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java==、equals不同ANDjs==、===不同

一:java==、equals不同        1....因为Integer类,会将值-128<=x<=127区间缓存在常量池(通过Integer一个内部静态类IntegerCache进行判断并进行缓存),所以这两个对象引用值是相同。...但是超过这个区间的话,会直接创建各自对象(进行自动装箱时候,调用valueOf()方法,源代码是判断其大小,区间内就缓存下来,不在的话直接new一个对象),即使值相同,也是不同对象,所以返回...,前者会创建对象,存储,而后者因为-128到127范围内,不会创建新对象,而是从IntegerCache获取。...比如,char类型变量和int类型变量进行比较时,==会将char转化为int进行比较。类型不同,如果可以转化并且值相同,那么会返回true。        3.

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Vulkan FFmpeg 支持

后来又仔细看了下 FFmpeg Changelog ,原来早在 4.3 版本就已经开始支持 Vulkan 了。...而且还支持 Linux 平台上通过 Vulkan 使用 AMD 高级媒体框架(AMF)库,可以用 GPU 来进行 H.264/HEVC 编码。...所以 FFmpeg 5.0 引入了 Vulkan 新滤镜应该也不是什么大新闻了,毕竟在 4.3 版本就已经有了支持,只是多了几个滤镜,按照开发人员的话来说,就是多了几个 shader 嘛 接下来就看看这几个新增...翻转shader 有何不同之处: 如果不了解 Vulkan 流程的话,建议看看 Vulkan 相关文章,毕竟这里面概念挺多,但很多流程还是固定,只要抓到重点就好了。...大概流程:Vulkan 作为 FFmpeg 一个滤镜,那么它肯定要接收代表解码后 AVFrame 数据,通过将 AVFrame 数据转换为它渲染链结构输入,经过渲染后,将渲染结果转换为 AVFrame

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为啥同样逻辑不同前端框架效果不同

前端框架中经常有「将多个自变量变化触发更新合并为一次执行」批处理场景,框架类型不同,批处理时机也不同。 比如如下Svelte代码,点击H1后执行onClick回调函数,触发三次更新。...主线程工作过程,新任务如何参与调度? 第一个问题答案是:「消息队列」 所有参与调度任务会加入任务队列。根据队列「先进先出」特性,最早入队任务会被最先处理。...为了解决时效性问题,任务队列任务被称为宏任务,宏任务执行过程可以产生微任务,保存在该任务执行上下文中微任务队列。...即流程图中右边部分: 事件循环流程图 宏任务执行结束前会遍历其微任务队列,将该宏任务执行过程中产生微任务批量执行。...利用了宏任务、微任务异步执行特性,将更新打包后执行。 只不过不同框架由于更新粒度不同,比如Vue3、Svelte更新粒度很细,所以使用微任务实现批处理。

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【C++】构造函数分类 ② ( 不同内存创建类实例对象 | 栈内存创建实例对象 | new 关键字创建对象 )

一、不同内存创建类实例对象 1、栈内存创建实例对象 在上一篇博客 【C++】构造函数分类 ① ( 构造函数分类简介 | 无参构造函数 | 有参构造函数 | 拷贝构造函数 | 代码示例 - 三种类型构造函数定义与调用...栈内存 变量 Student s1 ; 这些都是 栈内存 创建 类实例对象 情况 ; // 调用无参构造函数 Student s1; // 打印 Student s1 实例对象值..., 会自动将栈内存实例对象销毁 ; 栈内存 调用 构造函数 创建 实例对象 , 不需要关注其内存占用 ; 2、堆内存创建实例对象 栈内存 声明 类 实例对象 方式是 : 该 s1...实例对象存放在栈内存 , 会占用很大块栈内存空间 ; Student s1; 堆内存 声明 类 实例对象 方式是 : 该 s2 实例对象是存放在堆内存 , 栈内存只占 4 字节指针变量大小...实例对象 堆内存中分配内存 , 该对象使用完毕后 , 要使用 delete 关键字释放 堆内存空间 , delete obj , 避免出现内存泄漏情况 ; delete obj; 如果在栈内存

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百篇(5):FeignClient 不同场景应用

Defaults to true. */ boolean primary() default true; } 源码可以看到比较有用四个注解 name , url, fallback...,因为 feignclient 中使用 占位符,所以你需要在配置文件添加 user-server-api.url= 否则会报出如下异常信息 org.springframework.beans.factory.BeanDefinitionStoreException...boot项目值是不需要注册到微服务,单独项目 首先引入依赖 org.springframework.boot <artifactId...其中后面的地址为网关访问地址 user-server-api.url=192.168.0.101:8089/api/user-server/ 启动类添加注解 @EnableFeignClients...FeignClient 注解上设置 url,例如例子程序 项目配置 properties 文件,这里我使用 server.properties 下面是我测试时候自己起 网关地址 server.properties

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JVM之对象流转

JVM之对象流转 对象优先在 Eden 区分配:大多数情况下,对象新生代 Eden 区分配,当 Eden 区空间不够时,发起 Minor GC。...-XX:PretenureSizeThreshold,大于此值对象直接在老年代分配,避免 Eden 区和 Survivor 区之间大量内存复制。...长期存活对象终将进入老年代:为对象定义年龄计数器,对象 Eden 出生并经过 Minor GC 依然存活,将移动到 Survivor ,年龄就增加 1 岁,增加到一定年龄则移动到老年代。...动态对象年龄判定:为了更好适应不同程序内存情况,虚拟机不是永远要求对象年龄必须达到了某个值才能进入老年代,如果 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小总和大于 Survivor 空间一半,...空间分配担保 (1)发生 Minor GC 之前,虚拟机先检查老年代最大可用连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果条件成立的话,那么 Minor GC 可以确认是安全; (2)如果不成立的话,

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11 种大多数教程找不到JavaScript技巧

1..过滤唯一值 Set对象类型是ES6引入,配合展开操作...一起,我们可以使用它来创建一个新数组,该数组只有唯一值。...此技巧适用于包含基本类型数组:undefined,null,boolean,string和number。 (如果你有一个包含对象,函数或其他数组数组,你需要一个不同方法!) 2....否则,将返回空数组长度:0。 例二 你是否遇到过访问嵌套对象属性问题? 你可能不知道对象或其中一个子属性是否存在,这可能会导致令人沮丧错误。...假设我们想在this.state访问一个名为data属性,但是我们程序成功返回一个获取请求之前,data 是未定义。...类自动绑定 我们可以类方法中使用ES6箭头表示法,并且通过这样做可以隐含绑定。

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11 种大多数教程找不到JavaScript技巧

1.过滤唯一值 Set对象类型是ES6引入,配合展开操作...一起,我们可以使用它来创建一个新数组,该数组只有唯一值。...此技巧适用于包含基本类型数组:undefined,null,boolean,string和number。 (如果你有一个包含对象,函数或其他数组数组,你需要一个不同方法!) 2....否则,将返回空数组长度:0。 例二 你是否遇到过访问嵌套对象属性问题? 你可能不知道对象或其中一个子属性是否存在,这可能会导致令人沮丧错误。...假设我们想在this.state访问一个名为data属性,但是我们程序成功返回一个获取请求之前,data 是未定义。...类自动绑定 我们可以类方法中使用ES6箭头表示法,并且通过这样做可以隐含绑定。

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CNN 是如何处理图像不同位置对象

文中讨论了当要识别的对象出现在图像不同位置时,CNN 是如何应对、识别的。Pete Warden 给出解释也许算不上完善,而且也仍然无法保证能够消除位置影响,但这是一个不错开始。...一位正在学习用卷积神经网络做图像分类工程师最近问了我一个有趣问题:模型是如何学会辨别位于图片中不同位置物体呢?...相比之下,如果有人用手机摄像头对准一个物体拍照想让模型给它分类,这样照片就很有可能有着奇怪角度。...其中一个秘诀是,训练过程通常会专门输入中加入人工偏移,神经网络就需要学会处理这类差异。 ? 在这图片被输入到模型之前,它们有可能会被随机裁剪。...这就是我对分类器处理位置变化问题上解释,但对类似的问题,比如不同时间位置上音频信号又是如何呢?最近我对一种可以替代池化,被称为「扩张」或者又叫「空洞」卷积方法很感兴趣。

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GEE核函数不同缩放级别下区别

如果放大第四个桥,您会发现在查看像素时解析细节能力有所提高,而米细节保持不变。 2. 当内核使用米单位时,更高金字塔级别上是如何计算?例如,它是本机计算然后缩小吗?...我尝试通过像素单元内核上使用手动重投影来测试这一点,但是它运行速度比米版本慢得多,所以我认为这不是它完成方式,并且它得到了完全不同视觉结果。...我要求主要原因是计算效率,指定以米为单位比例是否比以像素为单位成本更高? 3....解决方案 半径为“3 像素”内核在任何投影/比例始终为 7x7“像素”,这将导致每个比例米数不同。...半径为“300 米”内核将使用覆盖 300 米所需许多像素,当以 0.3m 比例使用时,可能为 1000x1000 像素。

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新增非空约束字段不同版本演进

出现以上问题核心,还是为何有为空记录存储于有NOT NULL非空约束。...这种新增非空约束字段不同版本确实有一些细节变化,下面做一些简单测试。...NULL约束字段,但报错信息变了,ORA-01758: table must be empty to add mandatory (NOT NULL) column,这个错误号之前版本有定义,不是新号...我们再看下官方文档描述,11g对于新增默认值字段描述部分,明确指出NOT NULL约束包含默认值情况下,是将默认值存储于数据字典。 ?...至此,12c修复了11g这个非空约束字段允许保存空值bug,同时又支持11g新增默认值非空字段使用数据字典存储特性,并且做了扩展支持,满足范围更大了。 小问题隐藏了大智慧。

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王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B23种设计模式之外观模式

· 外观模式王者荣耀应用 · ? 一、简述 王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行一款运营Android、IOS、NS平台上MOBA类手机游戏。...无论现实生活还是软件开发过程,用户经常需要和多个对象打交道。...如果不对这些对象通过一种方式组合,用户完成某项任务时就很不方便,于是我们可以通过"外观类"角色来简化用户和多个对象之间交互过程。...本实例,模拟玩家打开游戏操作,玩家只需要点击APP图标,系统就会自动调用一系列功能模块进行游戏初始化。...更多设计模式王者荣耀应用请点击我→设计模式王者荣耀应用 欢迎留言,一起交流学习 感谢阅读 END

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王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B23种设计模式之组合模式

· 组合模式王者荣耀应用 · ? 一、简述 王者荣耀有非常多英雄,而且每一个不同英雄也有其自己对应皮肤。玩家可以根据需要购买不同英雄皮肤,体验不同英雄皮肤在对局感受。...本实例,根据组合模式特点,列举了英雄李白及其皮肤树形价格表。...组成树形结构,个体对象和组合对象都是术节点,但是组合对象是具有其他子节点节点,个体对象是不具有其他字节点,叶节点也就是说属性结构组合对象所含有的对象将作为该组合对象子节点被对待。...组合模式适用情景: ①当想表示对象部分整体层次结构 ②希望用户用一致方式处理个体对象和组合对象 三、王者荣耀角度下实现组合模式结构图及代码 eclipse结构图 ?...更多设计模式王者荣耀应用请点击我→设计模式王者荣耀应用专栏。 欢迎留言,一起学习交流~ 感谢阅读 END

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__init__设置对象父类

1、问题背景Python,可以为对象设置一个父类,从而实现继承。但是,如果想要在实例化对象时动态地指定父类,则会出现问题。...对象父类只能在类定义时指定,不能在实例化对象时动态设置。...类工厂,可以根据传入参数来决定创建哪个类。...依赖注入是一种设计模式,它可以将对象依赖关系从对象本身解耦出来。这样,就可以实例化对象时动态地注入它依赖关系。...然后,它定义了一个Circle类,它接受一个颜色对象作为参数。最后,它创建了两个Circle对象,并指定了它们顏色。使用依赖注入,我们就可以实例化对象时动态地为它注入它依赖关系。

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王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B23种设计模式之装饰模式

· 装饰模式王者荣耀应用 · 一、简述 王者荣耀这款游戏中,英雄战场上高伤害、高爆发、高移速等是所有玩家共同追求,那么这些所谓伤害、移速、穿透力等英雄属性我们可以通过局外对英雄附带皮肤...玩过王者荣耀的人都知道,司马懿这个英雄作战能力是很强,为了更出色地实现这个英雄在对局效果,本例,我们要对英雄司马懿从皮肤、铭文、装备三个层面提高他作战和续航能力。...; ③装备层面:攻速鞋+虚无法杖+吸血书+帽子+法穿杖+名刀/辉月出装可以有效提高其局内作战效果 同时本例,我们简单地从攻速、移速、法伤、物伤四个角度看待这些方面的提升。...通过一种对客户端透明方式来扩展对象功能,是继承关系一个替换方案。 装饰模式是动态地扩展一个对象功能,而不需要改变原始类代码一种成熟模式。...→设计模式王者荣耀应用专栏 感谢阅读 END

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王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B23种设计模式之状态模式

· 状态模式王者荣耀应用 · 应用一:镜一二技能触发技能效果状态变化 应用二:瑶三技能附身队友移动状态变化 一、简述 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时候改变其行为。...一个对象状态,依赖于它变量取值情况,对象不同运行环境,可能具有不同状态,许多情况下,对象调用方法所产生行为效果依赖于它当时状态。...状态模式UML类图: 状态模式优缺点: 优点: ①使用一个类封装对象一种状态,很容易增加新状态; ②状态模式,环境(Context)不必出现大量条件判断语句。...状态模式设计原则: ①状态模式把所研究对象行为包装在不同状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类一个子类; ②状态模式意图是让一个对象在其内部状态改变时候,其行为也随之改变。...→设计模式王者荣耀应用专栏。

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