我把这段代码放在一个片段中:
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent resultData) {
if (requestCode == READ_REQUEST && resultCode == Activity.RESULT_OK) {
Uri uri;
if (resultData != null) {
uri = resultData.getDa
我有一个在我的活动中触发回调方法的线程,它有一个片段。然后,该活动调用片段中的一个方法,用新信息刷新UI。在该方法中,调用了getString()。当调用getstring()时,我得到一个“Fragment not Attached to Activity error”。此UI刷新错误是受保护的runOnUIThread。片段的添加方式如下:
FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
fm.beginTransaction()
.add(fragmentContainerID, fragmen
我正在制作一个有导航抽屉的应用程序。在这些片段中,可以转到其他活动。如果我单击back按钮,我想返回到导航抽屉的当前片段。例如,我有一条片段消息,然后在指定聊天的片段中单击,这样我就可以看到详细信息。然后,我想再次回到消息片段。我在考虑使用片段backstack,但我不确定这样做是否正确。下面是我如何在导航抽屉中创建片段的代码。
Fragment fragment = null;
Class fragmentClass = null;
android.support.v4.app.FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
我有一个相当大的问题,我不太明白发生了什么。我正在开发一个应用程序,它使用片段(来自支持库),并使用FragmentTransaction.replace()将新的片段放置到后端堆栈中,并替换旧的片段。代码如下:
FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction ft = ft.beginTransaction();
// Animations in my res/anim folder
ft.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_right, R.anim.slide_
我有一个带有寻呼机和FragmentStatePagerAdapter的活动(我需要在许多页面上滑动)。我们都知道,这个适配器一次创建3个片段实例,要显示的实例、前一个实例和下一个实例。
我的活动非常好,使用了一个只有一个构造函数的片段:它接收了一个参数。在测试时,我开始收到一条臭名昭著的消息:
Unable to instantiate fragment: make sure class name exists, is public,
and has an empty constructor that is public
有趣的是,这条信息只有在方向改变后才会显示出来,但是如果定位保持不
假设我们有一个简单的片段,其中包含一个基于视图模型中StateFlow中的UI状态的视图。在onCreate()上,我们像通常一样收集状态:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
lifecycleScope.launchWhenStarted {
viewModel.uiState.collect {
// UI update according to state
}
}
}
现在我们导航到下一个片段--前
我最近开发了一种新的模式,用于通过保留的片段存储片段状态。而不是像这样将内容保存在onSaveInstanceState中:
public class MyActivityOrFragment {
public void onSaveInstanceState(Bundle bundle) {
bundle.putInt("example", 123);
}
// plus restore in onCreate
}
我保存了一个这样的状态片段:
public class MyActivityOrFragment {
public static cla
我试图从服务中更新UI,并考虑将Activity的引用传递给服务,如下所示:
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
... onCreate(...){
//service already connected
service.register(MainActivity.this);
}
}
public class service extends Service(){
private MainActivity mActivity = null;
public void register(Ma
在一个相当大的项目中,我有一个对象的层次结构,比方说:
Zone对象,它包含Block对象和Connection对象。
重要的是,Connection对象将几个Block对象链接在一起,所有这些对象都在Zone中。
在这个项目中,我使用Memento模式(以及命令模式)来实现撤销/重做功能。
另外,我正在重用"Memento“实现也实现了Save/Load功能,因此撤销/重做propertis总是与保存/加载的内容同步。
字里行间的东西:
//Base class for Zone, Connection and Block
class Object
{