在一些iOS开发中,经常有一些第三方的框架是用C++写的,有时候我们需要在C++文件中调用OC方法,或者在OC文件中调用C++函数,也就是C++与Objective-C混编。但是我们知道在纯OC文件中是不能编译C++代码的,在纯C++文件中又是不能编译Objective-C代码的。直接引入编译不过会报错
在我之前关于苹果在 iOS 14 中使用了 Swift 和 SwiftUI 的文章中,我统计了 iOS 中使用 Swift 和 SwiftUI 的内置应用程序的数量。一些读者问我是否可以提供一个百分比而不是一个绝对数字。
随着 Xcode 11、Swift 5.1 的正式发布,Swift 目前已经实现了 ABI 稳定及模块稳定,语法及实现也比以往更加成熟稳定,所以我们在微商城和零售等业务线中尝试使用 Swift 开发部分业务,并在二方库中进行混编开发,在此我们将一些混编经验分享出来。
Objective-C是本人用过的最佳类C、面向对象的编程语言。Objective-C与标准C完美兼容,而在此基础上又加上了将面向对象的基础概念诠释得最好的SmallTalk元素,使得它既简洁、又灵活,绝对是做商业化项目的首先编程语言工具。它跟Java相比更接近底层,你可以直接在里面写内联汇编或直接与汇编文件一起连接(因为它就是C语言,在C语言基础上扩展了SmallTalk的消息机制与OO机制)。与C++相比,它显然又简洁许多,C++里的神马多继承了、虚拟继承了,坑之多数不尽。Objective-C非常容易上手,而且语法也不复杂,所以不会导致程序员出现过于良莠不齐的现象,整个项目维护起来也十分容易。
为什么突然要搞ObjectiveC?因为清明比较闲,两三天正好用来学习下iOS的逆向分析。 逆向的第一步当然是先从正向了解,否则给你源代码都看不懂,反编译出来的就更别提了。 因此本篇文章作为简单学习ObjC的记录,不会涉及太深入的语法特性,简而言之就是——够用就行。
发现网上关于sketch插件开发的指南太少了,而且都不一定可以成功运行,于是我就写了这个系列的文章: 1 我们需要了解的语法特点 sketch 是基于 CocoaScript ,支持在 JS 中调用 objective-c 的方法。我们需要了解一些 objecttive-c 的一些语法特点。 Objective-C 最大的特色是承自 Smalltalk 的消息传递模型 message passing 。C++ 里,调用一个方法的语法如下: obj.method(argument); Objective-C
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作者简介 禹昂,携程移动端资深工程师,专注于 Kotlin 移动端跨平台领域,Kotlin 中文社区核心成员,图书《Kotlin 编程实践》译者。 一、背景 携程机票移动端研发团队自 2021 年始就一直在移动端实践 Kotlin Multiplatform 技术(请见参考链接 1)。由于目前 Kotlin Multiplatform 生态尚处于起步阶段,大部分 Kotlin 开源库都是 JVM only 的,因此在我们团队的日常开发过程中迫切需要一些能够支持 KMM(Kotlin Multiplatf
了解Objective-C语言 ** Objective-C 语言是“消息结构”(messaging structure) 类似C++ 、Java 是“函数调用”(function calling)** // messaging structure (Objective-C) Object *obj = [Object new]; [obj performWith:parameter1 and:parameter2]; // function calling (C++) Object *obj = new
React是一个纯JS的UI库,只能干HTML/CSS/JS 提供的Web服务(新的H5 API不一定支持), React-Native厉害在于它能打通JS和Native Code, 让JS能够调用丰富的原生接口,充分发挥硬件的能力, 实现非常复杂的效果,同时能保证效率和跨平台性。
是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类 :NSObject。而且它们都是基于Objective-C运行环境的。
不少 iOS 项目里都有 C++ 代码的痕迹,Objective-C 和 C++ 虽然都是 C 的 superset,但二者在语言特性上存在很大差异,Objective-C 的 runtime 使其语言的特性更丰富更易使用,但代价是会增加性能损耗以及编译后的 binary size。 很多成熟项目开发到一定阶段,会关注一些关键指标,比如 App size,现在超过 100 M 的 App 比比皆是,而 App Store 上超过 150 MB 的 App 只能通过 Wifi 下载,当常规的瘦身手段用尽之后,
花下猫语:9 月份的 PYPL 榜单已发布,Python 居于首位。PYPL 指的是“编程语言流行指数”,依据 Google 相关的搜索频率进行排名。
在不同的时代,这个问题也有着不同的答案,而一部编程语言的使用人数变迁史,实际上也是一部计算机世界的成长编年史。
block作为Objective-C语言中的一种特殊的存在,已经为大家所熟知。在其他语言中,也有类似于block的实现,比如JavaScript和Swift中的闭包,python中的lambda匿名函数。本篇文章主要讲解利用编译器前端clang来探究block的本质。关于clang的介绍请移步到LLVM简介和Objective-C源文件编译过程。
在上一章节中我们已经讲到如何创建 Swift 语言的 "Hello, World!" 程序。现在我们来复习下。
这是2020年Tiobe指数和相关编程语言的排名百分比状况,如图所示Java语言和C语言自2002年以来就一直数一数二。
自 2008 年成立以来,Stack Overflow 一直在拯救所有类型的开发人员。自那时以来,开发人员提出了数百万个关于开发领域的问题。
之前本来想学习一下 NodeJS,考虑到最近一直在使用 C#(主要使用 .Net Core 的 MVC 和 API),并且之前也仔细地研究过一段时间的 C#,.Net 平台的发展也有上升趋势,最近微软收购 Github,打算整合自己的平台,还有 Visual Studio 这一个宇宙第一 IDE 加持,所以就打算把后台技术栈先放在 .Net 上。 目前的打算是将 C# 的知识都过一遍,再逐渐学习一些常用类库,最后把 ASP.Net Core MVC 和 API 都好好看看。 这次我打算边复习边将 C# 中的概念与其他语言做一下对比,以方便有其他语言基础的同学可以更好地理解在 C# 中的相似概念。
整理自:IOS 整体框架类图值得收藏 一 整体框架 在iOS开发过程中,对iOS整体框架的了解和学习是必不可少的一个环节,今天我们就好好来了解一下iOS的整体框架。首先贴一个关于iOS的框架介绍:iOS系统框架概述。我们通常称呼iOS的框架为Cocoa Touch框架,Cocoa Touch是一个框架的集合,里面包含了众多的子框架。每一个子框架都是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源,共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法。框架中的类相互
我们选择了 11 种最流行的编程语言(以 Stack Overflow 标签的频率来衡量),并进行了一项研究,旨在揭示这些问题中的某些共性和差异。
上篇博客中介绍了iOS开发中JSPatch引擎进行动态热修复的一些基础功能,其中包括向Objective-C类中添加类方法与成员方法、添加临时成员变量,使用JavaScript调用原生的Objective-C属性和方法等。本篇博客将基于上一篇继续介绍Objective-C中的一些特殊数据类型在JavaScript文件中的使用方法,博客中大部分内容扩展自JSPatch开源git的wiki:https://github.com/bang590/JSPatch。
一个 UIViewController 中的所有 view 之间的关系其实可以看成一棵树,UIViewController 的 view 变量是这棵树的根节点,其它的 view 都是根节点的直接或间接子节点
AppCode是Mac上的编码利器,可以快速分析项目,AppCode为Objective-C、C和c++提供了60多个代码检查,还为其他受支持的语言提供了许多代码检查。所有代码检查都是动态运行的。在iOS的开发者中有很高的声誉。
近日,讣告网站 Legacy.com 发布消息:Objective-C 之父 Brad J. Cox 博士于 2021 年 1 月 2 日在自己的家中逝世,享年 77 岁。
消息的点符号不仅仅是 Objective-C 代码的味道。我告诉你,它是恶魔😈!
作者 | Sergio De Simone 译者 | 平川明知山 策划 | 丁晓昀 Swift 语言工作组已经详细说明了 2023 年及以后 Swift 重点发展的主要领域,其中包括定义内存管理的所有权模型、不可复制类型、宏系统和 C++ 互操作。 所有权是一种内存管理方法,最近由于 Rust 而变得流行起来。它是 Rust 最具有决定性的语言特征之一,是其提供内存安全保证的基础。 Rust 使用了第三种方法:内存是通过一个所有权系统来管理的,该系统有一套编译器检查规则。如果违反了任何规则,程序就
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所示:
若想了解Objective-C一些API具体实现以及一些对象真实的数据结构等,就需要将Objective-C语言转化成C/C++语言。
Runtime其实有两个版本:“ modern”和“ legacy”。我们现在用的采用Objective-C 2.0的是现行(Modern)版的Runtime系统,只能运行在iOS和macOS 10.5之后的64位程序中。而较macOS老的32位程序仍采用Objective-C 1中的(早期)Legacy的版本Runtime系统- 。这两个版本最大的区别在于当你更改一个类的实例变量的布局时,在早期版本中你需要重新编译它的子类,而现行版就不需要。
作者:kevinyangli,腾讯 CSIG 客户端开发工程师 客户端开发在多种生态中生存就要熟练使用各种平台的环境和语言。回顾自己的职业生涯,涉及多个平台生态以及对应的原生编程语言。最近又用起了 Dart,经常在写代码的时候要想想自己是在什么平台,用什么 IDE,在写什么语言。这种情况持续了一段时间之后对编程语言有了一些想法和探索的欲望,本文不拘泥于某个语言或者特性,而是从语言的发展和历史的角度聊聊这个话题。 严谨起见,本文提到的“编程语言”指的是“第三代高级编程语言”。 让我们从时间维度入手来聊聊编程语
iOS开发的标准语言是objective-c。是c的一种超集, 它是对c的扩展,支持面向对象编程。像后来的一些高级语言java,c#等都借鉴了该语言的面向对象特性。 当然在iOS开发过程中,也支持c/c++语言与原生的objective-c混编。
在本文中,作者选择了 11 种最流行的编程语言(通过 Stack Overflow 标签出现的频率衡量),希望可以找出这些问题的共性及差异性。
导语 | 客户端开发想要在多种生态中生存,必须熟练使用各种平台的环境和语言。许多开发者的职业生涯,涉及多个平台生态以及对应的原生编程语言。本文作者李杨不拘泥于某个语言或者特性,从语言的发展和历史的角度聊聊编程语言的发展。各个编程语言之前有何关联?编程语言界谁能笑到最后?欢迎阅读本文并进行探讨。 目录 1 编程语言发展史纵览 2 编程语言未来二十年发展趋势 3 长期展望:二十年后的发展趋势是什么? 01 编程语言发展史纵览 严谨起见,本文提到的编程语言指的是「第三代高级编程语言」。 首先,我们从时间维度入手聊
除了极少数例外,使用 Xcode 预处理器宏是一种代码气味。C++ 程序员们已经深有体会:"
移动应用开发行业在过去的五年里飞速地成倍增长,改变了全球企业功能。随着企业在最近一段时间调整移动应用到他们的生产力,以及他们跨平台移动设备的快速创新;它需要移动应用程序开发人员使用单一语言和许多的可重用代码为许多不同的平台编写应用程序的多个版本。你有兴趣吗?
、理解objc_msgSend的作用 对象上调用方法用OC的术语,叫做“传递消息”。消息有名称或选择子,可以接受参数,而且可能还有返回值。 先理解C语言的函数调用方式。C语言使用“静态绑定”,也
http://www.yiibai.com/lua/lua_environment.html
对于编程工作者来说,GCC是一个熟悉的名字,它的全称是“GNU Compiler Collection”。GCC是一组编译器集合,目前其支持C、C++、Objective-C、Objective-C++、Go和RBIG语言的编译。本篇博客主要总结使用GCC进行代码编译的方法以及从源文件生成可执行文件的整个过程。
Objective-C这个月在TIOBE指数中又失去了7个位置,因此在前20名中处于下滑的边缘。实际上,下降的时间比预期的要长得多。2014年,苹果宣布新的编程语言Swift将取代Objective-C。当时Objective-C在TIOBE指数中排名第三,iphone和ipad的移动应用程序开发蓬勃发展。
你期待看到的是最近更新的Xcode 8 和Swift3.0?你又错了:这次要聊的是我们的老相好——Objective-C!(译者:这篇文章发表于2016年10月4日,那时候刚更新Xcode8)
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