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沙龙
2
回答
sprite的css背景定位
、
sprites属性是否用于指示图像应该显示在元素中的哪个位置(如)或图像的哪一部分应显示(如使用sprites时)?
浏览 1
提问于2012-06-24
得票数 2
2
回答
最好的css精灵在网上提供?
、
可能重复: 嗨,我一直在使用这个的css精灵
生成
器。但这不值钱。我见过像雅虎、bing.google这样的网站,他们使用的css非常棒,达到了很高的水平。在哪里可以得到这样的css
雪碧
生成
器在网上。此外,图像被完全压缩和最小化。我很感激你的帮助!
浏览 4
提问于2010-07-13
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2
回答
整体而言,为什么不能统计游戏对象
、
我目前正在使用Unity编写代码,并且我正在尝试实例化一个gameObject。我正在开发的机制将删除我所在的Image,并使用两个按钮加载下面的图像;一个用于创建,另一个用于删除,从而提供在图形堆栈中移动的效果。我有一个Rigidbody2d和(2x) 3D长方体对撞机的图像,其中有代码。一个在左边,一个在右边我的问题是,一旦对象被删除,我似乎就
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提问于2020-08-02
得票数 1
1
回答
在Flex3中以编程方式创建背景图像
、
、
、
我正在用Flex3开发仓库的某些部分的可视化。在这个可视化中,有很多块可以放置1到x个托盘,x在9到15之间。我需要用一个黑色方块来表示每个托盘,每个位置已经分配到一个托盘,但没有物理上使用灰色方块,每个空闲位置都有一个白色方块。我首先想到的就是为块上的每个位置使用一块画布,并在状态改变时更改它们的颜色。但是,由于这种方法导致的数百个画布的更新速度不足以满足我的目的(屏幕冻结几秒钟)。我的想法是创建背景图像,这些图像仅在需要特定状态时才反映整个块的状态,并缓存它们,以便计算时间分布在整个运行时。 我现在的
浏览 1
提问于2012-11-12
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1
回答
直接访问Sprite的图形
我是AS3新手,我想知道如何获得
雪碧
图
,以便我可以直接从它绘制它。我的意思是,我不想使用
雪碧
类作为我的具体对象,我只想
雪碧
图
保存图形,所以如果我自己的对象需要绘制,它要求图形到SpriteManager,它返回
雪碧
图
所需的图形,并准确地绘制在我想要的地方,而不是
雪碧
图
的坐标指向的地方
浏览 1
提问于2010-07-27
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1
回答
Pygame随机
雪碧
图
生成
、
使用下面的代码,我只
生成
1个敌人。它落在随机的x坐标上,但没有更多的坐标。即使我在循环之前创建了一个敌人列表。
浏览 12
提问于2020-08-18
得票数 0
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4
回答
寻找一个好的
雪碧
图
生成
器工具
、
、
我寻找一个像样的图像
雪碧
图
生成
器。我试过,但它不够“智能”,不能处理多个图像尺寸,并在图像之间只有很少的空格。 有什么建议吗?
浏览 1
提问于2011-02-11
得票数 31
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1
回答
无法将嵌入的MovieClip强制转换为MovieClip类型
、
、
在我用FlashBuilder合成的ActionScript文件中嵌入MovieClip时遇到了问题。 { private var IconClass:Class; public function
浏览 0
提问于2016-05-14
得票数 0
2
回答
使用加载器从DisplayObject转换为精灵
、
、
你知道为什么这段AS3代码可以工作吗:loader.load(new URLRequest("http://127.0.0.1/items/boing.png")));o.x = 100;但是如果我投射到精灵,它就不起作用了?即精灵出现在(0,0)而不是(100,100)上:loader.load(new URLRequest("http://127.0.
浏览 0
提问于2011-06-29
得票数 0
1
回答
闪烁按钮/符号
、
、
我已经创建了一个按钮(符号),并添加了一个覆盖比UP状态更大边界的OVER状态。有没有人知道如何裁剪覆盖的区域,所以鼠标悬停只在UP状态的边界触发。
浏览 0
提问于2009-10-13
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1
回答
自动将房屋底部旋转到直线上
、
、
我只想问问你怎么做。我知道黑点和豪斯的坐标。
浏览 0
提问于2012-10-15
得票数 0
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1
回答
调整纹理可见部分的精灵边界
、
、
、
有没有任何方法来调整
雪碧
的可见部分的边界?为了更容易理解:我有一个纹理,如图1所示,然后我将其分解成碎片,并使用PRKit填充
生成
的片段(
图
2和
图
3中的木纹理)。但是,
生成
的片段具有透明(
图
2和
图
3中的绿色),当从这些片段创建
雪碧
时,它们具有初始纹理的大小。有没有办法消除这种透明度,并调整可见部分(木材纹理)的大小,openGL或cocos2d-x的意思?
浏览 0
提问于2012-06-26
得票数 1
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1
回答
根据sprite的缩放大小进行引擎碰撞检测
、
、
我有动画
雪碧
图
,我缩小了
雪碧
图
..并增加精灵的大小。我想根据缩放的大小来检测精灵的碰撞。
浏览 0
提问于2014-01-22
得票数 0
1
回答
如何在unity3D中使用矢量图形将精灵从SVGImage加载到精灵渲染器?
、
、
我想加载
雪碧
图
图像到GameObject的SpriteRenderer组件。
浏览 166
提问于2019-10-17
得票数 0
1
回答
如何为多个图形制作SVG精灵图像?
、
、
、
、
我们一直使用png格式的
雪碧
图
。但我们需要在
雪碧
图
更好的质量svg图标。有没有可能使svg精灵具有多个图形?
浏览 29
提问于2018-05-31
得票数 -2
1
回答
如何在CGContext中绘制发光曲线-有点像glowWidth中的SKShapeNode
、
、
、
、
我正在重写我的一些图形绘制代码,从SKShapeNodes到CGContext/CALayers。我正在尝试用CGContext中的发光绘制一条曲线。这是我在SpriteKit中曾经拥有的:SKShapeNode *node = [SKShapeNode node];node.glowWidth = 60; 有没有可能在不使用CIFilters的情况下使用CGContext来绘制这种发光的线条呢?通常情况下,我会在非空白的上下文背景上绘制
浏览 0
提问于2014-04-16
得票数 1
1
回答
需要帮助创建要在HTML5视频中使用的透明MP4视频
、
、
、
、
浏览 5
提问于2012-06-11
得票数 2
3
回答
在AS3中加入
雪碧
图
?
、
、
因此创建了一个
雪碧
图
,我将其他
雪碧
图
添加到其中,这些
雪碧
图
是游戏瓷砖。每块瓷砖都是60x60px大。结果我得到了
雪碧
和大约200个孩子(那些瓷砖)。
浏览 1
提问于2010-11-14
得票数 0
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2
回答
XCode没有启用纹理地图集
生成
的选项
、
、
、
、
我正在跟随这个,但是由于某种原因,当我在XCode的构建设置下搜索“
雪碧
图
”时,没有弹出任何东西。我也试着搜索“启用纹理地图集
生成
”,但什么也没有出现。 我有Xcode 5.0.2,如果有帮助的话。
浏览 8
提问于2014-03-15
得票数 7
1
回答
在Spritekit中有不止一个
雪碧
我有几个相关的问题,我一直在想: 用户可以购买带有游戏点的精灵吗?有任何教程吗?
浏览 5
提问于2016-12-23
得票数 1
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