我正在用Three.js做一个小的原型。我需要在长方体的一个面上添加一个3D JSON模型。我可以将3D模型加载到场景中,但无法将该模型添加到立方体的特定面上。 Three.js脚本 boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(25, 25, 90, 7, 7, 7);
var material = [
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#000000", wireframe:true}),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "
我创建了两个使用websocket服务器相互通信的html客户端。一个客户端使用Three.js在它的画布上绘制一个3D模型,并通过websocket服务器将画布上下文webGl作为二进制数据发送给另一个客户端。
问题是readPixels()方法太慢了。我需要让这条流尽可能的流畅。
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
var ctx = renderer.getContext();
var byteArray = new Uint8Array(
我一直在关注three.js的在线教程,它会产生一个旋转的3D立方体。我在脚本文件中使用了以下JavaScript:
function spin() {
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth/2, window