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在运行时存储数组

是指在程序运行过程中动态地创建和操作数组的一种方式。传统的静态数组在编译时需要确定数组的大小,而运行时存储数组可以根据实际需要动态地分配和释放内存空间。

运行时存储数组的分类:

  1. 动态数组:动态数组是一种可以在运行时根据需要动态调整大小的数组。它使用指针来指向连续的内存块,可以通过重新分配内存来增加或减少数组的大小。动态数组的优势在于可以灵活地处理不确定大小的数据集合。
  2. 链表:链表是一种通过节点之间的指针链接来存储数据的数据结构。链表可以动态地添加或删除元素,因此非常适合在运行时存储数组中插入或删除元素的场景。链表的优势在于可以高效地进行插入和删除操作,但访问元素的效率较低。
  3. 栈:栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构,可以用来存储数组。栈的操作包括入栈(将元素添加到栈顶)和出栈(将栈顶元素移除)。栈适用于需要快速访问最近添加的元素的场景。
  4. 队列:队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的数据结构,也可以用来存储数组。队列的操作包括入队(将元素添加到队尾)和出队(将队头元素移除)。队列适用于需要按照添加顺序访问元素的场景。

运行时存储数组的优势:

  1. 灵活性:运行时存储数组可以根据实际需要动态调整大小,适应不同大小的数据集合。
  2. 节省内存:传统的静态数组在编译时需要确定大小,可能会浪费内存空间。而运行时存储数组可以根据实际需要动态分配内存,避免了内存的浪费。
  3. 动态操作:运行时存储数组可以动态地插入、删除、修改元素,适应动态变化的数据需求。
  4. 简化编程:运行时存储数组可以简化编程过程,不需要提前确定数组的大小,减少了编程的复杂性。

运行时存储数组的应用场景:

  1. 数据库管理:在数据库管理系统中,运行时存储数组可以用于动态存储查询结果或临时数据。
  2. 图像处理:在图像处理领域,运行时存储数组可以用于存储图像的像素数据,方便进行各种图像处理操作。
  3. 数据结构:运行时存储数组可以用于实现各种数据结构,如动态数组、链表、栈、队列等。
  4. 算法实现:在算法实现中,运行时存储数组可以用于存储算法中的临时数据或中间结果。

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jvm包括两种数据类型,基本类型和引用类型。 基本类型包括,数值类型,boolean类型,和returnAddress类型。 数值类型包括,整型,浮点型,和char类型。 boolean类型同样只有true和false。 returnAddress类型是一个指针,指向jvm指令的操作码,在Java中没有与之对应的类型。 boolean类型的操作会被转化为int类型的操作进行,boolean数组会当成byte数组去操作。1表示true,0表示false。 引用类型包括三种,类类型,数组类型,和接口类型。 它们的值是动态创建的类实例,数组,或实现接口的类实例。 数组有component类型和element类型,component类型就是数组去掉最外层维度后剩下的类型,可能还是一个数组类型(对于多维数组)。 element类型就是数组里面存储的最小数据的类型,它必须是一个基本类型,类类型,或接口类型。 对于一维数组的话,component类型和element类型是相同的。 引用类型还有一个特殊值,就是null,表示没有引用任何对象。 运行时公有数据区 堆 jvm有一个堆,在所有jvm线程间共享,堆是一个运行时数据区域,所有为类实例和数组分配的内存都来自于它。 堆在jvm启动时创建,堆中对象不用显式释放,gc会帮我们释放并回收内存。 方法区 jvm有一个方法区,在所有jvm线程间共享,它存储每一个类的结构。 像运行时常量池,字段和方法数据,方法和构造函数的代码,还有特殊的方法用于类和实例的初始化,以及接口的初始化。 方法区在jvm启动时创建,虽然方法区在逻辑上是堆的一部分。 但简单实现时可以选择不进行gc和压缩,本规范没有强制要求方法区的位置,也没有要求管理已编译代码的策略。 运行时常量池 运行时常量池就是类或接口的字节码文件里的常量池的运行时表示形式,它包含几种常量。 如在编译时就已经知道的数字字面量值,和必须在运行时解析的方法和字段的引用,运行时常量池的功能类似于传统语言的符号表,不过它包含的数据会更加宽泛。 运行时常量池分配在jvm的方法区,类或接口的运行时常量池在类或接口被jvm创建时才会构建。 运行时私有数据区 pc寄存器 jvm支持一次运行多个线程,每个线程都有自己的pc寄存器,任何时候一个线程只能运行一个方法的代码。 如果方法不是native的,pc寄存器包含当前正在被执行的jvm指令地址,如果方法是native的,pc寄存器的值是未定义的。 jvm栈 每一个jvm线程都有一个私有的jvm栈,随着线程的创建而创建,栈中存储的是帧。 jvm栈和传统语言如C的栈相似,保存局部变量和部分计算结果,参与方法的调用和返回。jvm栈主要用于帧的出栈和入栈,除此之外没有其它操作, 帧可能是在堆上分配的,所以jvm栈使用的内存不必是连续的。 native方法栈 native方法不是用Java语言写的,为了支持它需要使用传统栈,如C语言栈。不过jvm不能加载native方法,所以也不需要提供native方法需要的栈。 帧 每次当一个方法被调用时一个新的帧会被创建。当方法调用完成时,与之对应的帧会被销毁,无论是正常完成还是抛异常结束。 所以帧是方法调用的具体体现形式,或称方法调用是以帧的形式进行的。帧用来存储数据和部分计算结果,和执行动态链接,方法返回值,分发异常。 帧分配在创建帧的线程的jvm栈上,每一个帧都有自己的本地变量数组,自己的操作数据栈,和一个对当前方法所在类的运行时常量池的引用。 本地变量数组和操作数栈的大小在编译时就确定了,它们随着和帧关联的方法编译后的代码一起被提供,因此帧这种数据结构的大小只依赖于jvm的实现,这些结构所需的内存可以在方法调用时同时被分配。 在一个线程执行的任何时刻,都只会有一个帧是处于激活的。这个帧被称为当前帧,与之对应的方法被称为当前方法,方法所在的类被称为当前类,此时用到的本地变量数组和操作数栈也都是当前帧的。 一个帧将不在继续是当前帧,如果它的方法调用了另一个方法,或者它的方法结束了。 当一个方法被调用,一个新的帧被创建,当执行控制由原来的方法传递到新的方法时,这个新的帧变为当前帧。 当方法返回时,当前帧把方法执行的结果传回到上一帧,当上一帧被激活的同时当前帧会被丢弃。 本地变量数组 每一帧都包含一个变量数组,就是都熟知的本地变量存储的地方。这个本地变量数组的长度在编译时确定,随着编译后的方法代码一起提供。 通常一个本地变量(的位置)能够存储一个类型的值,但是long和double类型却需要两个本地变量(的位置)才能存一个值。 本地变量按索引寻址,第一个本地变量的索引是0。long和double需要消耗两个连续的索引,但却是按照较小的这个索引寻址的。不能按照较大的那个索引去读数据,但

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