我正在研究在golang映射中使用structs作为键。此结构中的字段也应该是一个映射,这似乎与提供的文档相违背,该文档指出,只有具有可与==和!=进行比较的字段的结构才能位于映射中用作键的结构的字段中。输出结果为:obi$56testing2 map[obi:0.003] come home
这似乎与文档相反,因为用作键的
在阅读了几篇关于- heap和Stack (Rust-lang)的文章之后,我了解到非原始类型/数据结构通常位于堆中,在堆栈中留下一个指针,指向特定对象位于堆中的地址。堆值由堆栈上的一个变量引用,该变量包含堆上对象的内存地址。("The struct is located at the address {:p}", &point);在我的
我有一个在c++中定义的对象,它有一个指向它的指针,在整个项目的各种函数和文件中使用。我在更新数据时遇到了问题,所以我想对其进行调试,看看发生了什么。理想情况下,我希望每次访问对象时都要中断。但是,watch需要特定的内存地址。举个例子,如果我有:public: int b;那么gdb只会在a改变时中断,因为指向数据<