我在RoomSO中有一个列表,其中包含我在编辑器中创建并拖放到列表中的预先制作的ButtonSO。RoomSO也是预先制作的(在编辑器中制作),然后在运行时创建一个ButtonSO实例,并尝试将它添加到RoomSO按钮中。我查看编辑器中的RoomSO,得到“类型错配”。我不明白为什么?ScriptableObject public List<ButtonSO> buttons; public void AddButton() ButtonSO bt=
我编写了一个postbuild脚本,将我的构建部署到google驱动器上。这很好,但是当我试图在预构建脚本上使用相同类型的逻辑时,它就失败了。如果平台是移动的(andriod或ios),我正在尝试使用标签Mobile启用所有游戏对象。否则就关掉那些。这就是我要写的剧本:using UnityEditor.Build;using UnityEngine;
public class PreBuild : IPreprocessBuildWithRepo
我被告知,没有免费的在线XML编辑器有一个易于使用的可视化界面(像Xml,但在线)。使用网格或treeview编辑节点和用户友好的方式编辑XML。XML很容易成为在线演示文稿,而且它已经存在了几十年。不是复制: Windows / Mac编辑器不是我要找的。它们不是在线的,而是在本地运行的,这是非常不同的。我不想安装任何东西。