在面向对象编程中,依赖于抽象是一种设计原则,旨在降低代码的耦合性,提高代码的可维护性和可扩展性。根据该原则,一个类应该依赖于抽象而不是具体的实现。
当一个被覆盖的方法调用另一个方法时,是否违反了“依赖于抽象”原则取决于被调用方法的具体实现。如果被调用的方法是一个抽象方法或接口方法,并且在被覆盖的方法中通过依赖注入或通过接口引用来调用该方法,那么这种调用方式是符合“依赖于抽象”的原则的。
然而,如果被调用的方法是一个具体的实现方法,并且在被覆盖的方法中直接通过实例化对象或类名来调用该方法,那么这种调用方式是违反了“依赖于抽象”的原则的。
违反“依赖于抽象”原则可能导致代码的耦合性增加,降低代码的可维护性和可扩展性。因此,在设计和实现代码时,应该尽量遵循“依赖于抽象”的原则,通过依赖注入、接口引用等方式来调用其他方法,以提高代码的灵活性和可测试性。
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