一:java中==、equals的不同 1....因为在Integer类中,会将值在-128<=x<=127区间的缓存在常量池(通过Integer的一个内部静态类IntegerCache进行判断并进行缓存)中,所以这两个对象的引用值是相同的。...但是超过这个区间的话,会直接创建各自的对象(在进行自动装箱的时候,调用valueOf()方法,源代码中是判断其大小,在区间内就缓存下来,不在的话直接new一个对象),即使值相同,也是不同的对象,所以返回...,前者会创建对象,存储在堆中,而后者因为在-128到127的范围内,不会创建新的对象,而是从IntegerCache中获取的。...比如,char类型的变量和int类型的变量进行比较时,==会将char转化为int在进行比较。类型不同,如果可以转化并且值相同,那么会返回true。 3.
后来又仔细看了下 FFmpeg 的 Changelog ,原来早在 4.3 版本就已经开始支持 Vulkan 了。...而且还支持在 Linux 平台上通过 Vulkan 使用 AMD 的高级媒体框架(AMF)库,可以用 GPU 来进行 H.264/HEVC 的编码。...所以 FFmpeg 5.0 中引入了 Vulkan 新滤镜应该也不是什么大新闻了,毕竟在 4.3 版本就已经有了支持,只是多了几个滤镜,按照开发人员的话来说,就是多了几个 shader 嘛 接下来就看看这几个新增的...翻转shader 有何不同之处: 如果不了解 Vulkan 流程的话,建议看看 Vulkan 相关的文章,毕竟这里面概念挺多的,但很多流程还是固定的,只要抓到重点就好了。...大概的流程:Vulkan 作为 FFmpeg 中的一个滤镜,那么它肯定要接收代表解码后的 AVFrame 数据,通过将 AVFrame 数据转换为它渲染链结构的输入,经过渲染后,将渲染结果转换为 AVFrame
前端框架中经常有「将多个自变量变化触发的更新合并为一次执行」的批处理场景,框架的类型不同,批处理的时机也不同。 比如如下Svelte代码,点击H1后执行onClick回调函数,触发三次更新。...主线程在工作过程中,新任务如何参与调度? 第一个问题的答案是:「消息队列」 所有参与调度的任务会加入任务队列中。根据队列「先进先出」的特性,最早入队的任务会被最先处理。...为了解决时效性问题,任务队列中的任务被称为宏任务,在宏任务执行过程中可以产生微任务,保存在该任务执行上下文中的微任务队列中。...即流程图中右边的部分: 事件循环流程图 在宏任务执行结束前会遍历其微任务队列,将该宏任务执行过程中产生的微任务批量执行。...利用了宏任务、微任务异步执行的特性,将更新打包后执行。 只不过不同框架由于更新粒度不同,比如Vue3、Svelte更新粒度很细,所以使用微任务实现批处理。
一、在不同的内存中创建类的实例对象 1、栈内存中创建实例对象 在上一篇博客 【C++】构造函数分类 ① ( 构造函数分类简介 | 无参构造函数 | 有参构造函数 | 拷贝构造函数 | 代码示例 - 三种类型构造函数定义与调用...栈内存中的 变量 Student s1 ; 这些都是在 栈内存 中创建 类的实例对象 的情况 ; // 调用无参构造函数 Student s1; // 打印 Student s1 实例对象值..., 会自动将栈内存中的实例对象销毁 ; 栈内存中 调用 构造函数 创建的 实例对象 , 不需要关注其内存占用 ; 2、堆内存中创建实例对象 在 栈内存 中声明 类 的 实例对象 方式是 : 该 s1...实例对象存放在栈内存中 , 会占用很大块的栈内存空间 ; Student s1; 在 堆内存 中声明 类 的 实例对象 方式是 : 该 s2 实例对象是存放在堆内存中的 , 栈内存中只占 4 字节的指针变量大小...实例对象 在 堆内存中分配内存 , 该对象使用完毕后 , 要使用 delete 关键字释放 堆内存中的空间 , delete obj , 避免出现内存泄漏的情况 ; delete obj; 如果在栈内存中
配置文件在: kernel/msm-4.4/net/wireless/db.txt 以中国为例: country CN: DFS-FCC (2402 - 2482 @ 40), (20) (5170
INFO: [INS-07001] 在 BeanStore 中找不到属性 ‘ORACLE_HOME’ 的值。...INFO: [INS-07001] 在 BeanStore 中找不到属性 ‘PROXY_HOST’ 的值。...INFO: [INS-07001] 在 BeanStore 中找不到属性 ‘PROXY_PORT’ 的值。...INFO: [INS-07001] 在 BeanStore 中找不到属性 ‘PROXY_USER’ 的值。...INFO: [INS-07001] 在 BeanStore 中找不到属性 ‘PROXY_PWD’ 的值。
Defaults to true. */ boolean primary() default true; } 在源码中可以看到比较有用的四个注解 name , url, fallback...,因为在 feignclient 中使用 占位符,所以你需要在配置文件中添加 user-server-api.url= 否则会报出如下异常信息 org.springframework.beans.factory.BeanDefinitionStoreException...boot项目值的是不需要注册到微服务中,单独的项目 首先引入依赖 org.springframework.boot <artifactId...其中后面的地址为网关访问地址 user-server-api.url=192.168.0.101:8089/api/user-server/ 在启动类中添加注解 @EnableFeignClients...FeignClient 注解上设置 url,例如例子程序 在项目配置 properties 文件,这里我使用 server.properties 下面是我测试的时候自己起的 网关地址 server.properties
JVM之对象在堆中的流转 对象优先在 Eden 区分配:大多数情况下,对象在新生代 Eden 区分配,当 Eden 区空间不够时,发起 Minor GC。...-XX:PretenureSizeThreshold,大于此值的对象直接在老年代分配,避免在 Eden 区和 Survivor 区之间的大量内存复制。...长期存活的对象终将进入老年代:为对象定义年龄计数器,对象在 Eden 出生并经过 Minor GC 依然存活,将移动到 Survivor 中,年龄就增加 1 岁,增加到一定年龄则移动到老年代中。...动态对象年龄判定:为了更好的适应不同程序的内存情况,虚拟机不是永远要求对象年龄必须达到了某个值才能进入老年代,如果 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,...空间分配担保 (1)在发生 Minor GC 之前,虚拟机先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果条件成立的话,那么 Minor GC 可以确认是安全的; (2)如果不成立的话,
ttt.png 一般: 知名的第三方依赖(如jQuery/AngularJS/Bootstrap),放在1——header里。...(尤其在使用那些知名库的公库url后,在特定地域内加载速度有保证) 自写的纯逻辑代码(没有引用可见标签的),放在2——body标签的顶部 界面逻辑相关代码,放在3——确保被引用标签已经被浏览器创建存在。...加载固定内容的脚本,可以前置到文档头部。 浏览器的dom按读取到标签顺序解析并执行,所以脚本引用前置使其尽早加载,有加速效果(尤其浏览器首次打开网页,且网页内容较大或者网速不佳时)
1..过滤唯一值 Set对象类型是在ES6中引入的,配合展开操作...一起,我们可以使用它来创建一个新数组,该数组只有唯一的值。...此技巧适用于包含基本类型的数组:undefined,null,boolean,string和number。 (如果你有一个包含对象,函数或其他数组的数组,你需要一个不同的方法!) 2....否则,将返回空数组的长度:0。 例二 你是否遇到过访问嵌套对象属性的问题? 你可能不知道对象或其中一个子属性是否存在,这可能会导致令人沮丧的错误。...假设我们想在this.state中访问一个名为data的属性,但是在我们的程序成功返回一个获取请求之前,data 是未定义的。...类中的自动绑定 我们可以在类方法中使用ES6箭头表示法,并且通过这样做可以隐含绑定。
1.过滤唯一值 Set对象类型是在ES6中引入的,配合展开操作...一起,我们可以使用它来创建一个新数组,该数组只有唯一的值。...此技巧适用于包含基本类型的数组:undefined,null,boolean,string和number。 (如果你有一个包含对象,函数或其他数组的数组,你需要一个不同的方法!) 2....否则,将返回空数组的长度:0。 例二 你是否遇到过访问嵌套对象属性的问题? 你可能不知道对象或其中一个子属性是否存在,这可能会导致令人沮丧的错误。...假设我们想在this.state中访问一个名为data的属性,但是在我们的程序成功返回一个获取请求之前,data 是未定义的。...类中的自动绑定 我们可以在类方法中使用ES6箭头表示法,并且通过这样做可以隐含绑定。
文中讨论了当要识别的对象出现在图像中的不同位置时,CNN 是如何应对、识别的。Pete Warden 给出的解释也许算不上完善,而且也仍然无法保证能够消除位置的影响,但这是一个不错的开始。...一位正在学习用卷积神经网络做图像分类的工程师最近问了我一个有趣的问题:模型是如何学会辨别位于图片中不同位置的物体的呢?...相比之下,如果有人用手机摄像头对准一个物体拍照想让模型给它分类,这样的照片就很有可能有着奇怪的角度。...其中的一个秘诀是,训练过程中通常会专门在输入中加入人工的偏移,神经网络就需要学会处理这类差异。 ? 在这图片被输入到模型之前,它们有可能会被随机的裁剪。...这就是我对分类器在处理位置变化问题上的解释,但对类似的问题,比如不同时间位置上的音频信号又是如何呢?最近我对一种可以替代池化,被称为「扩张」或者又叫「空洞」卷积的方法很感兴趣。
如果放大第四个桥,您会发现在查看像素时解析细节的能力有所提高,而米细节保持不变。 2. 当内核使用米单位时,在更高的金字塔级别上是如何计算的?例如,它是在本机计算然后缩小的吗?...我尝试通过在像素单元内核上使用手动重投影来测试这一点,但是它的运行速度比米版本慢得多,所以我认为这不是它的完成方式,并且它得到了完全不同的视觉结果。...我要求的主要原因是计算效率,指定以米为单位的比例是否比以像素为单位的成本更高? 3....解决方案 半径为“3 像素”的内核在任何投影/比例中始终为 7x7“像素”,这将导致每个比例的米数不同。...半径为“300 米”的内核将使用覆盖 300 米所需的许多像素,当以 0.3m 的比例使用时,可能为 1000x1000 像素。
一、keyframes的使用方法 keyframes是css3实现动画的一种方式。...二、keyframes在不同浏览器中的表现性 IE 9以下不支持 IE10支持文字和样式动画,但不支持图片帧动画 Firefox支持文字和样式动画,不支持图片帧动画 Chrome支持各种形式的动画 下面我写了一段代码来测试...keyframes在不同浏览器中的表现性 index.html <!...中,仙鹤和小球均无动画效果 ?...在IE10中,仙鹤无动画效果,小球运动 ? 在Firefox中,仙鹤无动画效果,小球运动 ? 在Chrome中,仙鹤和小球均有运动效果,keyframes只在chrome中表现良好 ? 在线演示
出现以上问题的核心,还是为何有为空的记录存储于有NOT NULL非空约束的表中。...这种新增非空约束字段在不同版本中确实有一些细节的变化,下面做一些简单测试。...NULL约束字段,但报错信息变了,ORA-01758: table must be empty to add mandatory (NOT NULL) column,这个错误号在之前的版本有定义,不是新号...我们再看下官方文档的描述,11g中对于新增默认值字段的描述部分,明确指出NOT NULL约束包含默认值的情况下,是将默认值存储于数据字典中。 ?...至此,12c修复了11g中这个非空约束字段允许保存空值的bug,同时又支持11g新增默认值非空字段使用数据字典存储的特性,并且做了扩展支持,满足范围更大了。 小问题隐藏了大智慧。
· 外观模式在王者荣耀中的应用 · ? 一、简述 王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。...无论在现实生活中还是在软件开发过程中,用户经常需要和多个对象打交道。...如果不对这些对象通过一种方式组合,用户完成某项任务时就很不方便,于是我们可以通过"外观类"的角色来简化用户和多个对象之间的交互过程。...在本实例中,模拟玩家打开游戏的操作,玩家只需要点击APP的图标,系统就会自动调用一系列的功能模块进行游戏初始化。...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END
· 组合模式在王者荣耀中的应用 · ? 一、简述 王者荣耀有非常多的英雄,而且每一个不同的英雄也有其自己对应的皮肤。玩家可以根据需要购买不同的英雄皮肤,体验不同英雄皮肤在对局中的感受。...在本实例中,根据组合模式的特点,列举了英雄李白及其皮肤的树形价格表。...在组成的树形结构中,个体对象和组合对象都是术中的节点,但是组合对象是具有其他子节点的节点,个体对象是不具有其他字节点的,叶节点也就是说在属性结构中组合对象所含有的对象将作为该组合对象的子节点被对待。...组合模式的适用情景: ①当想表示对象的部分整体层次结构 ②希望用户用一致的方式处理个体对象和组合对象 三、王者荣耀角度下实现组合模式结构图及代码 eclipse结构图 ?...更多设计模式在王者荣耀中的应用请点击我的→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END
1、问题背景在Python中,可以为对象设置一个父类,从而实现继承。但是,如果想要在实例化对象时动态地指定父类,则会出现问题。...中,对象的父类只能在类定义时指定,不能在实例化对象时动态设置。...在类工厂中,可以根据传入的参数来决定创建哪个类。...依赖注入是一种设计模式,它可以将对象的依赖关系从对象本身中解耦出来。这样,就可以在实例化对象时动态地注入它的依赖关系。...然后,它定义了一个Circle类,它接受一个颜色对象作为参数。最后,它创建了两个Circle对象,并指定了它们的顏色。使用依赖注入,我们就可以在实例化对象时动态地为它注入它的依赖关系。
· 装饰模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 在王者荣耀这款游戏中,英雄在战场上高伤害、高爆发、高移速等是所有玩家共同追求的,那么这些所谓的伤害、移速、穿透力等英雄属性我们可以通过在局外对英雄附带皮肤...玩过王者荣耀的人都知道,司马懿这个英雄作战能力是很强的,为了更出色地实现这个英雄在对局中的效果,在本例中,我们要对英雄司马懿从皮肤、铭文、装备三个层面提高他的作战和续航能力。...; ③装备层面:攻速鞋+虚无法杖+吸血书+帽子+法穿杖+名刀/辉月的出装可以有效提高其在局内作战的效果 同时在本例中,我们简单地从攻速、移速、法伤、物伤四个角度看待这些方面的提升。...通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。 装饰模式是动态地扩展一个对象的功能,而不需要改变原始类代码的一种成熟模式。...→设计模式在王者荣耀中的应用专栏 感谢阅读 END
· 状态模式在王者荣耀中的应用 · 应用一:镜一二技能触发技能效果状态变化 应用二:瑶三技能附身队友移动状态的变化 一、简述 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。...一个对象的状态,依赖于它的变量的取值情况,对象在不同的运行环境中,可能具有不同的状态,在许多情况下,对象调用方法所产生的行为效果依赖于它当时的状态。...状态模式的UML类图: 状态模式的优缺点: 优点: ①使用一个类封装对象的一种状态,很容易增加新的状态; ②在状态模式中,环境(Context)中不必出现大量的条件判断语句。...状态模式设计原则: ①状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类; ②状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。...→设计模式在王者荣耀中的应用专栏。
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