RestoreCollision"), Other);这段代码在一个带有部分签名的notifyHit中:NotifyHit(class UPrimitiveComponent* MyComp, class AActor* Other (只是为了让您知道这个Other来自哪里。当我开始碰撞时,它会使整个虚幻引擎编辑器崩溃。
你知道为什么吗?我有什么需要改变的?或者有一种更简单的方法可以
<<"dervied";}int main() base *obj = new derived(); return 0;上面的代码在控制台上打印出来现在,我理解了虚函数的概念,但我无法在这里应用它。在我的理解中,每当我们调用一个虚函数时,编译器都会修改对"this->vptr->virtualfunc()"的<em