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问答
(3209)
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沙龙
1
回答
在
自定义
视
图中
未
调用
绘图
(_
rect
:
CGRect
)
、
我正在尝试通过扩展类UIView来创建一个
自定义
视图,该类可以
在
自定义
视图的中心显示一个圆圈。为了添加
自定义
绘图
,我覆盖了draw(_
rect
:
CGRect
)方法,如下所示。public override func draw(_
rect
:
CGRect
) { let center = CGPoint(x:中添加相同的
自定义
组件,
浏览 8
提问于2018-02-11
得票数 2
回答已采纳
2
回答
从UIImage中清除UIView
绘图
、
、
、
制作
绘图
应用程序:主视图(按钮、广告等)然后容器视图占据屏幕的一部分(使用
自定义
绘图
类)当用户单击主视
图中
的按钮时,它会在容器视
图中
触发一个事件(这可能是一种更好的方法,但我找不到它)- (void)drawRect:(
CGRect
)
rect
[incImage drawInRect:
rect
]; [path更
浏览 1
提问于2014-01-15
得票数 2
1
回答
如何在iOS中UIViewController的子视
图中
使用核心图形?
、
、
、
我已经
在
我的故事板中建立了以下结构。我有一个UIViewController,它包含一个包含按钮、文本和较小的UIView的UIView。我想画小一点的UIView。NewDrawingView : UIView public NewDrawingView () : base() {} { DrawMe (
rect
);
浏览 1
提问于2016-08-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
存在Xib文件的
自定义
绘图
、
、
我有一个视图,我想添加一些
自定义
绘图
。但是,如果我init视图使用
CGRect
rect
= [[self view] bounds
浏览 4
提问于2008-12-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
通过Xcode6中的quartz2D
绘图
提供图层内容
、
、
、
、
根据的说法,您可以通过
调用
自定义
layer类并手动编写display方法来提供layers内容。我想为内容使用quartz2D
绘图
(
在
使用quartz的单独
自定义
类中编写),但我不知道如何使用。displayLayer: (CALayer *)layer inContext:(CGColorSpaceRef)ctc inContext:(CGContextRef)ctx {}- (void)drawRect:(
CGRect
)
re
浏览 0
提问于2015-04-19
得票数 0
5
回答
如何绘制UIBezierPaths
、
、
我不确定如何指示应该在哪个视
图中
绘制它。是否所有的
绘图
方法都必须以我能做什么吗?- (void)drawRect:(
CGRect
)
rect
withBezierPath:(UIBezierPath*) bezierPath { ... } ??如何从另一个方法
调用
此函数或方法?
浏览 2
提问于2011-06-22
得票数 6
回答已采纳
2
回答
UIView没有
在
ViewController Swift 4中显示元素
、
、
我有一个UIView类。并将其分配给ViewController内部的一个ViewController。如何在UIView中加载ViewController
浏览 0
提问于2018-08-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
两个UIScrollViews之间添加垂直标线(边框)
、
、
我有两个UIScrollView实例,我想在它们之间画一条垂直线(不是100%的高度,更像是80%)。我如何才能做到这一点?
浏览 0
提问于2011-01-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
故事板中设计的
自定义
UITableViewCell中的
自定义
UIView
、
、
、
我正在尝试
在
自定义
UITableViewCells中实现一些
绘图
。为此,我将
自定义
UIView子类添加到我的单元格中,并在
自定义
UIView子类的drawRect方法中实现了
绘图
。
自定义
uiview子类
在
drawRect方法中包含
绘图
代码。
绘图
将必须根据每个UITableViewCell的一些参数进行
自定义
。问题是,定制UIView子类的正确方法是什么。编辑:
在
cellForRo
浏览 0
提问于2016-01-19
得票数 0
2
回答
矩形
绘图
ios中的输入字母
、
、
My函数: self.backgroundColor = [UIColor clearColor]; UIView *
rect
2 = [self drawRectAtPosition:CGPointMake(20, 0)];
浏览 5
提问于2014-12-18
得票数 1
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6
回答
如何禁用
自定义
UIButton
、
我对UIButton进行了子类化,并使用drawRect方法进行了一些
自定义
绘制,例如绘制NSAttributedString和UIImage。然而,
在
我这样做之后,当enabled设置为NO时,定制的UIButton不会变灰。我认为我的
自定义
绘图
发生在它的状态之上。我该如何处理这件事?在这里分享我的
绘图
代码:{ if (self.faceU
浏览 0
提问于2014-03-12
得票数 1
1
回答
如何让CGContextDrawPath
在
嵌套子视图上绘制?
、
我想要绘制一些东西,我将需要
调用
绘制函数,并在希望绘制函数绘制的位置提供view。但在那里,我把UIGraphicsGetCurrentContext()搞混了。什么是“当前上下文”?
浏览 2
提问于2016-08-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
IBDesignable视
图中
重写的正确方法是什么,以便它出现在Interface中?
、
、
、
、
我正在构建一些IBDesignable视图(通过代码),我希望这些视图可以
在
Interface中使用,并在*.swift视图类中进行
自定义
更改。在这种情况下,
在
我的
自定义
视
图中
重写的最佳方法是什么?layoutSubviews() 或者prepareForInterfaceBuilder():
在
本例中,我可能需要从多个方法
调用</
浏览 2
提问于2019-02-06
得票数 0
1
回答
为什么
在
没有空画图(_
rect
: CALayer )的情况下不会
调用
绘图
(_ layer: CGContext,
在
ctx: CGContext中)?
、
、
、
、
当我重写(_
rect
:
CGRect
)并将其保留为空时,就会
调用
绘图
(_ layer: CALayer,
在
ctx: CGContext中)。圆圈是画出来的。这是密码。class SpecialView : UIView { } override func draw(_UIColor.blue.setFill()
浏览 3
提问于2020-09-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Swift中不断的动画视图
、
、
、
如果AVPlayerItemStatus是.failed,则在播放器的框架上添加一个
自定义
UIView。:
CGRect
) { let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!let h =
rect
.height }
浏览 0
提问于2018-07-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
确定
自定义
视图
在
UIView中的位置
、
我有一个
自定义
视图,
在
drawRect中添加了一些
绘图
,作为UIView.On中的子视图,点击该子视图我更改基本view.This的高度是通过-
rect
.size.height= 400.0;这也会重新定位
自定义
视图(将其设置到基础视图的顶部),这是我不需要的,子视图应该保持固定在UIView的底部。
自定义
视图的Y位置设置为基础视图的高度
浏览 0
提问于2011-12-08
得票数 0
3
回答
在
重新加载数据后不
调用
UICollectionViewCell draw()方法
、
、
我
在
我的项目中使用UICollectionView,但它没有为重用的单元格绘制单元格。考虑到我有20个细胞当应用程序打开时,绘制方法被称为20次。然后将单元格数更改为30,然后重新加载CollectionView,然后只
调用
10次绘制方法。我想
调用
绘图
方法30次,因为我
在
该方法中对单元格执行了一些操作(添加图像)。Note:我
在
iPhone5S上进行了测试(IOS10.3.3) 下面的GameCollectionViewCell类用作CollectionView的
自定义
浏览 1
提问于2019-01-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
自定义
动画期间
调用
-[UIView layoutSubviews],如UIScrollView所做的
、
、
、
当UIScrollView滚动动画(例如,使用setContentOffset:animated:)时,它会定期
调用
其layoutSubviews,其中的子类可以调整布局。我现在想用一个
自定义
视图和一个
自定义
动画(+[UIView begin/commitAnimations])来做一些类似的事情。我知道我可以从CAlayer的表示层获得当前的边界,但是我不知道如何连接到动画中才能定期
调用
layoutSubviews。谢谢,Jochen
浏览 5
提问于2011-02-25
得票数 4
回答已采纳
2
回答
SKShapeNode不绘制UIBezierPath
、
、
、
、
在
我的didMoveToView() of SKScene中
调用
此代码:let path= UIBezierPath(
rect
: frame)path.stroke() self.addChild(SKShapeNode这里我只是试图绘制一个黑色的
未
填充矩形(这是使用SKShapeNode绘制路径的简化版本,原来的<em
浏览 3
提问于2015-05-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
UIView边界/帧与drawRect不匹配
、
、
、
、
我正在学习如何创建
自定义
UIViews。我正在制作的这个特定视图包含了几个按钮。我注意到,当我从延迟实例化块中
调用
框架/高度属性时,我得到了值128,但是当我
在
drawRect函数中传递的
rect
参数上
调用
rect
属性时,我得到了94。override func drawRect(
rect
:
CGRect
) { print("
rect</em
浏览 1
提问于2016-08-21
得票数 0
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