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沙龙
1
回答
在
透视
视
图中
渲染
远
剪裁
平面
之外
的
对象
、
、
我
在
透视
投影中看到了远
之外
的
对象
,我不认为这是它应该如何工作
的
,所以有人能给我一个解释为什么我看到
远
剪裁
平面
之外
的
对象
,比如这个例子中
的
网格。void ShapesApp::BuildRenderItems()auto gr
浏览 12
提问于2021-05-24
得票数 0
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1
回答
如何用旋转
的
头前进
我正试着像这样向前走当角色
的
脸是水平方向时,它工作得很好(y=0) 然而,当角色
的
脸向下看时有没有什么好办法让角色
的
脸朝下也能水平移动??
浏览 0
提问于2021-11-27
得票数 0
2
回答
gluLookAt eyeZ不像预期
的
那样工作
、
我
在
处理gluLookAt
的
eyeZ值时遇到一些问题。 我想它
的
工作方式就像是把相机移得更远,从而缩小了你视野中
的
物体。我有一个简单
的
设置与一个简单
的
形状
在
3d空间中绘制通过glDrawElements与100x100x100正交,其中0,0,0是宇宙
的
中心。
对象
位于0,0,0。下面是glulookat
的
名称。效果很奇怪,我滚动了大约10秒,然后突然有一半
的
物体消失了。从那里,它越来越多地消失了。这
浏览 1
提问于2012-04-23
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1
回答
JavaFx 3D中SubScene
的
绝对缩放
我正在寻找实际距离
的
模型,比如说以厘米为单位测量。因此,下面包含一个简单矩形
的
SubScene
的
宽度和高度与我
的
模型距离(以厘米为单位)相关。代码可以正确呈现特定
的
矩形大小(100厘米),但不能正确呈现其他大小(200厘米)。当我说它可以工作时,我看到
的
是一个红色
的
矩形,大小是窗玻璃
的
1/3。这就是我们
的
视野。当它不工作时,窗格是空白
的
。奇怪
的
是,我安排了缩放,通过从size_cm参数定位
浏览 17
提问于2018-02-12
得票数 1
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1
回答
gluPerspective参数-它们是什么意思?
、
、
在所有的例子中,我看到fovy被设置为45-60度左右,我试着将它设置为不同
的
值,但物体消失了,这是怎么解释
的
? aspect值应该始终是比率?为什么要改变它呢?zNear, zFar -再一次,通常
的
值
在
10左右,500+,它反映了什么?
浏览 0
提问于2013-05-16
得票数 49
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1
回答
WebGL
透视
投影
我有一个立方体
的
场景,顶点定义如下 const positions = [ 10.0, 10.0, 10.0, -10.0const f = 100.0;const rn/f-n), -1.0, 0.0, 0.0, -(2*f*n/f-n
浏览 19
提问于2021-10-29
得票数 0
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1
回答
VTK:可视化深度缓冲区
、
、
、
、
我正在尝试遵循这里
的
示例:来可视化zbuffer。这很好用,直到我尝试改变相机
的
视点。我
的
代码如下:除了粗体部分外,与示例相同:// exact->GetOutputPort()); } 现在整个深度可视化是完全黑色
浏览 1
提问于2013-07-17
得票数 2
1
回答
Unity3d背景
我
在
试着把照片拍成我相机上
的
背景。这是一张照片,不需要重复。当屏幕
的
分辨率发生变化时,让它伸展开将是很好
的
。我已经找到了一些老
的
教程,这些教程展示了如何在一个旧版本
的
统一中实现它,比如这个版本:,然而,功能似乎不再出现在最新
的
统一版本中了。有没有人知道如何把一张图片作为背景? 提前谢谢。
浏览 2
提问于2015-10-31
得票数 0
2
回答
在
QGLWidget中,立方体呈现为正方形
、
、
、
、
我一直试图
在
QGLWidget中
渲染
一个立方体,但结果出错。不管我怎么旋转它,它看起来都像一个扁平
的
正方形。就像它没有注意到它
的
顶点
的
Z坐标。就在我添加清除GL_DEPTH_BUFFER_BIT之前,正方形看起来就像是所有立方体
的
边都塞进了一个立方体。现在它似乎丢弃了不属于正面的顶点,但它仍然不是一个立方体。不过,2D
对象
的
渲染
似乎还不错。 另外,为什么本教程使用-2参数调用matrix.translate?如果我将其更改为大于1<e
浏览 0
提问于2013-03-08
得票数 0
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1
回答
为什么我
的
深度值在这个奇怪
的
范围内?
、
、
、
、
在
我
的
延迟
渲染
器中,深度缓冲区保存从大约0.9700到1.0000
的
值。我通过在给定
的
深度范围内绘制像素黑色找到了这一点。这是我使用
的
着色器代码。main() if(inrange(0.970)) image = vec3(0);} 这是它看起来
的
样子我使用GL_DEPTH24_STENCIL8类型
的
as纹理,并将GL_FLOAT_32_UNSIGNED
浏览 2
提问于2013-06-30
得票数 1
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1
回答
Unity 5中
的
图形错误
、
、
、
我已经开始使用unity 5进行新
的
项目了。我从Autodesk Maya 2017 (FBX格式)导出了一个模型。一切都很顺利,直到我走近一堵墙或其他物体。然后纹理就消失了。
浏览 0
提问于2017-01-14
得票数 1
1
回答
Opengl:
视
口,剪切,矩阵模式混淆
、
、
我一直在学习计算机图形学,我对视窗、gluortho
的
作用以及何时使用GL_MatrixMode和GL_Projection感到非常困惑。下面是我写
的
一个让我感到困惑
的
示例代码。glutCreateWindow("Car"); glutMainLoop();当我将Cube
的
大小更改为如果我没有
在
display函数
的
末尾刷新,
浏览 1
提问于2012-04-28
得票数 1
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2
回答
opengl -
在
实现
透视
视图时遇到问题
该程序需要在中心有一个简单
的
形状,用户可以改变视图从正交到
透视
,反之亦然。我
在
处理正交视图时没有任何问题,但是我不能从正交视图切换到
透视
视图,即使gluPerspective看起来非常简单。下面是处理光照
的
init函数。GL_LIGHT0); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);这段代码
的
作用是视图从正交变为
透视
,但摄影机和多边
浏览 3
提问于2014-05-01
得票数 1
1
回答
仅
渲染
大于一个深度缓冲区但小于另一个深度缓冲区
的
顶点
我想要产生一种效果,其中某些
对象
只有
在
它们落入特定空间时才会被
渲染
。想象一个“魔术解码卷”,当秘密
对象
在其中时,它就会显示出来。 让我们假设秘密
对象
和显露体积都是球体。我首先
渲染
非机密
对象
。然后我将显示体积
的
背面
渲染
到深度和模板缓冲区中。如果我只
渲染
通过深度和模板测试
的
秘密
对象
,它们也会被绘制
在
显露体积
的
前面。我想要创建第二个深度缓冲区
的
浏览 2
提问于2012-04-18
得票数 2
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1
回答
绘制
远
剪裁
平面
以外
的
大型物体
、
是否有可能强行
渲染
一个物体
在
遥远
的
剪裁
平面
之外
?例如,更真实
的
“空间”
渲染
,其中一个大
的
网格,如一个行星,应该被
渲染
甚至超过远
剪裁
平面
。
在</e
浏览 0
提问于2022-09-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenTK (OpenGL)不会绘制大多数原语
、
、
、
我最近开始
在
C#中使用OpenTK来玩一个简单
的
游戏,但是我似乎不能画出像点这样
的
基本形状,我尝试了很多东西,但我还是弄不明白。我
的
绘图例程当前如下所示:{ OpenTK.Graphics.GraphicsContext.Curren
浏览 3
提问于2011-01-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
QT OpenGL没有完全呈现多维数据集?
、
、
、
、
我试图创建和显示一个3D方块,但由于某种原因,当我呈现它时,它
的
一部分丢失了: glVertex3f( -1.0, 1.0, 1); } 我并不是
在
寻找只给我代码
的
答案
浏览 4
提问于2019-12-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL元素不可见
、
、
、
我正在尝试制作小
的
3D场景,其中有4个金字塔,用户可以旋转和放大/缩小。 gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 12, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, s);谢谢你
的
帮助
浏览 0
提问于2012-07-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何创造迷雾慢慢消失
的
地平线
我知道我可以通过固定相机设置中
的
远
剪裁
平面
来切断一定距离
的
渲染
。
在
剪切
渲染
之前,我想创建类似于下
图中
的
地平线看起来像雾一样
的
淡入淡出:我不认为这是用Unity
的
雾制作
的
,所以它可能是一种图像效果?我一直
在
谷歌搜索,但没有成功,因为我不知道谷歌什么。
浏览 18
提问于2017-07-25
得票数 0
3
回答
多视图体截体裁剪
、
函数gluPerspective()可用于设置近Z和
远
Z
剪裁
平面
。 我想绘制一个
在
某个
远
Z
平面
上裁剪
的
场景,并在这个Z
平面
之外
绘制另一个场景。是否可以
在
每帧中执行两次此剪辑?
浏览 1
提问于2009-02-26
得票数 2
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