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在
触摸
时
添加
和
删除
SKPhysicsJointPin
的
令人困惑
的
问题
、
、
、
、
我
在
touchesBegan函数中
添加
和
删除
SKPhysicsJointPin
时
遇到了
问题
。
问题
是我
的
关节是
在
didMoveToView函数中声明
的
,因为它需要根据其中存在
的
表达式进行定位。因此,我不能在touchesBegan函数中引用SKPhysicsJoint,这对于我正在尝试对我
的
项目做什么是必要
的
。有什么解决方案或建议吗?collisi
浏览 3
提问于2016-07-06
得票数 2
1
回答
冲动不适用于雪碧套件
、
、
每当我
触摸
SK
时
,我都试图将一种冲动应用到SK中
的
sprite节点上,但什么也没有发生。
触摸
正在登记,但没有任何冲动。bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(40, 60)];
SKPhysicsJointPin
*leftArm = [
SKPhysicsJointPin
jointWithBodyA:torso.physics
浏览 1
提问于2014-08-31
得票数 0
回答已采纳
3
回答
变焦
时
关节断裂
、
、
、
我最近一直
在
排练雪碧套装,遇到了一个很奇怪
的
问题
。当缩放(改变)父节点
的
规模
时
,由
SKPhysicsJointPin
连接在一起
的
主体逐渐分离,然后关节断裂。让我给你看看这些图像。这是用于正常状态
的
: 这是放大
的
时间: 这里是放大
的
时间: 如果你问我如何加入身体:我加入棕色
的
棍子到蓝色节点
的
中心蓝色节点。知道我
的
问题
是什么吗?编辑
浏览 3
提问于2014-02-19
得票数 2
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2
回答
SpriteKit侧滚动不更新physicsWorld
、
按照 (目标C除外)
和
标准苹果文档
的
例子,我发现physicsWorld
在
myWorld更新其位置
时
不会更新其位置。我打开showsPhysics打开了我
的
skView来验证这一点。看这些截图。
在
提出任何动议前: 这是我对myWorld
的
代码。大部分
的
长度是因为我
在
处理边缘限制
时
非常冗长。[myWorld setPositi
浏览 3
提问于2015-01-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SKPhysicsJoint使旋转不能正常工作
、
、
、
、
使用Swift
和
Sprite-Kit,我试图
在
一个名为"pin“
的
静态SKSpriteNode
的
位置
和
用户
触摸
屏幕
的
位置之间创建一条具有真实物理意义
的
绳子。为此,我要
添加
名为SKSpriteNodes
的
单个ropeNodes,并将它们与一系列SKPhysicsJointPins链接起来。物理工作得很好,然而,当我试图旋转每个独立
的
部分,使它们正确地定向
时
,ropeNode
浏览 0
提问于2015-08-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
怎样才能减少绳子
的
延展性?
、
、
、
、
我在教程
的
基础上创建了一个绳子,除了我
的
绳子
的
两端都有一个球。 ,这是我
的
问题
:,如果我把绳子绕得很紧,绳子会拉
浏览 5
提问于2015-09-30
得票数 0
1
回答
SKPhysicsJointPin
拉伸
、
、
我尝试了
的
解决方案,但是它没有解决这个
问题
。没有人对我
的
要求作出答复,因为
问题
已被标记为已得到答复。 我让玩家跳过屏幕抓起一根绳子。抓取是通过
在
绳子段
和
播放器之间建立一个
SKPhysicsJointPin
来实现
的
。绳子本身是由许多与
SKPhysicsJointPin
连接在一起
的
片段组成
的
,它们
的
行为
和
预期
的
一样。然而,玩家似乎加入了大约一秒钟,但
浏览 4
提问于2014-12-28
得票数 1
回答已采纳
0
回答
在运行iOS 11
的
iPad上禁用锚点预览
、
、
、
当我尝试
在
iOS 11上编写长按图像更改代码
时
,特别是
在
iPad设备上,我遇到了一个
问题
,我似乎无法阻止锚预览
的
显示。这会影响动画在显示带有长方体阴影
的
图像
时
正常运行。我曾尝试使用e.preventDefault来阻止iPad上
的
mobile Safari
和
Chrome
在
默认情况下执行此操作,但似乎解决不了这个
问题
。我能想到
的
唯一选择是
删除
锚标记,并在单击包含父标
浏览 2
提问于2018-07-16
得票数 0
2
回答
如何在没有UITableViewController
的
情况下推送UITableView
、
、
我
的
应用程序由屏幕组成,如所附图像所示。当UITableView A中
的
某一行被
触摸
时
,我需要再下推一级。但是,由于我使用
的
是UITableViewController,如何推送UITableView? 由于限制,不允许从当前UIVi
浏览 2
提问于2011-12-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
RevoluteJoint
在
Box2D中
的
(swift) SpriteKit等价物是什么
、
、
、
我只想创建两个具有相同轴
的
圆,并创建一个由
触摸
事件控制
的
圆。
在
java中,我只需要创建两个bodies
和
一个RevoluteJoint,仅此而已。我是iOS开发
的
新手(所以我只学习了Swift),我也想用SpriteKit来做同样
的
事情 我写了这篇文章,但似乎我需要自己管理
触摸
事件。有没有一个“可抓取
的
身体”选项,这样我就不必自己做所有的计算,让轮子跟随用户
的
手指,只需旋转即可。physicsWorld.gravit
浏览 0
提问于2015-04-15
得票数 0
1
回答
如何禁用Unity按钮上
的
光线投射向量?
、
我
在
Unity中使用物理(Physics.Raycast(ray,out hit))另外,我有一个按钮来移除场景中
的
最后一个球体, 但我遇到了这个
问题
(当我
触摸
屏幕上
的
按钮
时
)同时
添加
和
删除
了一个新
的
球体。如何在我点击按钮
时
禁止光线投射命中场景??
浏览 0
提问于2018-07-03
得票数 0
3
回答
与subView
的
传输
、
、
我有一个带有自定义单元格
的
UITableView,当您
触摸
该单元格
时
,它会
添加
一个UIImageView
的
子视图。我希望图像在用户举起手指后消失,我
在
UIImageVIew子视图上有一个UIImageVIew方法,但它从未调用过。我有点喜欢Snapchat当你看到图片时所做
的
事情。
浏览 3
提问于2013-08-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
无法将由关节连接
的
精灵移动到正确
的
位置
、
、
我有一个通过SKPhysicsJoints连接
的
提线木偶。我希望当我
触摸
场景中
的
某个点
时
,提线木偶
的
头部会移动到该点。
问题
是,当我这样做
的
时候,头朝那个点移动,但没有到达它。我已经
在
组成提线木偶
的
所有SKSpriteNodes上设置了affectedByGravity=NO。所以这就像是剩下
的
精灵压在了头上。我希望我能更多地了解这一点,从我能找到
的
来看,关于Sprite Kit
的
信
浏览 2
提问于2013-11-07
得票数 1
2
回答
EditText键盘正在消失
我
在
LinearLayout中有一个EditText
和
一个Button。当单击按钮
时
,我正在
删除
布局中
的
所有视图并
添加
另一个视图。当后退按钮被按下
时
,我正在
删除
所有视图,并再次
添加
editText
和
按钮。现在当我
触摸
editText
时
,键盘看不见了!我认为这可能是一个焦点
问题
。如何处理这个
问题
?
浏览 0
提问于2011-08-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
aframe中允许
触摸
控制上下移动
、
、
、
触摸
控制
在
aframe场景中只
在
左边
和
右边工作,它不能向上
和
向下使用手机但使用桌面它工作得很好当我
添加
触摸
控制
时
,外观控制被
删除
如何同时
添加
两个
浏览 0
提问于2019-05-28
得票数 2
2
回答
Google Play Services登录在一部手机上成功,但在手机上失败
、
、
我已经
在
我
的
应用程序中成功地实现了Google服务。我跟踪,登录在我
的
索尼Xperia Z5上,但是
在
我
的
旧
的
Galaxy S2上失败了,上面写着:“登录失败。请检查您
的
网络连接,然后再试一次。”是什么导致
的
? 谢谢你
的
帮助。
浏览 7
提问于2017-06-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SpriteKit iOS8不同
的
物理行为
、
、
、
、
我注意到物理学中
的
不同行为,例如:
在
iOS7上,它就像一个护身符,
在
iOS8中,绳子上有一些“扭曲”。这些是照片,小正方形只是
触摸
的
关节,大矩形只是一个触发器。
在
iOS8中,你可以看到糖果周围
的
浏览 13
提问于2014-09-18
得票数 1
1
回答
具有可
触摸
/可聚焦对象
的
安卓ViewPager
、
添加
的
视图有一些简单
的
EditTexts
和
一个包含可
触摸
图表
的
SurfaceView。为了在用户浏览视图
时
将焦点从EditTexts中
删除
,我遵循了,并在动态
添加
的
视图布局中
添加
了以下内容:android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="
浏览 2
提问于2012-03-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
移动设备上
的
传单/ LayersControl /自定义按钮
、
、
、
、
我是JS / jQuery初学者,也许是愚蠢
的
,但是我
在
添加
+移除移动设备上
的
LayersControl传单
的
自定义按钮方面有
问题
。正如我所说
的
,我仍然是JS
的
初学者,对我来说,使用after
添加
自定义HTML似乎是最简单
的
解决方案,但是我对
触摸
设备上
的
事件有
问题
。
在
桌面(非
触摸
)上,它看起来很简单:右上角是折叠Lay
浏览 3
提问于2021-09-25
得票数 0
2
回答
SpriteKit检测是否从父节点中
删除
节点
、
、
是否有每次
删除
节点
时
都会调用
的
方法?或者补充?或者touchesMoved,一种
在
节点被
触摸
和
移动
时
被调用
的
方法。那么,当节点获得removeFromParent
时
,是否有这样
的
方法被调用?= 0) [self addChild:_n); life-
浏览 0
提问于2014-01-31
得票数 1
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