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沙龙
1
回答
在
这种
情况下
,
如何
计算
混合
颜色
?
graphics
、
colors
、
alpha
、
blending
这是一个关于alpha
混合
的预期结果的问题。 设置如下:背景色为透明黑色(0,0,0,0.18)。绘图
颜色
为半透明绿色(0,1,0,0.5)。 这是图形编辑器(GIMP)中的结果: ? 结果
颜色
为(0,0.93,0,0.59)。如果我们用
颜色
混合
公式C1 * (1 - A2) + C2 * A2
混合
这些
颜色
并
计算
alpha A1 * (1 - A2) + A2,我们得到(0,0.5,0,0.59)。Alpha是正确的,
颜色
是不正
浏览 19
提问于2019-06-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
计算
带有α输入的两种
颜色
的软光
混合
值?
javascript
、
colors
、
sass
、
photoshop
、
color-blending
我需要编写一个JavaScript函数和一个SASS混频器来
计算
带有alpha输入的两种
颜色
的软光
混合
值。函数/ mixin将采用以下三个参数: function soft_light(bgcol, fgcol, alpha) { return soft_light_blende
浏览 5
提问于2017-09-26
得票数 1
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1
回答
透明雾性能
alpha-blending
这通常是通过将
颜色
与雾色
混合
来完成的。但是,如果
这种
颜色
是完全透明的,并且产生的
颜色
是字母
混合
在底层图像中呢? 我指的是这样的效果: 📷
浏览 0
提问于2020-01-24
得票数 0
4
回答
叠加
混合
模式公式?
ios
、
colors
、
drawing
、
blending
我有2种
颜色
:1种动态设置,另一种总是白色0.5 alpha。我想要
计算
得到的白色,就像它是绘制
在
动态
颜色
之上使用叠加
混合
模式。Result Color = (Top Color) * (Bottom Color) /255Result Color = 255 - [((255 -Top Color)*(255 - Bottom Color))&
浏览 2
提问于2011-04-28
得票数 8
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3
回答
.Net菜单条背景色范围
.net
、
user-interface
、
controls
MenuStrip的
颜色
从左侧的BackColor褪色到右侧的白色,理想
情况下
,我想让我的小控件与左侧的菜单条具有相同的backColor来
混合
在一起。有人知道
这种
颜色
是怎么
计算
出来的吗?最坏的情况是,你能重新评论一个小应用程序来采样屏幕上的
颜色
吗? 如果menustrip可以调整大小,则更新采样不是一种有用的方法
浏览 2
提问于2008-09-24
得票数 0
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1
回答
在
iOS中实现photoshop
混合
模式
ios
、
uitableview
、
photoshop
、
blending
有许多
情况下
,设计师给我的psd文件,并有两个层设置与
混合
模式倍增。而且我总是不能实现
这种
行为,只是使用不同的
颜色
作为前视图,不透明度设置为0.5,只是为了模拟
这种
混合
模式的行为。在这里,区段标题不是半不透明的,但它的
混合
模式设置为Multiply。这是它的实际
颜色
如果我将自定义视图设置为节标题,并将背景
颜色
设置为上面的截图,
如何
使该节视图与UITableView的背景“
混合
”? 这只是
浏览 0
提问于2013-07-17
得票数 0
1
回答
如何
计算
默认
混合
模式(SKBlendModeAlpha)?
opengl-es
、
sprite-kit
、
alphablending
在
SpriteKit中,
如何
计算
默认
混合
模式(SKBlendModeAlpha)?你能验证它在我下面的例子中是有效的吗?下面的所有节点都使用默认SKBlendModeAlpha。我的场景有一个白色背景和两个相同的均匀
颜色
的子节点,这两个节点部分相交。每个节点的真实RGB是(16,195,117),并且alpha = 0.4。当我查看白色背景上节点的
混合
颜色
时,
颜色
是(158,221,190)。(通过执行屏幕截图和签入gimp来确认这一点)。 Sprit
浏览 4
提问于2015-02-08
得票数 0
1
回答
自定义
混合
模式
opengl-es
、
glblendfunc
我没有真正得到glBlendFunc()函数以及它是
如何
工作的。我有一个黑白帆布,里面有着色的边缘和形状。理想
情况下
,由于目的地的边缘有一些灰色的平滑,灰色的阴影将与刷子的
颜色
。 谢谢!
浏览 3
提问于2014-06-11
得票数 0
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2
回答
如何
计算
CIELAB L*a*b*模型中定义的4种
颜色
的
混合
?
colors
、
color-space
、
weighted-average
我有4种
颜色
,我转换从RGB到CIELAB L*a*b*模型。 当我对每种
颜色
都有(L,a,b)时,
如何
计算
这4种
颜色
的
混合
?
如何
计算
相同的
混合
,如果我想将权重(w1, w2, w3, w4)放在这4种
颜色
上,有1种最大和0种最小(无)重量?
浏览 6
提问于2012-06-21
得票数 6
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1
回答
当使用alpha通道/不透明度时,
颜色
变暗了。
colors
、
opengl-es
、
textures
、
opengl-es-2.0
、
opacity
我把我的
颜色
设置为100%红色和50%不透明度,但是当我读到这个
颜色
时,我发现它不再是100%红色。有没有办法
在
opengl es 2.0中保留
颜色
值?
浏览 2
提问于2020-04-25
得票数 2
回答已采纳
3
回答
核心动画色彩
混合
层有用还是说有必要?
ios
、
core-animation
、
instruments
颜色
混合
层开放工具,并选择位于iOS /图形下的核心动画模板。首先,单击核心动画工具的时间线,显示底部窗格,并找到标有“调试选项”的部分。检查“
颜色
混合
图层”框,这将显示一个红色的叠加在被
混合
的层和一个绿色的覆盖
在
没有
混合
绘制的各层上。我该怎么办? 提前谢谢。
浏览 6
提问于2013-08-02
得票数 11
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2
回答
更改图像中的特定
颜色
color
、
color-science
、
color-management
假设我有一个图像,并希望将图像中红色的部分转换为蓝色(或任何其他
颜色
)。一种方法是使用HSV或其他
颜色
值提取图像的红色部分,并将红色hsv值转换为相应的蓝色。对此还有其他方法(更好)吗?Photoshop
颜色
替换工具使用什么样的算法?
浏览 0
提问于2016-04-18
得票数 1
1
回答
在
使用保持
颜色
的背景
混合
模式之前,应用css -webkit-过滤器灰度。
html
、
css
、
grayscale
、
blending
、
background-blend-mode
我试图
在
鼠标悬停上实现一个单色图像,其中图像的
颜色
被转换为灰度,然后灰色的阴影被我正在
混合
的
颜色
所取代。它可能看起来像 为了
在
photoshop中模拟这一点,您可以将图像灰度化,在上面添加您想要的
颜色
层,并将其与屏幕模式
混合
。据我所知,如果你把css过滤器和背景
混合
模式结合起来,css就有这个潜力,但是如果你使用这个过滤器的话,结果总是灰阶的。所以我想问的是,
在
没有css过滤器的
情况下
,是否还有其他方法来获得
浏览 0
提问于2015-05-04
得票数 1
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1
回答
(添加剂/非添加剂
混合
物)
opengl
、
libgdx
、
shader
、
brush
、
glblendfunc
在
两点之间的每一步中,我都在每个像素处向框架缓冲区绘制精灵,但我对
混合
有一个问题:我目前正在使用:然后,
在
我的阴影里,我会: color.rgb = 0; 是否有一种
浏览 3
提问于2015-02-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
CGGradientCreateWithColors / CGContextDrawLinearGradient -
计算
中间
颜色
组合的公式?
swift
、
objective-c
、
core-graphics
、
quartz-2d
有谁知道CGGradientCreateWithColors用来
计算
沿渐变点的中间
颜色
的公式吗?我想重现给定点的
颜色
--例如,
在
CGGradientCreateWithColors只使用2种
颜色
设置为位置=0和1的
情况下
,
在
0.2点或0到1之间的渐变点上的
颜色
是什么?我使用CGContextDrawLinearGradient绘制具有完全梯度的一个UIView的背景,但我也希望用渐变的特定距离为第二个UIView涂上
颜色
,这将根据映射
浏览 6
提问于2022-01-19
得票数 0
1
回答
配色与α配色
c#
、
.net
、
graphics
、
xna
、
alphablending
在对XNA BlendState类进行实验时,我发现它有两个状态分组: ,XNA显然支持
这种
'alpha
混合
‘的目的是什么?它是
如何
工作的?不是所有的4种
颜色
成分,包括alpha值,无论
如何
都是由配色修改的?
浏览 1
提问于2012-08-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
白色精灵材料?
javascript
、
graphics
、
three.js
因此,SpriteMaterial的默认
颜色
似乎是0xFFFFFF。这似乎意味着雪碧没有
颜色
。如果我改变
颜色
属性的材料,说0xFF0000,雪碧将出现一个红色的色调。 如果我想要一种白色的
颜色
呢?你是
如何
做到这一点的?
浏览 3
提问于2016-07-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C#
颜色
混合
和
计算
不透明度/ alpha类Photoshop
c#
、
image-processing
、
photoshop
、
alpha
、
blending
我
在
Photoshop中找到了一个教程,并且一直
在
慢慢地,一步一步地重建Photoshop的效果。最新的一个是
颜色
混合
模式,我可以开始工作,但他们添加了一个alpha,这让我感到困惑。Photoshop通过创建滤镜,设置
颜色
,选择“
混合
”,然后应用alpha来实现这一点。alpha应用于滤镜,而不是基础图像。 我正在做的是将两种
颜色
,基础图像和覆盖
颜色
混合
,并将它们转换为HSL。我通过从叠加中获取色调/饱和度和从基础中获取亮
浏览 3
提问于2015-10-29
得票数 3
1
回答
WebGL
颜色
混合
计算
graphics
、
colors
、
webgl
、
color-scheme
什么是WebGL
颜色
混合
计算
算法?我需要用四边形来画四边形,然后我决定用三面梯度三角形(如)来画,
计算
四边形的中心,用这样的点来
计算
四个三角形,得到最好的梯度平滑效果。要做到这一点,我需要通过
计算
四边形中心的
颜色
,就像WebGL
计算
三向梯度填充的
颜色
一样。
这种
计算
的公式是什么?
浏览 2
提问于2012-06-30
得票数 1
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1
回答
如何
在android中对图片的触摸部分进行混色
android
、
image
、
colors
、
blending
我正在尝试
在
触摸部分更改图像的
颜色
。mPaint.setStrokeWidth( SettingsActivity.brushsize + 5); 结果:在
这种
情况下
,
混合
没有发生,
颜色
完全覆盖了图像。
如何
在图像的触摸部分进行
颜色
混合
?
浏览 4
提问于2012-09-22
得票数 2
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