首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

laravel5.2表单验证,并显示错误信息的实例

首先说下原理,表单验证使用validate验证器进行验证,如果表单验证不通过,将表单数据和错误信息闪存到session中去,然后再到表单中进行展示。...session中去,不过要将这段语句放在上面那段话之前,因为上面的语句执行发现错误了之后,默认直接跳转到之前的页面。...flashOnly(['name', 'password']); // 这是只闪存name和password的意思 // $request- flash(); // 闪存表单的所有数据到session中去 显示错误信息的代码如下...,需要跳转到之前的页面,也可以使用以下代码: return back()- withErrors('更新图片信息失败'); 同样会在之前的页面显示错误信息。...以上这篇laravel5.2表单验证,并显示错误信息的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

1.4K21

WPF 已知问题 ObservableCollection 的 CollectionChanged 修改集合内容将让 UI 显示错误

本文将告诉大家此问题的复现方法和修复方法 UI 绑定的 ObservableCollection 修改时,给此集合列表添加新的项目,此时 UI 绑定的数据是对的但是界面显示错误。...一个绕过的方法是进入 List_CollectionChanged 减等事件,但是绕过是存在坑的,原本预期的列表顺序应该是 0 2 xx 的顺序,然而实际的界面显示如下 以上就是最简单的方法让大家了解到问题...以下的一个或多个源可能已引发错误事件: System.Windows.Controls.ItemContainerGenerator System.Windows.Controls.ItemCollection...最常见的原因有: (a)未引发相应事件的情况下更改了集合或集合的计数,(b)引发的事件使用了错误的索引或项参数。...e) { ListBox.ItemsSource = null; ListBox.ItemsSource = List; } 运行程序,可以看到开始界面显示错误

2.2K30

EasyGBS平台使用宇sdk录像查询出现错误码导致录像查询失败,该如何解决?

现有用户反馈,其定制版EasyGBS使用多线程录像查询时,宇sdk录像查询会出现错误码4128,导致录像查询失败。收到反馈后,技术人员立即进行了排查。...打开日志查询,发现在进行多录像查询时,第一个录像查询返回错误错误码是:4128;而第二个查询录像则直接返回成功。这说明只有一个录像查询成功。...随后从文档中查看“4128”错误码代表的意思,如下图:其含义为:进行多录像查询时,由于上一个录像查询没有完成,就进行下一个查询操作,这样会导致只有一个查询录像会有失败的情况。...找出问题原因后,参照以下操作即可解决:从文档中得出只有当一个录像查询完成才能进行下个录像查询,多录像查询的失败加上一把录像查询的锁即可,代码如下:除了提供API接口供用户调用、集成与二次开发,EasyGBS

1.1K20

ASP.NET MVC学习笔记06编辑方法和编辑视图

图中用到了DataAnnotations。Display属性指明要显示的字段的名 称(本例中“Release Date”来代替“ReleaseDate”)。...注意,视图模板文件的顶部有 @model MvcMovie.Models.Movie的声明,这将指定 图期望的模型类型为` Movie。...Html.ValidationMessageFor用来 显示与该属性相关联的任何验证消息。...数据保存之后,代码会把用户重定向到 MoviesController类的Index操作方法,页面将显示电影列表,同时包括刚刚所做的更新。 一旦客户端验证确定某个字段的值是无效的,将显示出现错误消息。...如果禁用 JavaScript,则不会有客户端验证,但服务器将检测回传的值是无效的,而且将重新显示 表单中的值与错误消息。本教程的后面,我们验证更详细的审查。

5K50

OpenOccupancy:一个用于周语义占用网格感知的基准测试

实验结果显示,基于相机的方法小物体(如自行车、行人、摩托车)方面表现更好,而基于LiDAR的方法大型结构区域(如行驶表面、人行道)方面表现更优。...总之,nuScenes-Occupancy包含28130个训练帧和6019个验证帧,每个帧中对占据的体素分配了17个语义标签。...所有三个分支都利用3D解码器和占据头来产生语义占据,占据结果图中,红色和紫色圈圈标示出多模态分支可以生成更完整和准确的预测。...周占据感知的复杂性在于高分辨率3D预测的计算负担,这可以通过提出的CONet来减轻。 这里提供可视化结果(见图5)来验证CONet可以基于粗糙预测生成精细的占据网格结果。...OpenOccupancy基准测试中进行了全面的实验,结果显示基于相机和基于LiDAR的基线相互补充,而多模态基线进一步提高了性能,分别提高了47%和29%。

43320

移动端避免使用100vh

CSS中的口单位听起来很棒。如果要设置元素的样式以占据整个屏幕的高度,则可以设置height: 100vh,您拥有一个完美的全屏元素,该元素会随着口的变化而调整大小!可悲的是,事实并非如此。...100vh移动浏览器中以微妙但基本的方式被破坏,这使其几乎无用。最好避免100vh ,而是依靠javascript设置高度以获得完整的口体验。...当显示地址栏时,由于移动浏览器错误地将100vh设置为屏幕高度而没有显示地址栏,因此屏幕底部被切断。在上图中,应隐藏在屏幕底部的按钮。...Wordsheet.io上学习时,您可以看到这一点。例如,尝试移动浏览器上打开wordsheet.io/demo/V3Y 。无论地址栏是否可见,屏幕都将是口的高度。...遗憾的是,不依赖JavaScript的情况下,仍然没有一种简单的方法来使元素占据整个口高度。 height: 100vh 非常接近 ,但鉴于其移动设备上的局限性,最好避免使用它。

1.8K20

模拟试题A

2.下列描述深度缓冲消隐算法的特点中,正确的是( ) A)从每个多边形出发,根据其对应像素深度大小比较,严格按自远到近顺序进行显示 B)以区每个像素为处理对象,严格按自远到近顺序进行显示...C)从每个多边形出发,根据其对应像素深度大小比较,可按任意顺序进行显示 D)以区每个像素为处理对象,可按任意顺序进行显示 3.下列消隐算法中,与其它三个算法所属消隐空间不同的是( )...( ) A)3 B)4 C)6 D)8 5.多边形扫描线填充算法四个步骤中,保证填充无误的关键步骤是( ) A)求交点 B)对交点排序 C)交点配对 D)交点所在区间填色 6.下图中四组正方体透视图错误的一组是...( ) A)为了消除闪烁现象隔行扫描技术逐步取代了逐行扫描技术 B)彩色打印机使用RGB颜色模型 C)光栅扫描图形显示器中,所有对象都应转化为像素点来显示 D)图形文件中,点、线、圆、...,区的四条边界为 ? 已知窗口内的一点(Xw,Yw),则对应区中的点(Xs,Ys)为Xs= ,Ys= 。 四、综合题(44′) 1.

3.5K10

移动端避免使用100vh

CSS中的口单位听起来很棒。如果要设置元素的样式以占据整个屏幕的高度,则可以设置height: 100vh,您拥有一个完美的全屏元素,该元素会随着口的变化而调整大小!可悲的是,事实并非如此。...100vh移动浏览器中以微妙但基本的方式被破坏,这使其几乎无用。最好避免100vh ,而是依靠javascript设置高度以获得完整的口体验。...如下所示: 当显示地址栏时,由于移动浏览器错误地将100vh设置为屏幕高度而没有显示地址栏,因此屏幕底部被切断。在上图中,应隐藏在屏幕底部的按钮。...Wordsheet.io上学习时,您可以看到这一点。例如,尝试移动浏览器上打开wordsheet.io/demo/V3Y 。无论地址栏是否可见,屏幕都将是口的高度。...遗憾的是,不依赖JavaScript的情况下,仍然没有一种简单的方法来使元素占据整个口高度。 height: 100vh 非常接近 ,但鉴于其移动设备上的局限性,最好避免使用它。

1.8K20

提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

拓扑错误检查器 用于拓扑错误检查器的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 上箭头键和下箭头键 移动指针。 错误表的行间上下移动指针。 Ctrl+Shift+等号 (=) 缩放错误。...将活动地图缩放至当前错误。 D 显示拓扑规则。 显示当前错误违反的拓扑规则。 F 选择要素。 选择导致该错误的主要要素。 X 将错误标记为异常。 将当前错误标记为异常。 E 清除异常。...所选穹 用于所选穹的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Ctrl + 上箭头 将穹向远离照相机的方向移动。 Ctrl + 下箭头 将穹向照相机的方向移动。...Ctrl + 单击 以指针位置作为视图中心。 2D 环境下,这将使视图居中。 3D 环境下,照相机会转向中心并显示该位置。 W 3D 场景中,向上倾斜照相机。 类似于从固定点倾斜照相机。...Shift+方向键 模型中平移。 验证和运行 用于验证和运行的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Ctrl+Shift+V 验证模型中的所有数据元素和参数值。 Ctrl+Shift+R 运行。

75220

论文翻译 | ORB-SLAM3:一个用于视觉、视觉惯性和多地图SLAM系统

,以牺牲召回为代价来提高精度.结果,系统关闭循环和重用以前的地图方面太慢.我们提出了一种新的位置识别算法,首先检查候选关键帧的几何一致性,然后检查与三个可共关键帧的局部一致性,这三个关键帧大多数情况下已经图中...如果优化后的inliner数超过一个阈值,则使用较小的图像搜索窗口启动引导匹配和非线性优化的第二次迭代. 5、Verification in three covisible keyframes(在三个共关键帧中验证...) 为避免误匹配,DBoW2等待位置识别在三个连续的关键帧中触发,从而延迟或丢失位置识别.本文关键观点:验证所需的信息已经地图上了.为验证位置识别,ORB-SLAM3active map中寻找两个的共关键帧...首秀是地图点融合:融合窗口由匹配的关键帧组合而成,检测到重复的点进行融合,性和本质图中创建新的关联....我们还在TUM-VI数据集上进行了一些多会话实验.图5显示TUM building1中处理几个序列后的结果.在这种情况下,小房间序列提供了较长序列中缺少的闭环.将所有错误带到厘米级.尽管室外无法获得地面实况

4.1K40

多会话、面向定位的轻量级激光雷达(LiDAR)建图方法

实验部分,使用了公共和自行收集的数据集来证明其效率和有效性。广泛的结果验证了我们的LiDAR建图框架能够全局合并多个会话地图,逐步优化地图,并适用于轻量级机器人定位。...定义了线地标和平面地标,包括语义标签、质心、法线、最小参数块以及不同关键帧中的观测,类似于视觉捆绑结构。 图2. 系统概览。在线地图制作和集中式地图服务器分别显示为绿色和橙色的块。...为了减小地图的大小和后续优化的维度,这些地标多个子图中的实例将根据图匹配结果或质心距离而合并。...为了评估地图的准确性,表II中显示了全局轨迹的定量结果。 我们还在CARLA数据集上展示了地图制作的结果,如图6所示。 图6....总结 本文中,我们提出并验证了一个适用于城市环境的多会话、定位导向和轻量级的激光雷达地图框架。该框架包括全局地图合并和本地细化,仅在流程中使用语义线和平面。

32530

INFOCOM2023 | 移动沉浸式视频的协作流媒体和超分辨率适应

分辨率通常用于指示传输的视频质量,而显示重建视频与目标视频之间差异的比较指标通常用于重建。不同的衡量标准导致难以普遍评估视频质量。...如果发生卡顿时没有 SR 任务正在运行,则中断可能是由于网络不良或预测错误导致口中缺少图块而导致的,在这种情况下,算法应该以最低分辨率下载丢失的图块。...从图中可以看出,CASE 的性能明显优于 TBRA、PARSEC、MPC。与 TBRA、PARSEC、和 MPC,分别在低(高)带宽轨迹下。...论文团队通过将四种方法的性能与错误预测和无错误预测进行比较来检查口预测误差的容忍度。图 10 分别绘制了平均 QoE、平均重新缓冲时间和平均缓冲区占用率的结果。...可以看到,CASE 错误和无错误的情况下都优于其他模型。另一个观察结果是,CASE 和 TBRA 对视口预测错误具有更高的容忍度,因为它们的性能下降(特别是播放平滑度方面)是适度的。

47140

React-Native 遇到的错误1. React-Native 部分组件debug模式下打包在iOS真机上可以显示,但是release模式下打包在iOS真机上不显示2. React-Native

React-Native 部分组件debug模式下打包在iOS真机上可以显示,但是release模式下打包在iOS真机上不显示 ? 显示 ?...不显示 这个问题真的是卡了我好久,只要是打release包,下面的按钮组就是不显示,而release包又不能调试,于是我终于忍无可忍的情况下,一直不能打包然后一点一点的展示页面上,来看到底是哪里的问题...” 原因 我运行了react-native run-android看了一下安卓环境下的图标的样式,然后使用react-native run-ios就报错了no bundle url present这个错误...error 图片上的错误就不停,度娘了一下,原来是,因为我开了两个环境吧,可是我把环境都关了,还是不行。...也就是下面这个页面不要关,保持最前面就好了。 ?

1.9K30

Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机图中的移动范围

理由就是屏幕有不同的分辨率,而相机映照出来的画面最终是要在屏幕当中显示的,当我们的屏幕分辨率发生变化时,相机的口面积也会对应的发生变化,这时,仅仅只有一个FOV没办法满足不同类型的屏幕分辨率,于是就需要额外设置相机的宽高比来对最终呈现的摄像机口大小进行辅助调整...Unity中,是以口的高为基准进行计算的,也就是说,Unity中的透视摄像机的Fov角度其实是按照屏幕分辩率的高度进行对应的,而宽度对应的Fov则随着Aspect的变化而变化,不是面板设置的Fov大小...很显然,只有高度对应的Fov为面板中显示的值,而宽度对应的Fov明显大于40度。实际宽的的Fov应该是82度左右(40*2960/1440)。...知道了上面这些后我们才能更愉快的进行接下来的计算,不然只会计算出许多错误也搞不清是什么原因。 Cinemachine中,一般会设置一个跟随目标,且跟踪该目标的距离是一个常量,可以从面板中取得: ?...∠α,distance即为上图中的CP,wh即为上图中的AB,followy即为上图中的CB。

1.9K10
领券