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在绘图应用程序Swift 3中使用UndoManager实现重做和撤消

在绘图应用程序Swift 3中使用UndoManager实现重做和撤销的功能,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,导入UndoManager库:
代码语言:txt
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import UIKit
  1. 在绘图应用程序的适当位置创建一个全局的UndoManager对象:
代码语言:txt
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let undoManager = UndoManager()
  1. 在需要进行撤销和重做的操作之前,将操作添加到UndoManager中:
代码语言:txt
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undoManager.registerUndo(withTarget: self, selector: #selector(undoAction), object: nil)

其中,undoAction是一个自定义的方法,用于撤销操作。

  1. 实现undoAction方法,用于撤销操作:
代码语言:txt
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@objc func undoAction() {
    // 撤销操作的具体实现
}
  1. 在需要进行重做的操作之前,将操作添加到UndoManager中:
代码语言:txt
复制
undoManager.registerUndo(withTarget: self, selector: #selector(redoAction), object: nil)

其中,redoAction是一个自定义的方法,用于重做操作。

  1. 实现redoAction方法,用于重做操作:
代码语言:txt
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@objc func redoAction() {
    // 重做操作的具体实现
}

通过以上步骤,就可以在绘图应用程序中使用UndoManager实现重做和撤销的功能了。

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以上是关于在绘图应用程序Swift 3中使用UndoManager实现重做和撤销的完善且全面的答案。

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