在2013年的GoingNative演讲中,Scott指出,std::move并不能保证生成的代码能够真正执行移动操作。
示例:
void foo(std::string x, const std::string y) {
std::string x2 = std::move(x); // OK, will be moved
std::string y2 = std::move(y); // compiles, but will be copied
}
在这里,移动构造函数不能应用,但是由于重载解析,将使用普通的复制构造函数。这个回退选项对于向后兼容C++98代码可能是至关重要的,但在
在下面的代码中,我有一个复合类型,在我的实际代码中,有几个字段是矩阵。在这个例子中,只有1。当我试图构造复合类型时,我一直会得到堆栈溢出。下面是代码示例:
struct Tables
eij::Array{Float64,2}
end
Tables(eij::Array{Float64,2}) = Tables(eij) # works if this is commented out
x = 5 # arbitrary matrix dimension
e_ij = Array{Float64,2}(undef,x,x)
for i=1:x
for j=1:x
这个代码有什么问题吗?
#include <memory>
class Foo {
};
class Bar {
std::unique_ptr<Foo> foo_;
};
int main() {
Bar bar;
Bar bar2 = std::move(bar);
}
我得到了一个错误:
1>c:\users\szx\documents\visual studio 2013\projects\consoleapplication1\consoleapplication1\main.cpp(13): error C2280:
根据C++11 12.8.9,这个(非平凡的)类X没有隐式声明的移动构造函数,因为X有一个用户声明的复制ctor,一个用户声明的复制赋值操作符,一个用户声明的dtor:
// This counter for objects of class X is only there to make X 'nontrivial':
static int xc = 0;
class X {
public:
X() : p(42) { ++xc; /* ...more nontrivial stuff... */; }
explicit X(const in
我正在编写一个简单的矩阵类,除其他外,我定义了operator+重载和移动分配。看起来,当他们两人互动时,会发生一些事情,但我找不到我错的地方。下面是我的代码(我删除了所有多余的内容,只留下了显示bug所需的内容)。这条有问题的行在最后,主要是:
#include <iostream>
#define DEF -1
using namespace std;
//----- Matrix -----//
class Matrix{
private:
float **matrixpp;
int dim_r;
int dim_c;
public:
Ma
我在试图使矩阵乘法的乘法运算符过载时遇到了很多麻烦。我定义了一个矩阵类
#ifndef MMATRIX_H
#define MMATRIX_H
#include <vector>
#include <cmath>
// Class that represents a mathematical matrix
class MMatrix
{
public:
// constructors
MMatrix() : nRows(0), nCols(0) {}
MMatrix(int n, int m, double x = 0) : nRows(n), nCols(m), A
为了更清楚起见,我附加了下面的代码;我有一个名为S4的网格对象矩阵,每个对象都有一个状态和一个hashmap,如类定义中所示。
cell <- setClass(
# Set the name for the class
"cell",
# Define the slots
slots = c(
state = "numeric",
code = "hash"
),
# Set the default values for the slots.
prototype=list(
stat
因此,我有一个程序,试图将一个简单的3x3卷积矩阵应用于图像。
这是在执行以下工作的函数:
Mat process(Mat image) {
int x = 2;
int y = 2;
Mat nimage(image); //just a new mat to put the resulting image on
while (y < image.rows-2) {
while (x < image.cols-2) {
nimage.at<uchar>(y,x) = //apply mat
public class A{
public A(String x){
System.out.println("A constructor Called "+x);
}
public static void main(String []args){
System.out.println("Hello World");
A a= new B("b");
}
}
class B extends A{
public B(String x){
谁能给我一个比2014-11-19的N4296更新的C++国际标准工作草案的参考吗?
或者有人能告诉我3.2.6.6条款(关于odr规则)中的例子是否正确?
我引用它:
// translation unit 1:
struct X {
X(int);
X(int, int);
};
X :: X(int = 0) { }
class D : public X { };
D d2; // X(int) called by D()
// translation unit 2:
struct X {
X(
我编写了一个函数,将矩阵的对角线元素存储到向量中。但产出并不像我预期的那样。守则是:
diagonal <- function(x) {
for (i in nrow(x)) {
for (j in ncol(x)) {
if (i == j) {
a <- x[i, j]
}
}
}
print(a)
}
我正在把矩阵传递给函数。密码有什么问题吗?
我知道这个问题被问了很多,我看过很多引用"emplace_back构造就地,push_back()构造和复制“的解释。一些帖子询问为什么emplace_back调用复制构造函数,因为它们没有为向量保留内存。 但是对于下面的例子,我不知道emplace_back()比push_back()实现的更多。有人回答说“你需要为emplace_back()实现一个移动构造函数才能工作”,但是push_back()也可以利用这个移动构造函数。那么有什么不同呢? #include <iostream>
#include <vector>
using namespace st