MySQL全文索引的插入/更新在事务提交之前不会被处理。
ex.EntityValidationErrors; } catch (Exception ex) { } 一层一层地打开,看到真正导致异常的原因,看到下面的截图: 分析实体配置发现,Account属性被设置为IsRequired,那么在更新实体的时候...,即使不更新这个字段,也要给这个字段赋值,那么赋值后观察: 更新操作代码变为 using (CustomDbContext db = new CustomDbContext...得出结论:在实体配置时,指定了为必选的字段,那么更新操作时,构造实例一定要对必选(IsRequired())字段赋值。...总结: a.实体配置中指定了实体属性为IsRequired(),更新操作构造类的实例时必对此属性赋值。...如果两次操作的是同一个实例,而不是不同的实例,那么不会抛出异常,代码如下: using (CustomDbContext db = new CustomDbContext
在介绍Entity Framework的修改实体到数据库的方法之前呢,我们先简要的介绍一下ObjectContext的处理机制。...在创建实体之后、但将其添加到对象上下文之前,该实体处于此状态。...在保存更改后,对象状态将更改为 Unchanged。 状态为 Added 的对象在 ObjectStateEntry 中没有原始值。 Deleted 对象已从对象上下文中删除。...ObjectContext 的 SaveChanges 方法根据每个对象的 EntityState 处理附加到上下文的实体和更新数据源。...而且EF自动帮我们做了缓存的处理,当我们第一次查询某个实体时它会自动帮我们从数据库取出数据,并装配成实体类交给我们开发人员,当第二次获取相同数据时,它会先从缓存中查找,如果已经存在数据了就立即返回,不会查询数据库
前言 在 Entity Framework 简单查询操作 中主要是学习了在Entity Framework中的几种不同模式的查询操作,现在主要来学习一下简单的增加、删除、修改操作。...状态跟踪 在这里我们需要强调一点那就是状态跟踪,对于上面的操作如果我们调用“Attach()”方法对实体进行跟踪或者设置实体的状态那么数据将不会保存到数据库: ?...使用”Attach()”方法进行实体跟踪时会设置实体的状态为“Unchanged”此时实体处于未修改状态,当执行“SaveChange()”方法时EF不会执行修改操作。...相反如果此时设置实体状态为“Modified”则EF执行更新操作。那么既然EF的数据修改操作(增加、更新、删除)是根据实体状态而进行的,那么为什么之前我们的增加操作能正常进行而不用手动修改其状态呢?...var person = db.Persons.Where(m => m.PersonId == 5).FirstOrDefault(); db.Entry
这里是写给我自己做记录的,不会写成一篇很好的博客,也不会置顶,如果有朋友看到了,而且觉得里面的内容不咋的,希望见谅哈!...使用EF操作数据库的详细步骤主要分为一下几步: 1.创建EF实体数据库模型: 在某个项目上点击右键 添加 ==》数据 ==》ADO.Net实体数据库模型 ==》然后按照提示去走; ?...2.实例化上下文 首先找到需要实例化的上下文的名字,在ef实体里的这个文件里: ? 打开该文件后,代码如下: ? 红框处的名字就是该实体的上下文。...,需要执行 db.SaveChanges() 操作, 这句话的意思是,把我们修改的内容更新到数据库中。...(); user.UserId = 3; 接下来对要修改的字段进行重新赋值: user.userName = "CCC"; user.passWord = "1234567"; 然后执行修改操作: db.Entry
我们通过前面的学习,知道EF通过上下位负责跟踪实体的状态,实体状态的位置是在命名空间 System.Dat.Entity 里的 EntityState,具体状态有如下5种: Detached Unchanged...Added Deleted Modified 下面我们分辨来讲解一下 零、Detached 有时候我们只需要实体显示,而不需要实体更新,为了提高性能,我们就就不需要EF上下文对实体进行跟踪,这个时候我们就用到了...using (var db = new EFDbContext()) { var user = new User() { Name = "张三" Age = 12 } db.Entry...在EF中修改数据,只有一种方法,通过调用 Entry 方法,示例代码如下: using (var db = new EFDbContext()) { var user = db.User..Where...(p => p.Id == 1).FirstOrDefault(); db.Entry(user).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges();
; //方法一: db.User.Remove(user); //方法二:把当前实体的状态改为删除 //db.Entry... 方法一: DbEntity db = new DbEntity(); //修改需要对主键赋值,注意:这里需要对所有字段赋值,没有赋值的字段会用NULL更新到数据库...//将实体附加到对象管理器中 db.User.Attach(user); //把当前实体的状态改为Modified db.Entry...下面介绍修改部分字段 DbEntity db = new DbEntity(); //修改需要对主键赋值,注意:这里需要对所有字段赋值,没有赋值的字段会用NULL更新到数据库...//只有调用了FirstOrDefault, First, Single, ToList, ToArray等函数才会执行对数据库的查询 查询基本都是LinQ的内容,内容有点多,下次在总结
Repository模式之前 如果我们用最原始的EF进行设计对每个实体类的“C(增加)、R(读取)、U(修改)、D(删除)”这四个操作。...db.Persons.Add(stephen); db.Persons.Attach(stephen); db.Entry...Address = "深圳宝安", Email = "Leo@163.com" }; db.Entry...Repository设计模式 在《企业架构模式》中,译者将Repository翻译为资源库。给出如下说明:通过用来访问领域对象的一个类似集合的接口,在领域与数据映射层之间进行协调。...Repository代码实现 1.EF实例数据操作上下文对象 主要进行初始化数据库,并进行设置自动更新数据库 public class EFContext:DbContext {
无需修改实体和配置,在MySql中使用和SqlServer一致的并发控制。修改RowVersion类型不可取,修改为Timestamp更不可行。...使用MySql触发器只能解决uuid的插入的默认值和更新的随机值,由于MySql的自身为了防止无限递归的策略,它的触发器无法在当前表的触发器中更新当前表,所以触发器无法实现更新在SqlServer中由数据库生成的...在EF中采用IsConcurrencyToken配置后RowVersion即自动用于where子句中用于比较Row Version,通过重写SaveChanges方法在每次添加和更新时设置RowVersion...的值即可实现在更新时同时比较Row Version的当前版本和更新Row Version的目的,同时可以正确的取回更新后的Row Version值。...; var objectContext = ((IObjectContextAdapter)this).ObjectContext; foreach (ObjectStateEntry
EfSample;Integrated Security=True" providerName="System.Data.SqlClient" /> 三、在Models...{ public DbHelper() : base("strConn") { //自动创建表,如果Entity有改到就更新到表结构...ReportingDbMigrationsConfiguration() { AutomaticMigrationsEnabled = true;//任何Model Class的修改將會直接更新.../*方法1 var stu = db.Students.Where(it => it.Num == id).FirstOrDefault(); db.Entry...我们在使用EF调用存储过程的时候传入的参数为@p0,@p1,@p2,@p3 依此排列下去(蛋疼不知道为啥这样设计) 但是如何获取存储过程的返回值和out参数我还没有找到,如果你知道希望能留下你的答案,
10000); stw.Start(); collection.Author = "修改了作者"; db.Entry...collections.ForEach(c => { c.Author = "修改了作者y"; db.Entry...之前的版本会产生类型转换的问题,但实测来看EF6不会。...3 更新 数据量 使用EF框架 Sql+MySql.Data.dll(简写NOEF) 结论 说明 一条 112 307 总体上EF更新性能比NOEF...查得多 表已有200万数据 多条 407203 229 分析 更新一条数据EF反而比NOEF要快,但是相差也不多,可以判定性能基本一致;当更新多条时,NOEF性能明显比
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{ public DbHelper() : base("strConn") { //自动创建表,如果Entity有改到就更新到表结构...ReportingDbMigrationsConfiguration() { AutomaticMigrationsEnabled = true;//任何Model Class的修改將會直接更新...AutomaticMigrationDataLossAllowed = true; } } } 1.3、ValuesController.cs数据操作控制器 在控制器中我们定义了增删改查的基本方法...本知识点参照文章:http://www.cnblogs.com/newton/p/3238082.html 看代码之前下介绍一下Redis的一个操作。...Redise.AddEntityToList("stuList", stu); using (DbHelper db = new DbHelper()) { db.Entry
public int Modify(T model) { DbEntityEntry entry = db.Entry...params string[] propertyNames) { //3.1.1 将对象添加到EF中 DbEntityEntry entry = db.Entry...propertyName in propertyNames) { //将每个被修改的属性的状态设置为已修改状态;这样在后面生成的修改语句时,就只为标识为已修改的属性更新...foreach (string propertyName in modifiedPropertyNames) { //判断要修改的属性名是否在实体类的属性集合中存在...Expression> orderByLambda, bool isAsc = true) { // 分页 一定注意: Skip 之前一定要
ModelState.IsValid方法用于验证提交的表单数据是否可用于修改(编辑或更新)一个Movie对象。...数据保存之后,代码会把用户重定向到MoviesController类的Index操作方法,页面将显示电影列表,同时包括刚刚所做的更新。 如果form发送的值不是有效的值,它们将重新显示在form中。...换句话说,执行 GET 操作,应该是一种安全的操作,没有任何副作用,不会修改您持久化的数据。 添加一个搜索方法和搜索视图 在本节中,您将添加一个搜索电影流派或名称的SearchIndex操作方法。...(使用 Distinct修饰符,不会添加重复的流派 -- 例如,在我们的示例中添加了两次喜剧)。该代码然后在ViewBag对象中存储了流派的数据列表。 下面的代码演示如何检查movieGenre参数。...视图中添加选择框支持按流派搜索 在TextBox Helper之前添加 Html.DropDownList Helper到Views\Movies\SearchIndex.cshtml文件中。
在某一分部定义中声明的任何类、结构或接口成员可供所有其他部分使用。最终类型是所有部分在编译时的组合。...ICommonRepository方法 T4模版的使用 1.改变EF代码生成策略旧的ObjectContext改为T4(如果你的项目已经是DBContext API模式请跳过)(操作前备份项目) 在此之前我们也该改变一下代码生成策略...EF4.0当时EF4.0只提供了ObjectContext API接口模式 这个访问方式只能对于DataBase Frist用,不能用于Code Frist.所以一直用到这里,这个并不是很重要,最终都不会影响我们的功能开发...我这里也是没有的,下载T4Editor 安装高亮,什么版本就下什么就可以了(或者通过VS工具------扩展与更新 搜索) http://t4-editor.tangible-engineering.com...在WriteHeder方法后都是通用的访问代码。我们提取之后的代码。因为安装了T4高亮。
之前一直有小伙伴问我一个问题,我们在Unity中,可以把一个GameObject从Hierarchy窗口拖动到Project窗口,这样就完成了对Prefab的创建或者更新,但是这一切的操作都依赖于手动拖动...这里的控制指的是将我们在Unity中选中的一个GameObject通过自定义菜单栏点击后,放到我们Project窗口中,从而形成一个Prefab,并且可以通过再次点击菜单栏实现更新操作,并且不改变原来选中的...我们分步拆开来看 1、有一个菜单栏可以实现对选中的控制对象进行操作 2、选中的GameObject可以实例化成一个预设文件到指定路径下 3、如果当前选中的GameObject在指定路径下已经存在,那么更新预设...4、不改变选中对象的状态,即不会将选中的对象也变成Prefab 为了完成以上的需求,我们来帮助同学们一步一步来实现。...然后加入下面的逻辑 Selection.activeGameObject可以拿到当前在Unity编辑器下选中的目标对象,并且判断如果为空,代表当前没有选中对象,直接返回就好了 ?
不管什么时候selectedGame更新了,didSet将会在games里定位到游戏字符串并且在表的正确的索引位置自动更新selectedGameIndex....在Add Player控制器里游戏并没有更新!...不幸的是,unwind segue方法在tableView(:didSelectRowAtIndexPath:)之前执行,所以selectedGameIndex没有更新....幸运的是,你可以重写prepareForSegue(:sender:)方法并且在unwind发生之前完成操作....还有一件事– 当你选择一个游戏的时候,返回到Add Player控制器,然后尝试再选择一个游戏,你之前选中的游戏应该会有一个对号标记.解决方案就是当你连线(segue)的时候,通过选中的游戏存储在PlayerDetailsViewController
、京东众筹商品数采集 案例6:大众点评泉州美食数据采集、58同城泉州租房信息数据采集 案例7:咪蒙、韩寒、郭敬明微博粉丝及评论采集 案例8:舌尖上的泉州、李叫兽、咪蒙等20个公众号文章、阅读数据采集 之前在简书上对部分内容做了分析...第二步:提取需要的信息 1、选择需要的采集范围,让需要的信息呈现蓝色,点击鼠标即可选中 ? 2、点击鼠标后,在弹出来的对话框选择“创建一组元素”即可 ?...2、在弹出的对话框中选择“循环点击下一页”即可建立好翻页,可以将后面几页的信息自动选中。 ?...3、然后鼠标选中左边规则中的“点击翻页”,在左边的高级选项中点开下拉页面,在“AJax加载”一项中勾选AJax加载数据,超时2秒。 ?...注:AJAX即延时加载、异步更新的一种脚本技术,通过在后台与服务器进行少量数据交换,可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。
changeSelect(selectedTabPosition, position); levelPosition.put(selectedTabPosition, position); // 更新选中的地区在列表中的...之前我的做法是省级列表数据一个list,市级一个list。。。这种写法,不但耦合度高,用户也不能自定义最大的地区级别是多少,而且在写法过程中少不了各种switch判断。...为什么不使用一个成员变量来记录当前选中的tab的position,然后在onTabSelected中更新该成员变量?...之前我是这么做的,但是会出奇怪的问题:在市级重新选择之后,移除后面的tab后再重新选县级之后,TabLayout的横线不会移动到镇级上了。...不知道什么原因造成的,猜测可能是onTabSelected触发时机造成选中的Tab的position更新不及时。如果有知道的旁友还望不吝赐教。如下图: ?
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