止这个问题出现,在通信开始时,就会通过一个叫慢启动的算法得出的数值,对发送数据量进行控制。 慢启动 为了在发送端调节发送数据的量,需要使用拥塞窗口。
如果帧在传输中丢失,通信双方的二层功能模块发现不了;如果包在传输中丢失,通信双方的三层功能模块发现不了。燃鹅,一个 TCP 段丢失了,TCP 模块一定能够发现。...一个 TCP 段的丢失,意味着一个 IP 包的丢失,因为 TCP 段是封装在 IP 包里的;同理,一个 IP 包的丢失,意味着一个帧的丢失。因此,二层和三层通信的不可靠性在 TCP 这里得到补偿。...确定端口号的方法分为两种: 标准端口号 这种方法也叫静态方法。它是指每个应用程序都有指定的端口号。...滑动窗口 发送数据中,窗口内的数据即使没有收到确认应答也可以发送出去。如果窗口中的数据在传输中丢失,也需要进行重发。因此,发送端主机在收到确认应答前,必须在缓冲区保留这部分数据。...为了防止这个问题出现,在通信开始时,就会通过一个叫慢启动的算法得出的数值,对发送数据量进行控制。 ? 慢启动 为了在发送端调节发送数据的量,需要使用拥塞窗口。
为了遵守强制性规定和标准,升级可以作为一项关键检查点,必须根据政策规定或出现 CVE 时完成。仅在强制性规定时将这些升级作为一次性事件进行,会给通常复杂且流程繁重的应用程序交付管道增加另一道障碍。...每个组织都有模式或方法(例如内部库或旧 API),这些模式或方法不能简单地插入现有的食谱中……代码更改将不可避免。 是时候去健身房了——您需要一个锻炼计划。以下列出了三个需要考虑的建议。 1....同样重要的是,您的 CSO 还需要拥有所有已知 CVE 的列表,以及对应用程序产品组合中实际运行的内容的可见性。随着功能和代码库的增长,很容易丢失一些东西。...对于分析确定易于升级或需要较少人工干预的应用程序,Open-Rewrite 等工具提供了一种简单的方法来开始自动化重构和修复。...应用程序平台 在考虑升级源代码时,可能会出现的一个问题是如何在进行升级时管理生产环境中运行的代码。您是否会在升级时停止应用程序?这就是应用程序平台相对于拼凑在一起的工具和服务的优势所在。
主要任务:帧的封装、MAC地址的管理、错误检测和纠正。 3、网络层(Network Layer): 功能:负责在不同的网络之间传输数据,路由数据包并确保它们能够到达目标设备。...主要任务:应用程序接口、用户认证、数据传输等。 物理层 物理层是OSI模型(开放式系统互联模型)中的第一层,它是计算机网络通信的基础层次。...数据链路层 数据链路层是OSI模型中的第二层,位于物理层之上,其主要任务是管理物理传输介质上的数据帧(frame)的传输,以确保可靠的点对点或点对多点数据传输。...常见的错误检测方法包括奇偶校验、CRC(循环冗余校验)等。 5、流量控制:数据链路层可以执行流量控制,以确保发送方不会向接收方发送过多的数据,从而防止数据丢失或溢出。...它的主要任务是处理数据的表示、编码、加密和解密,以确保数据在不同计算机和应用程序之间的互操作性。表示层的工作是将数据从应用程序格式转换为一种在网络上传输的通用格式,同时负责数据的安全性和可读性。
它们在有效载荷向下和向上传递堆栈时,通过添加和删除以太网的特定任务来完成终止以太网层的重要任务。其中一个不可或缺的功能是添加和检查帧校验序列(FCS),以确保数据完整性。...如今,我们看到的智能网卡可以卸载许多网络功能,但仍保持相同的MAC层。 二、交换/桥接MAC 交换或桥接MAC采用了不同的方法。在这里,整个以太网帧在MAC和上层之间传递。...从发送到接收:了解以太网应用中的延迟状况 简单地说,以太网延迟是指从一个应用程序通过以太网传输信息到另一个应用程序接收信息之间的延迟。往返延迟测量的是从发送信息到收到响应所需的时间。...总结 图8:新思科技224G以太网PHYIP在3纳米工艺中首次通过硅成功,展示了高度线性的PAM-4眼睛 1.6Tbps以太网可满足带宽最密集、时延最敏感的应用需求。...随着224GSerDes技术的出现以及MAC和PCSIP的开发,可提供符合不断发展的1.6T以太网标准的完整现成解决方案。控制器延迟在1.6Tbps应用中至关重要。
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