我有一个类的例子:
class local
{
public:
int var;
};
local * plocal = (local *)0x74673;
local * plocal2 = *(local **)0x74673;
我知道这没什么意义这只是个例子。
我只想了解plocal和plocal2之间的区别
这里()我们有几乎相同的问题,但没有解释结构类型转换是如何工作的。
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
typedef struct {
int Type;
int Type2;
}foo;
typedef struct {
char cData[40];
}bar;
int main()
{
bar b1;
strcpy(b1.cData,"11");
(struct foo *) &b1; // What is going on here? What have chan
我想知道为什么我在'intFront‘中的数据不会保持不变。我将数组中的元素向左移位:
void stack::rotate(int nRotations)
{
for (; nRotations > 0 ;) // Number of Rotations to the left
{
intFront = &items[top+1].n;
for ( int shiftL = 0; shiftL < count-1; shiftL++ )
{
items[shiftL] = i
这是我编码期末的一个练习题。
#include <stdio.h>
#define N 3
// a structure type for storing an array.
typedef struct
{
int *ptrData;
int length;
} ARRAY;
void printArray(ARRAY A)
{
int i;
printf("Array Content:\n");
for (i=0; i<A.length; i++)
{
printf("%d\n&
我正在尝试理解如何使用.NET框架将对象存储在内存中。
给定以下person类:
public class Person
{
public string name { get; set; }
public int age { get; set; }
}
我相信启动的Person类型变量在内存中将具有以下结构:
问题:
第一,在我的理解中,他们是否有任何重大或明显的缺陷?(我几乎肯定存在,因为以我所描述的方式处理对象似乎非常有效,特别是在name指针指向字符串成员的char集合的方式上)
其次,对于类的值类型成员(即Age),它们是存储在对象本身中(因此存储在与对
我在学习关于指针的知识。这很让人困惑--也许是因为我是新手。我有一个问题,*(&a)在下面的短程序中表明了什么。
在第7行,我知道*(&a)的意思是“变量a的地址值”,但是在第13行,*(&a)=5是什么意思?当我赋值&a=5时,编译器会给出一个错误,比如“左值需要作为赋值的左操作数”,但是当我在*(&a)中赋值时,编译器编译时没有错误。
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p, a = 2, b;
b = *(&a); // line 7
printf("
我正在创建一个CAD软件,其中我有一个类点&一个类线。
#include <vector>
using namespace std;
class point
{
private:
vector<int>* child;
int id;//this is unique id of a point
double x;//absolute x, y, z co-ord
double y;//
double z;//
};
class line
{
private:
point *a;
point *b;