我刚接触blender和python。我有一个搅拌器模型(.blend),我希望将其批呈现为几个图像,为每个图像提供一些属性。
我用这些参数编写了一个python脚本,类似于:
import bpy
pi = 3.14159265
fov = 50
scene = bpy.data.scenes["Scene"]
# Set render resolution
scene.render.resolution_x = 480
scene.render.resolution_y = 359
# Set camera fov in degrees
scene.camera.d
最近我开始构建一个主要使用C++和OpenGL的3D游戏引擎,但我想用Python语言编写一个脚本,将实际场景中的一些对象导出到文件中。一切都已经成功了,除了我有一些关于Python API如何处理对象和不同类型的对象的问题?
代码:
for Lampa in Lamp.Get(): # In this case we are working with lamps
Lampatipus=Lampa.getType()
if Lampa.getParent()==Targy\ # Objects have parents in blender, but it
我的问题是,在从Blender导出3d模型到json之后,有3个uv集和3个不同的纹理(漫射地图、法线地图和光地图),看起来法线地图使用的是与漫射地图相同的uv集。我一直在想,normalMap in THREE.MeshPhongMaterial是否可以像LightMap一样使用单独的UV集?还是它只使用与DiffuseMap相同的uv设置?
我已经将RPLidar A1捆绑到HTC Vive控制器上,并编写了一个python脚本,该脚本将激光雷达的点云转换为XY坐标,然后转换这些点以匹配Vive控制器的旋转和移动。最终目标是能够使用控制器作为跟踪来扫描3D空间。
可悲的是,我尝试了所有的东西,triad_openvr库的原生四元数,变换矩阵变换,甚至欧拉角,我只是不能让系统在所有可能的运动/旋转轴上运行。
# This converts the angle and distance measurement of lidar into x,y coordinates
# (divided by 1000 to convert fr
我正在使用C和OpenGL。我正在尝试加载一个带有骨骼动画的3D模型,但我似乎无法计算动画每一帧的每一块骨骼的绝对矩阵。
我有:对于每个骨骼,我有一个矩阵和一个逆矩阵,对于动画的每一帧,我有每个骨骼的旋转(Euler)和平移。
混合器导入/导出脚本:
编辑:如果有人知道如何用blender获得骨骼的绝对矩阵并导出它,那也没问题(我是Blender的新手)
for each frame f
for each bone i
glLoadIdentity();
glMultMatrixd(bones[i].matrix);
for each
我使用铯的gltf分支,我想显示平面的三维模型。为此,我创建了加载并添加到czmlDataSource中的dataSources。
问题是,我不知道如何计算方向四元数,使平面平行于地面在给定的拉特,隆,alt向北的默认(然后影响他们的航向,最终俯仰和滚动)。
下面是我计算实际四元数的方法,但是3d模型没有正确的定向(我不知道如何更改标题、螺距、滚动):
var geoPosition = new Cesium.Cartographic(Cesium.Math.toRadians(inputPosition.lon), Cesium.Math.toRadians(inputPositio
我有一个N体模拟脚本,可以处理上千个粒子。它输出粒子位置的最终二维投影,我想用不同的旋转角度在给定的轴上多次运行它,以便能够从不同的角度看到最终的2D结果。为了实现这一点,我在开始时添加了一些代码:
# Euler-Rodrigues formula definition for arbitrary 3D rotation
def rotation_matrix(axis,angle):
axis = axis/math.sqrt(dot(axis,axis))
a = math.cos(angle/2)
b,c,d = -axis*math.sin(angle/2)
我刚刚开始使用jME,我已经在blender中创建了一个3d模型,并将其导出到.obj中,然后导入到我的jME应用程序中。环境光效果很好,但我使用的直接光只照亮了几个人的脸,但它不是只照亮对象的一个面,而是照亮整个对象,而不是对象的方向(两个上臂):
角色的其余部分保持不受平行光的照明。源代码如下:
public class Hello extends SimpleApplication {
@Override
public void simpleInitApp() {
Spatial character = assetManager.loadModel("/cha
我正在试着为windows编译blender。我已经按照上的说明操作了
当我在命令提示符下运行命令"make full“时,我得到以下错误:
-- 64 bit compiler detected.
-- Visual Studio 2013 detected.
CMake Warning at build_files/cmake/platform/platform_win32.cmake:436 (message):
LLVM debug libs not present on this system. Using release libs for debug
builds