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沙龙
2
回答
在
角度
中
渲染
对象
的
对象
javascript
、
angular
、
object
、
render
、
ngfor
我如何在
角度
上
渲染
一个
对象
对象
,而不是在数组或任何类似的东西
中
旋转它。这样做
的
原因是我有一个很大
的
对象
对象
,我想避免多次从
对象
到数组
的
迭代,然后
在
html
中
循环数组。name2', email: 'name2@gmail.com' }, 2: { name: 'name3', email: '
浏览 22
提问于2021-09-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使用opencv对齐已知
对象
的
图像与该
对象
的
三维模型?
opencv
、
camera-calibration
、
perspectivecamera
、
pose-estimation
、
synthetic
我
在
Blender软件中有一个
对象
的
CAD模型。我把它打印出来并拍了一些照片。
对象
模型
对象
的
照片 背景照
浏览 3
提问于2020-05-07
得票数 0
4
回答
由.object
的
类配置
的
工厂-如何很好地进行配置?
java
、
design-patterns
、
oop
在
我当前
的
项目中,我们有几个处理应用领域核心概念
的
数据类。现在,
在
我们
的
项目中
的
某些地方,我们必须根据手中
的
具体
对象
有不同
的
行为。例如,JList
的
任务是
渲染
一个
对象
列表,但我们希望
渲染
略有不同,这取决于
对象
的
类。A类
的
对象
应该呈现不同于B类
的
对象
,而C类也
浏览 0
提问于2010-03-09
得票数 2
1
回答
如何在c中计算三维物体
的
运动?
iphone
、
ios
、
opencv
我是3D编程
的
新手,从Blender创建3D
对象
并在iOS
中
传递到我
的
项目中。float angle =atan2f((y2 - y1),(x2 - x1)); 但它给出了更多
的
角度
差异。很快,3D
对象
就没有移动实际<
浏览 2
提问于2013-06-27
得票数 5
3
回答
windows上
的
wpf c#
中
的
3D图形
c#
、
wpf
我对3d图形和wpf也是新手,需要在我目前
的
项目中结合这两个。我将点和法线添加到MeshGeometry3D,并将MeshGeometry3D添加到GeometryModel3D。现在,如果我需要旋转,我将在GeometryModel3D或ModelVisual3D上执行所需
的
转换,并最终将其添加到ViewPort3D
中
。存储
的
模型似乎没有通过Transform操作进行转换,但只有
在
通过ViewPort3D显示时才会应用转换。我希望转换实际更改存储
的
MeshGeometry3D
对
浏览 0
提问于2012-11-06
得票数 0
1
回答
多个@Input()装饰器与单@Input()装饰器(角)
angular
、
angular-components
在
角度
上,用一个@ one ()装饰符还是多个@Input()装饰器将数据传输到子组件
中
,哪个更有效? 我有两种解决方案:将所有数据作为一个
对象
发送到子组件
中
,或者单独发送。我
的
问题是
渲染
速度。哪一种方法对
角度
渲染
更有效?
浏览 4
提问于2022-10-19
得票数 0
1
回答
征集有关编写纯粹业余爱好者
渲染
引擎
的
建议
graphics
、
high-level
、
rendering-engine
我已经使用OpenGL ES 2.0自己创建了一个简单
的
渲染
器。本质上,它只是一个根据给定
的
精灵纹理
渲染
四边形
的
类。更详细地说,它实际上只是一个接受表示四元组
的
对象
的
对象
。每个四边形
对象
都维护一个世界变换和
对象
变换矩阵,并提供在给定数量
的
帧上对它们进行变换
的
方法,还可以指定精灵
中
的
纹理偏移。这个四元类还维护一个要在其矩阵上执行<
浏览 4
提问于2013-07-12
得票数 0
2
回答
如何检索每个轴上
的
3D旋转
角度
?
c#
、
.net
、
wpf
、
rotation
我有一个Model3DGroup,它使用应用于
对象
的
Transform属性
的
AxisAngleRotation3D绕x,y,z轴
中
的
任何一个旋转。我该怎么做呢?我尝试检索
对象
上
的
AxisAngleRotation3D
对象
,但它只给出了上次应用
的
旋转。
浏览 1
提问于2010-12-06
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在Blender
中
从不同
的
相机
角度
渲染
3d模型
的
不同贴图(漫反射、深度、镜面反射、着色)?
computer-vision
、
rendering
、
blender
、
texture-mapping
、
render-to-texture
我
的
任务是从不同
的
相机
角度
渲染
3d模型。除了原始快照,我
的
脚本还应该
渲染
视图中
对象
的
深度/法线/反照率/漫反射/遮罩/镜面反射贴图。我已经有一个用于
渲染
深度/法线/反照率贴图
的
脚本。如何也
渲染
漫反射/遮罩/镜面反射贴图。关于生成这些贴图
的
在线教程遵循将一个贴图转换为另一个贴图(如漫反射到镜面反
浏览 27
提问于2021-09-28
得票数 1
1
回答
OpenGL图形管道
中
的
NURBS
opengl
、
graphics
、
render
、
pipeline
、
nurbs
我很好奇NURBS是如何在图形处理器/ OpenGL图形管道
中
渲染
的
。我知道
在
OpenGL和GLUT中有各种调用,可以使用glMap和glMapGrid从编码
的
角度
轻松
渲染
NURBS
对象
,但我不了解
的
是OpenGL执行此操作
的
过程。NURBS背后
的
思想是使用曲线来定义曲面,而图形管道似乎是围绕三角形光栅化和三角形网格构建
的
,而NURBS基于弯曲
的
Bezi
浏览 0
提问于2013-02-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
hololens模拟器中使用UI制作错位
的
UI
visual-studio
、
unity3d
、
user-interface
、
hololens
我有一个小问题,我真的找不到它
的
来源。我刚刚创建了一个画布,并在右上角放置了一个面板。我把它调到了合适
的
比例: 3:用于全息镜头,并将其加载到全息仿真器
中
。问题是,尽管面板应该放在角落里,但最后它几乎被放在屏幕
的
中间。我能做些什么来修复这个问题吗?或者是我遗漏了什么? 如果我需要提供更多信息,请告诉我。
浏览 22
提问于2020-06-07
得票数 0
1
回答
WebGL
渲染
透明
对象
。
渲染
顺序
three.js
、
rendering
、
webgl
、
depth-buffer
下面是我
在
trie.js-
中
的
测试应用程序添加"renderer.sortObjects = false“解决了这个问题。但是你能给我解释一下这种行为
的
原因吗?
渲染
器根据
对象
的
位置对
对象
进行排序。为什么当某个<
浏览 0
提问于2013-07-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何避免使用ColladaLoader加载
的
Three.js
中
的
dae模型上
的
波纹图案
three.js
、
webgl
、
visual-artifacts
这个效果很好,但我
在
渲染
时会得到莫尔瑕疵。 由于任意加载
的
场景包含在Blender
中
编辑
的
复杂
对象
,因此我无法对这些
对象
或任何纹理做出任何假设。在这些
对象
中
,有几个具有条纹纹理(深色木头和黑色),也有砖墙(不同颜色)。当以不同
的
角度
和距离
渲染
时,这些条纹和砖块
对象
会受到严重
的
莫尔伪影
的
影响。下面是一个带条纹
对象
浏览 7
提问于2013-01-09
得票数 2
1
回答
围绕变动轴
的
three.js动态观察
对象
object
、
three.js
、
rotation
、
axis
我有一个简单
的
3D
对象
,我可以旋转,也就是说,用我
的
鼠标左键绕着轴
的
中心移动-工作良好。当我使用鼠标右键平移时,轴也会移动,因此它不再围绕当前轴移动。var scene = new THREE.Scene(); scene.add
浏览 0
提问于2018-04-11
得票数 0
2
回答
等距车辆动画
animation
、
isometric
、
rpg
、
vehicle
我正在研究一个中世纪
的
等距RPG,玩家可以骑在马匹和马车上。玩家
的
动作不限于普通
的
八个方向,他可以向任何一个方向移动,他把操纵杆插进去。让我难堪
的
是给这个笨蛋动画
的
问题。我不想让我
的
马和马车不自然地沿着他们动画
的
方向滑行,但我也想保持我
的
球员
的
运动系统。 我曾经考虑过一种类似蛇
的
算法,当马车部分转弯时,它们会沿着曲线弯曲,但我不确定这是否可以用2D
的
艺术品来完成。我也考虑过为马匹和马车创造大量<em
浏览 0
提问于2015-03-26
得票数 5
回答已采纳
1
回答
使用WebGPU和优化
的
setPipeline最佳实践
webgpu
我第一次学习WebGPU,
在
接下来
的
教程
中
,我看到每次呈现传递都会调用setPipeline。我想知道,如果管道
在
不同
的
通道之间发生变化,是否会影响性能?大多数 --我是 --
在
每次传递时都使用相同
的
管道,只需通过writeBuffer更改数据,但我不知道这是否有意
的
。我唯一读到
的
关于管道优化
的
东西是来自
的
该管道组件
的
配置(例如,着色器、顶点状态、
渲染
输出状态
浏览 7
提问于2022-05-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何根据@ AngularMaterial.Stepper ()数组长度设置输入
angular
、
angular-material
、
angular-material-stepper
我有一个表示
对象
数组
的
材质步进器。我尝试将
角度
材质v9步进器的当前步长设置为
对象
数组
的
最后一个元素。问题是
对象
数组是一个组件输入,我认为材质步进器
在
@Input()得到解决之前就被
渲染
了,所以我得到了一个Error: cdkStepper: Cannot assign out-of-bounds value我认为如果在ngAfterViewInit()
中
以编程方式设置选定
的
索引,就可以让它正常工作 ngAfterVi
浏览 29
提问于2020-07-09
得票数 0
2
回答
等待useEffect更新状态以传递道具吗?
reactjs
我有一个从api获取数据
的
父组件,我想在
渲染
时获取它一次,并将其设置为state,然后将其作为道具传递给子组件,该子组件随后将映射到此状态。
在
子组件呈现之前,我如何等待'bids‘有项目?我原以为通过传递setBids,它将等待bids
的
设置,但是我得到了一个空数组来进行映射 function Parent () { const [bids, setBids] = useState([
浏览 22
提问于2020-12-31
得票数 1
2
回答
双面透明着色器看起来有问题
javascript
、
glsl
、
three.js
、
webgl
、
shader
场景中有一个显示着色器
的
球体。 这是我
的
片段着色器
的</e
浏览 4
提问于2013-03-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将3d
角度
划分为相等
的
数量
3d
、
2d
、
angle
、
quaternions
、
love2d
假设你有一个二维物体,你可以很容易地把它分成15度
的
旋转,只需简单地绕着中心旋转15度。 如果我想要为一个3d
对象
计算所有可能
的
角度
,并且每个
角度
之间
的
间距相等,我该怎么做呢?尽管对每个函数执行p*r*y都是可行
的
,但它是相当随意
的
,并且有大量
的
重叠。我也很喜欢四元数
的
解决方案。我这样做是为了我目前正在做
的
一个视频游戏项目,本质上是一个老式
的
飞行模拟游戏,尽管
在
游
浏览 0
提问于2011-09-27
得票数 1
回答已采纳
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