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前端“油画设计师”——双缓存绘制与油画分层机制

背景 Canvas图像处理、绘制渲染上有一些得天独厚优势。...但在屏幕完成这一系列操作是需要一定时间,而且屏幕图形越复杂,所花时间就越长,我们肉眼可见刮白-重画操作,使用过程中就会让就会直接感觉到屏幕闪烁。...重绘带来性能负担和闪烁问题,会给使用者带来较差使用体验。为了更好优化这个两个问题,出现了双缓存画布和油画分层绘制方法。...使用这个方法结合双缓冲技术可以有效将重复绘制内容分流到屏幕画布,然后再根据我们需求将屏幕图像渲染到主画布,省去了频繁生成重复部分步骤。...主体图层不是直接绘制在用户能看到画布,而是绘制一个看不见缓存画布

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canvas 处理图像

介绍这个功能主要原因是,它使我们能够用2D渲染上下文方法对原本不是画布中创建图像进行处理。我们还可以使用几种特殊像素处理 方法,对图像执行一些有趣特殊操作,这将在下面介绍。...实际这创建了一个普通HTML img元素,但是并没有将它显示浏览器。如果只希望给画布传递一个图像,而实际不将它添加到HTML代码中,那么就可以使用这种方法。...2.2 裁剪图像 裁剪目的是将图像剪切为较小尺寸,这通常是因为我们只需要使用被裁剪对象一部分。...裁剪是drawImage方法最后一种用法,它总共有9个参数:源图像、源图像裁剪区原点坐标(x, y)、源图像裁剪区宽度和高度、画布(目标)绘制图像原点坐标(x, y)及画布绘制图像宽度和高度...如果希望执行更多操作,可以使用 2D 渲染上下文变形功能,我们马上开始介绍这部分内容。 3. 图像变形 正如前面介绍画布中绘制图像之后,我们就可以对它执行所有的 2D 渲染上下文方法。

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【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中Canvas以及三种画布渲染模式

一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素区域。Canvas实际是一个游戏对象绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas自对象。...“覆盖”其他普通3D画面,如果屏幕尺寸被改变,画布将自动改变尺寸来匹配屏幕,如下图效果: ?...,画布也会自动改变尺寸来匹配屏幕。...所不同是,该模式下,画布会被放置到摄影机前方。在这种渲染模式下,画布看起来 绘制一个与摄影机固定距离平面上。所有的UI元素都由该摄影机渲染,因此摄影机设置会影响到UI画面。...这种模式可以用来实现在UI显示3D模型需求,比如很多MMO游戏中查看人物装备界面,可能屏幕左侧有一个运动3D人物,左侧是一些UI元素。

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解读新一代 Web 性能体验和质量指标

页面上最大元素即绘制面积最大元素,所谓绘制面积可以理解为每个元素屏幕 “占地面积”,如果元素延伸到屏幕外,或者元素被裁切了一部分,被裁切部分不算入在内,只有真正显示屏幕才算数。...页面加载过程中,是线性,元素是一个一个渲染屏幕,而不是一瞬间全渲染屏幕,所以“渲染面积”最大元素随时发生变化。...但是,网站可以屏幕绘制像素速度只是一部分,同样重要是用户尝试与这些像素进行交互时你网站响应速度! 什么是 FID ?...罪魁祸首可能是尺寸未知图像或视频,渲染后比其后备更大或更小字体,或者是动态调整自身大小第三方广告或小部件。...不要使用无尺寸元素 图像和视频等元素始终需要包括 width 和 height 尺寸属性,现代浏览器会根据图像 width 和 height 属性设置图像默认长宽比,知道纵横比后,浏览器就可以为元素计算和保留足够空间

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HTML“苏炳添”——详解Canvas优越性能和实际应用

每一个元素边距都需要单独处理,浏览器需要将它们全都处理成像素才能输出到屏幕,计算量十分庞大。当页面上内容非常多,存在大量DOM元素时候,这些内容渲染速度就会变得很慢。...渲染Canvas时,浏览器只需要在JavaScript引擎中执行绘制逻辑,在内存中构建出画布,然后遍历整个画布里所有像素点颜色,直接输出到屏幕就可以了。...不管Canvas里面的元素有多少个,浏览器渲染阶段也仅需要处理一张画布。 然而这样更加强大功能,不可避免让使用canvas渲染有很高门槛。...这就得回到Canvas最大优势:渲染性能。 Canvas渲染模式 这里渲染是指浏览器将页面的代码呈现为屏幕内容过程。...回到电子表格应用场景,业内已经出现了使用Canvas绘制画布表格组件,这类组件渲染数据层时不仅无需重复创建和销毁DOM元素,画布绘制过程中,也比Dom元素渲染限制更少。

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一篇文章带你了解SVG 图标

SVG图标是SVG图像,用作Web应用程序或移动应用程序内图标或图像按钮。SVG图标也可以用于徽标。文章说明了SVG图标如何创建自己SVG图标,以及何处可以下载高质量预制SVG图标。...一、SVG图标的优势 图标使用SVG优点: 1、可以轻松地按比例放大和缩小图标,具体取决于要在应用程序中显示位置以及显示应用程序屏幕尺寸。...但是,显示SVG图标时,使用HTMLimg元素来显示图标是最容易HTML img元素可以轻松地放大和缩小SVG图标的大小。...SVG viewBox属性指定应显示多少SVG画布X和Y方向上)。 如何只显示SVG画布包含圆圈图标的部分? 只想显示SVG画布包含圆圈图标的部分。...该区域从点0,0延伸到点128,128(圆半径为64,以64,64为中心)。使用SVG Viewbox属性,可以指定只渲染SVG画布这一区域。 下面是设置了Viewbox值SVG圆图标的外观。

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超越媒体查询:使用更新特性进行响应式设计

屏幕较小设备也要下载屏幕展现尺寸图片。 在网页使用图像时,我们必须确保它们分辨率和大小方面得到了优化。...原因是为了确保我们有适合正确设备正确图像分辨率,因此我们最终不会为较小屏幕下载尺寸过大图像,而这最终可能会降低网站性能 ?。...简而言之,我们需要将较大高分辨率图像发送到较大屏幕,而将较小低分辨率版本发送到较小屏幕,从而改善性能和用户体验 ?。...HTML提供了元素,该元素可以根据所添加媒体查询来指定要渲染的确切图像资源。...基本,这意味着我们可以为支持高分辨率和低分辨率小版本屏幕显示高质量图片。 值得注意是,尽管移动设备屏幕较小,但通常分辨率较高,这也说明了仅依靠分辨率可能不是一种好做法。

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移动端 Web 渲染解决方案

SVG 用来定义用于网络基于矢量图形 SVG 使用 XML 格式定义图形 SVG 图像在放大或改变尺寸情况下其图形质量不会有所损失 PS:SVG IE9以及Firefox和chrome下都支持...它在绘制即时模式图形(包括矩形、路径和图像)方面公开更具编程性体验,与 SVG 类似。即时模式图形呈现是一个“触发即忘”模型,该模型将图形直接呈现到屏幕,但随后对所完成操作不保留任何上下文。...测试 Canvas 渲染时候图片边缘基本都出现了明显锯齿。...一般情况下,随着屏幕大小增大,画布将开始降级,因为需要绘制更多像素。随着屏幕对象数目增多,SVG 将开始降级,因为我们正不断将这些对象添加到 DOM 中。...分析 目前来说,优先考虑使用矢量图形替换 png 位图,降低渲染成本 其次矢量图基础尝试比较 Canvas 和 SVG 渲染效率。

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web图像常见应用策略与技巧

iphone4(320)下,图像宽度和我们设置100vw一致,但是为什么浏览器选择了768图像而没有选择360?因为4dpr是2呀^_^,浏览器很智能选择了质量最合适768....这种方式很智能,浏览器去根据你sizes,从w列表里选择最适合图像来调用显示。正因为他太智能了,实际操作中可控性较差,有些我们想精确控制图像显示,有时候并不能如意。...2.特殊格式图像应用与回退 特点:体积优化效果显著 难点:兼容性掌控 上面picture元素还可以提供 基于图片格式选择。 有一些图像格式较小文件大小情况下保证了较好图片质量。...2.可读性好,有利于SEO与无障碍 与iconfont对比 1.渲染方式不同 关于渲染方式,之前欧文同学文章已经讲述很清楚,这里不多做叙述(https://isux.tencent.com/svg-icon-part-one.html...),无论黑白渲染,灰度渲染,次像素渲染,还是DirectWrite 或 GDI 渲染,既然iconfont他是一个字体,就难逃出现锯齿命运,特别是一倍屏幕渲染

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第05步《前端篇》第1章创建第一个小游戏项目第2课

主要知识点/技能点 小游戏中画布是使用 wx.createCanvas接口创建,第一个被创建是上屏画布,第二次、第三次及后面第N次创建画布则是离屏画布,离屏画布绘制内容默认不会显示屏幕。...画布,可以使用 Canvas.getContext("2d")获取 2D 渲染上下文对象RenderingContext,继而再用 RenderingContext对象fillRect 方法绘制几何矩形...可以使用接口 wx.createImage 创建图像对象,用这个图像加载网络图片,然后再使用 RenderingContext.drawImage 方法将图像转绘到画布。...通过设置width和height属性可以改变 Canvas 对象宽和高,同时这也会导致 Canvas 内容清空和渲染上下文对象重置,这在绘制时要注意,如果要设置画布尺寸,最好在绘制工作开始之前。...当用户做出一个动作后,软件要尽可能快地渲染周期后给出反馈,这是避免“卡顿”不二法门。

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浏览器之性能指标-LCP

简单来说,它是「用户屏幕实际能看到网页部分」。 ❞ 网页视口大小取决于「用户设备屏幕尺寸和浏览器窗口大小」。不同设备,网页视口宽度和高度可能会有所不同。...例如,在手机上浏览网页时,网页视口通常较小,而在台式机或笔记本电脑则较大。...---- 浏览器级图片懒加载 根据权威结构[1]数据,图像是大多数网站最常请求资源类型,并且通常占用比其他任何资源更多带宽。90%分位点,网站在桌面和移动设备发送图像超过5MB。...解决这个问题最有效方法是首屏上方呈现图像禁用延迟加载。结果,浏览器将在不需要预先执行JavaScript情况下加载它们。 ---- 7....压缩文本资源 除了缩小文件大小之外,压缩还可以是优化CSS、HTML和JavaScript等文本资源好方法。由于文件大小较小,这可以使传输过程更快,从而获得更好LCP得分。

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web图像常见应用策略与技巧

srcset,我们给浏览器准备了四个质量图像,分别为360 768 1200 1920 sizes,我们来告诉浏览器,不同环境下图像宽度 当视口不大于360时候,图像显示宽度为100vw...这种方式很智能,浏览器去根据你sizes,从w列表里选择最适合图像来调用显示。正因为他太智能了,实际操作中可控性较差,有些我们想精确控制图像显示,有时候并不能如意。...有一些图像格式较小文件大小情况下保证了较好图片质量。听起来还不错,但残酷事实是没有一个新格式被所有浏览器支持。谷歌WebP表现不错,但只有Chrome和Opera原声支持。...2.可读性好,有利于SEO与无障碍 与iconfont对比 1.渲染方式不同 关于渲染方式,之前欧文同学文章已经讲述很清楚,这里不多做叙述(https://isux.tencent.com/svg-icon-part-one.html...),无论黑白渲染,灰度渲染,次像素渲染,还是DirectWrite 或 GDI 渲染,既然iconfont他是一个字体,就难逃出现锯齿命运,特别是一倍屏幕渲染

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web图像常见应用策略与技巧

srcset,我们给浏览器准备了四个质量图像,分别为360 768 1200 1920 sizes,我们来告诉浏览器,不同环境下图像宽度 当视口不大于360时,图像显示宽度为100vw,当视口不大于...这种方式很智能,浏览器去根据你sizes,从w列表里选择最适合图像来调用显示。正因为他太智能了,实际操作中可控性较差,有些我们想精确控制图像显示,有时候并不能如意。...策略与技巧 特殊格式图像应用与回退 特点:体积优化效果显著 难点:兼容性掌控 上面picture元素还可以提供 基于图片格式选择。 有一些图像格式较小文件大小情况下保证了较好图片质量。...2.可读性好,有利于SEO与无障碍 与iconfont对比 1.渲染方式不同 关于渲染方式,之前欧文同学文章已经讲述很清楚,这里不多做叙述(https://isux.tencent.com/svg-icon-part-one.html...),无论黑白渲染,灰度渲染,次像素渲染,还是DirectWrite 或 GDI 渲染,既然iconfont他是一个字体,就难逃出现锯齿命运,特别是一倍屏幕渲染

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关于产品摄影相机选择

另一方面,当您图像更多地应用到放在包装,电子商务和网站照片时,市场上广泛应用分辨率就足以满足您需求。亚马逊和其他类似平台对分辨率有自己要求,我们亚马逊摄影指南中写过。...您可以将这种依赖性想象成类似于艺术家画布绘画时所面临情况:画布(分辨率)可能更大,但是绘画和画笔质量将定义绘画精度。设置频谱 - 重要吗?...由于能够屏幕显示新制作照片,摄影师可以更好地指导拍摄,避免技术错误,并更精确地查看相机设置。它们可以节省相机传输照片时间。其有效性取决于连接稳定性(建议使用数据线)和软件兼容性。...我应该选择什么尺寸传感器?在产品摄影中,全画幅图像传感器不是“唯一”选择,因为它可能在其他摄影分支中。寻找最佳相机时,您可能会考虑APS-C(裁剪帧)。...照片中深色区域全画幅相机中渲染细节将比裁剪帧相机中渲染得更多。如果您计划拍摄更多深色物品并要求精确度,则可以对使用全画幅解决方案。

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【Canvas】232-Canvas 最佳实践(性能篇)

Canvas 想必前端同学们都不陌生,它是 HTML5 新增画布」元素,允许我们使用 JavaScript 来绘制图形。 目前,所有的主流浏览器都支持 Canvas。 ?...JavaScript 调用 DOM API(包括 Canvas API)以进行渲染。 2.2. 浏览器(通常是另一个渲染线程)把渲染结果呈现在屏幕过程。 ?...离屏绘制 一节提到,绘制同样一块区域,如果数据源是尺寸相仿一张图片,那么性能会比较好,而如果数据源是一张大图上一部分,性能就会比较差,因为每一次绘制还包含了裁剪工作。...偶尔较小阻塞是可以接收,频繁或较大阻塞是不可以接受。 也就是说,我们需要解决两种阻塞: 频繁(通常较小阻塞。其原因主要是过高渲染性能开销,每一帧中做事情太多。...然后,我创建了一个会阻塞浏览器任务:获取 4x10 6 次 Math.random() 平均值。 点击按钮,这个任务就会被执行,其结果也会打印屏幕。 ?

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Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0Android相机实时图片涂鸦实现思路

因为OpenGL默认是渲染屏幕,我们往画布上画东西并不希望马上显示出来,因为画布还要贴到脸上,之后再显示出来。 坐标变换 有了涂鸦画布之后,下一步就是如何将涂鸦内容画到画布。...首先讨论坐标系转换,引入画布之后,现在相关坐标系又多了一个画布坐标系,手指在屏幕触摸之后,如何让图案最终触摸位置画出来呢?...这里有一点需要注意是,假设涂鸦画布实际尺寸是600*600,它随人脸进行缩放后,它实际尺寸仍然是600*600,只不过显示时候被缩放了,因此将触摸点转换成涂鸦画布对应点时,仍要按涂鸦画布是...之前说过,涂鸦画布实际使用时候,会设置成比屏幕大一些,以确保人脸缩小后,画布不至于被跟着缩小至比屏幕还小,不然有些地方就涂不上去了,将涂鸦画布设大,可以把它实际尺寸设大,也可以是把它进行显示放大...因为如果涂鸦画布实际尺寸设置得很大,相当于画布分辨率很高,这样画出东西就比较精细,从而耗时也会增加,而进行显示放大不会增加涂鸦画布实际尺寸,只相当于把一个小东西显示时扯大了,会稍微变模糊一些。

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详细聊一聊如何使用响应式图片,提升网页加载速度

对于所有屏幕尺寸,这个过程会一直持续,直到浏览器达到列表中最大图像。 这很棒,因为现在在小屏幕,浏览器将下载一个较小图像,而大屏幕仍将获得高分辨率图像。...这是我为这个博客添加响应式图像代码方式,因为我博客较大屏幕尺寸受到最大宽度限制。让我们看一个实际示例。...picture 元素 到目前为止,我们主要讨论了如何以不同尺寸渲染相同图像,以帮助提高加载时间,但这并没有涵盖不同屏幕尺寸下显示不同图像情况。...如果你使用是移动设备,你可能需要缩放来观察图像变化。我们为较小屏幕尺寸提供了更裁剪图像版本,因为较小屏幕图像焦点——人物——会变得太小。...如果您屏幕尺寸缩小,浏览器将不会切换或下载较小图像,因为它已经有了较大图像,因此将继续渲染图像。这非常好,因为它可以节省带宽,因为当您已经拥有较大图像时,下载较小图像没有意义。

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【Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

,即专门处理计算或处理3D图像JS API。...),通常是使用画布宽/画布高,默认值是1(正方形画布)近截面(near plane):摄像机近端面,默认值是0.1,其有效值范围是0到当前摄像机far plane(远端面)值之间。...设置渲染尺寸大小renderer.setSize(window.innerWidth ,window.innerHeight)(3)将webgl渲染canvas内容添加到bodydocument.body.appendChild...(renderer.domElement)(4)使用渲染器通过相机将场景渲染进来创建一个使渲染器能够每次屏幕刷新时对场景进行绘制循环。...,renderer.domElement);//创建一个使渲染器能够每次屏幕刷新时对场景进行绘制循环function render(){renderer.render(scene,camera)//

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H5移动端开发学习总结

visual viewport(视觉视口,即用户实际看见部分):屏幕显示网页区域尺寸,会被缩放影响,可以通过window.innerWidth来获取。...例如:苹果视网膜屏幕,视网膜屏幕像素密度是普通屏幕两倍,那么这个元素就跨越了400个设备物理像素。如果用户放大,它将跨越更多设备物理像素。...理论:1个位图像素对应于1个物理像素,图片才能得到完美清晰展示。 普通屏幕下是没有问题,但是retina屏幕下就会出现位图像素点不够,从而导致图片模糊情况。...如此一来,位图像素点个数就是原来4倍,retina屏幕下,位图像素点个数就可以跟物理像素点个数形成 1 : 1比例,图片自然就清晰了(这也解释了之前留下一个问题,为啥视觉稿画布大小要×2?)。...###屏幕尺寸### 屏幕尺寸:指屏幕对角线长度,单位是英寸。

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matplotlib - matplotlib 教程

(不要过于担心画布,它是至关重要,因为它实际是绘图对象,以获得你绘制图像,但作为用户它或多或少是你不可见)。一个数字可以有任意数量Axes,但是有用应该至少有一个。...Anti-Grain Geometry)引擎质量图像。...; 这些是交互式后端,能够显示到屏幕并使用上表中适当渲染器写入文件: 渲染格式 文件类型 Qt5Agg Qt5画布中进行Agg渲染(需要PyQt5)。...允许但本身并不需要或确保绘制到屏幕。是否以及何时绘制到屏幕,以及屏幕绘制绘图后是否继续脚本或shell会话取决于调用函数和方法,以及确定matplotlib是否处于“交互模式”状态变量”。...这有什么用,假设您需要一个脚本,将文件内容绘制到屏幕。您想查看该图,然后结束脚本。如果没有一些阻塞命令(如show()),脚本会闪现图像,然后立即结束,屏幕不显示任何内容。

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