为了理解多进程的并发性,我编写了下面的代码,它在多个进程之间共享对Queue的读写:
import time
from multiprocessing import Process, Queue, Pool
class QueueFun():
def writing_queue(self, work_tasks):
while True:
print("Writing to queue")
work_tasks.put(1)
time.sleep(.5)
def read
我试图使用AsyncHttpClient,以便同时发送多个请求,将每个响应添加到列表中,然后在所有响应返回后对列表执行一些逻辑操作。
到目前为止,我已经:
//I have a private static ArrayList<String> lists that I am hoping
//to use to concatenate all responses into one list with
private static ArrayList<String> lists;
/*
* @param bodies - an array list of the b
我以为awaitUninterruptibly意味着在操作完成之前阻塞代码执行,但看起来并非如此:
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
ChannelFuture f = e.getChannel().close();
f.awaitUninterruptibly(); // ok, not netty i/o thread, I use a Execution Handler
System.out.println("bbb " + System
我想运行这样简单的线程:
main(){
std::thread thread_pulse([=]{
*this->do_adress = true;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(milliseconds));
*this->do_adress = false;
//delete this thread to avoid memory leaks
});
//do some other stuff without
这是我的密码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication4
{
class Writer {
public void Write(string xxx) { Console.Write(xxx); }
}
class Program
{
static Writer wrt;
当我对usermanager中的用户字段进行更改时,我无法通过更新userstore来使这些更改持久保存在用户表中。 我已经尝试过userstore.updateasync、userstore.savechanges等。 Dim dbcontext As New ApplicationDbContext
Dim store1 As New UserStore(Of ApplicationUser)(dbcontext)
Dim manager1 = New UserManager(Of ApplicationUser)(store1)
Dim currentUser = manager1.F
我对await关键字的工作原理有很好的理解,我想扩展一下对它的理解。
仍然让我头晕的问题是递归的使用。下面是一个例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestingAwaitOverflow
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var
我有以下简单代码:
class Program
{
public static readonly List<int> Years = BuildList();
static void Main(string[] args) { }
private static List<int> BuildList()
{
var t = Task.Run(() => x());
t.Wait();
return new Li
假设我有一个带有操作的控制器,它在DI提供的服务上调用一个非等待的异步方法,如下所示:
public class AController : Controller
{
public AController(IThisIsAService thisIsAService)
{
_thisIsAService= thisIsAService;
}
...
public IActionResult DoSomething()
{
// No await as I don't want to block bef
我有一个功能文件,其中有多个给定的时间和步骤,例如
// File My.feature
Give doUserLogin
And changeUserPreference
When executeWhen1
And executeWhen2
Then executeThen1
And executeThen2
这些都被正确地映射到步骤定义,我面临的问题是其中一些是并行执行的。在给定的情况下,'changeUserPreference‘发生在'doUserLogin’之前。类似地,在接下来的部分中,'executeThen2‘是在'executeThen1’完全
有时我在我的程序中使用线程,但我从未使用join()。我得到了一些关于join()的东西,如下所示
Join will stop the current running thread and let the "Join" thread runs until it finishes.
static void Main()
{
Thread t = new Thread (Go);
t.Start();
t.Join();
Console.WriteLine ("Thread t has ended!");
}
static void Go()
如果可能的话请协助。我打算从DB中提取X行,将它们分离为由20个数组组成的数组,并将它们传递给线程以便同时进行处理。
为了确保进程同时工作,我创建了一个快速线程,该线程回显线程号,然后计数到20。我希望看到的结果是"1 at 1“,然后"2 at 1”。相反,在第二个线程开始执行之前,我看到第一个线程计数为20。ie "1 at 1". "1 at 20“,然后只有"2 at 1”。
<?php
class helloworld extends Thread {
public function __construct($arg){
我有一个rabbitmq队列订阅者,它在每次使用新消息时都会启动一个新线程:
AMQP.start(@conf) do |connection|
channel = AMQP::Channel.new(connection)
requests_queue = channel.queue("one")
requests_queue.subscribe(:ack => true) do |header, body|
puts "we have a message at #{Time.now} and n is #{n}"
ur
如何在向客户端异步写入数据时防止此问题
The BeginWrite method cannot be called when another write operation is pending
我的代码
public async void Send(byte[] buffer)
{
if (buffer == null)
return;
await SslStream.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length);
}
如何强制当前线程等待,直到另一个线程完成,然后再继续。
在我的程序中,用户从AlertDialog中选择一个MODE,我想在继续之前暂停程序的执行,因为该模式包含游戏的重要配置。
new AlertDialog.Builder(this)
.setItems(R.array.game_modes, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
switch (which) {
在Java中,如果我有一个从构造函数创建线程的类(通过调用该类的一些函数),并且我在main方法中创建了该类的一个对象。main方法是等到所有线程都完成了,还是继续到下一行?
例如:
public static void main(String[] args) {
WorksWithThreads obj = new WorksWithThreads ( );
//does something else - does this line happen after all the 9 threads finished their job?
}
class WorksWit
嘿-我在我写的一个小玩具程序上遇到了一个奇怪的问题,用来测试线程。
这是我的代码:
#include <pthread.h>
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void *threadFunc(void *arg) {
cout << "I am a thread. Hear me roar." << endl;
pthread_exit(NULL);
}
int main() {
cout << "Hel
我有一个错误场景,其中im试图读取比文件中实际存在的字节更多的字节。在同步的情况下,它会失败并报告相应的错误,因为我们调用waitFrObject并等待,直到io完成,并测试readbytes >= ToReadbytes。但在异步情况下,我们开始读取,忽略由ReadFile返回的IO peding status flage (这是预期的),并继续我们的操作。因此,在异步情况下,错误实际上不会被捕获。现在,如果我选中wait for the IO to complete来检查是否为readbytes>=ToreadBytes,那么它将不再是异步的,因为我们正在等待。那么,我该如何处