了解过循环链表吗?他的长度怎么计算? 他的主要特点是链表中的最后一个节点的指针域指向头结点,整个链表形成一个环。...*这里*循环链表判断链表结束的标志是,判断尾节点是不是指向头结点 哪种数据结构可以支持快速插入,删除,查找等操作?...问就是加索引,如何加,我们从这部分数据中抽取几个元素出来作为单独的一个链表,如下图所示] 假设此时咋们查找元素16,首先一级索引处寻找,当找到元素14的时候,下一个节点的值为18,意味着我们寻找的数在这两个数的中间...我们通过一个随机函数,来决定将这个结点插入到哪几级索引中,比如随机函数生成了值 K ,那我们就将这个结点添加到第一级到第 K 级这 K 级索引中。...它在插入,删除等都有比较快的速度,虽然红黑树也可以做到,但是红黑树对于按照区间查找数据这个操作,跳表可以做到 O(logn) 的时间复杂度定位区间的起点,然后在原始链表中顺序往后遍历就可以了 平时爱看技术博客吗
双向链表的节点包含数据域、指向前一个节点的指针域和指向下一个节点的指针域。 循环链表(Circular Linked List):循环链表是一种特殊的单向链表,它的尾节点指向头节点,形成一个环形结构。...双向循环链表:例如双向循环链表、双向块链表等。 图和树等数据结构:例如,在图的邻接表中,可以使用双向链表来表示节点之间的关系;在树的子树中,可以使用双向链表来表示节点的兄弟关系。...然后系统会继续处理其他的请求。在这种处理模式下,process.nextTick()的意思就是定义出一个动作,并且让这个动作在下一个事件轮询的时间点上执行。...然后,在下一个事件循环中,Vue会执行队列中的任务,并按照一定的逻辑进行DOM的更新。 在Vue中,nextTick()是一个非常重要的方法,它用于在下一个DOM更新循环结束之后执行延迟回调。...当异步操作完成时,会将对应的回调函数放入任务队列中。 当JavaScript的执行栈为空时,事件循环会从任务队列中取出一个任务并执行。这个过程会不断重复,形成一个循环,直到所有任务都执行完毕。
我本可以做到更多吗? 这就是我想要帮助开发者了解每个问题背后的底层模式的原因——这样他们就不必担忧解决数百个问题以及被 LeetCode 整得疲惫不堪了。...该方法在处理循环链表或数组时非常有用。 通过以不同的速度进行移动(比如在一个循环链表中),该算法证明这两个指针注定会相遇。只要这两个指针在同一个循环中,快速指针就会追赶上慢速指针。 ?...涉及数值在给定范围内的排序数组的问题 如果问题要求你在一个排序/旋转的数组中找到缺失值/重复值/最小值 循环排序模式的问题: 找到缺失值(简单) 找到最小的缺失的正数值(中等) 6.原地反转链表 在很多问题中...该模式会从一个指向链表头的变量(current)开始一次反转一个节点,然后一个变量(previous)将指向已经处理过的前一个节点。...Tree BFS 模式的工作方式是:将根节点推至队列,然后连续迭代知道队列为空。在每次迭代中,我们移除队列头部的节点并「访问」该节点。在移除了队列中的每个节点之后,我们还将其所有子节点插入到队列中。
,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就会采用头插法将其放入单链表中。...如果不同的key都映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。且新来的是放在头节点。...在执行get的时候,会触发死循环,引起CPU的100%问题。 注:jdk8已经修复hashmap这个问题了,jdk8中扩容时保持了原来链表中的顺序。...然后开始一个大循环,在循环体中,让指针A每次向下移动一个节点,让指针B每次向下移动两个节点,然后比较两个指针指向的节点是否相同。如果相同,则判断出链表有环,如果不同,则继续下一次循环。...Segment本身就相当于一个HashMap。 同HashMap一样,Segment包含一个HashEntry数组,数组中的每一个HashEntry既是一个键值对,也是一个链表的头节点。
我本可以做到更多吗? 这就是我想要帮助开发者了解每个问题背后的底层模式的原因——这样他们就不必担忧解决数百个问题以及被 LeetCode 整得疲惫不堪了。...该方法在处理循环链表或数组时非常有用。 通过以不同的速度进行移动(比如在一个循环链表中),该算法证明这两个指针注定会相遇。只要这两个指针在同一个循环中,快速指针就会追赶上慢速指针。...涉及数值在给定范围内的排序数组的问题 如果问题要求你在一个排序/旋转的数组中找到缺失值/重复值/最小值 循环排序模式的问题: 找到缺失值(简单) 找到最小的缺失的正数值(中等) 6.原地反转链表 在很多问题中...该模式会从一个指向链表头的变量(current)开始一次反转一个节点,然后一个变量(previous)将指向已经处理过的前一个节点。...Tree BFS 模式的工作方式是:将根节点推至队列,然后连续迭代知道队列为空。在每次迭代中,我们移除队列头部的节点并「访问」该节点。在移除了队列中的每个节点之后,我们还将其所有子节点插入到队列中。
JDK8优化为:数组+链表+红黑树。 我们常把数组中的每一个节点称为一个桶。...,创造树型节点插入红黑树中;(如果当前节点是树型节点证明当前已经是红黑树了) 如果不是树型节点,创建普通Node加入链表中;判断链表长度是否大于 8并且数组长度大于64, 大于的话链表转换为红黑树; 插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值...因此逻辑相对简单:在准备好新的数组后,map会遍历数组的每个“桶”,然后遍历桶中的每个Entity,重新计算其hash值(也有可能不计算),找到新数组中的对应位置,以头插法插入新的链表。...元素迁移的过程中在多线程情境下有可能会触发死循环(无限进行链表反转)。...,原始节点后移;而JDK1.8会遍历链表,将元素放置到链表的最后; 因为1.7头插法扩容时,头插法可能会导致链表发生反转,多线程环境下会产生环(死循环); 这个过程为,先将A复制到新的hash
既然有了前驱指针,在遍历的时候就可以向前遍历,在下面的源码分析中可以看到,这是单链表所不具备的功能。...删除指定节点,还是删除值等于给定值的节点,单链表还是双向链表,其实时间复杂度的表现都是不一样的,下面的源码解析中也会有所体现。...extends E> c) { this(); addAll(c); } 第一个是默认的无参构造,会构建一个空链表。...比如,对于一个存储 int 值的链表,我要删除值为 1 的结点,其时间复杂度还是 O(1) 吗?下面来看看 remove(Object o) 方法。...循环遍历得到该结点之后再调用 unlink() 方法去删除。还要注意一点,该方法仅仅删除第一次出现的值等于指定值的结点,链表是允许重复元素的。 说完了插入和删除,我们再来看看查找。
初始化:通常是一个构造器,用于创建一个空的线性表 返回线性表的长度:该方法用于返回线性表中的数据元素 获取指定索引处的元素:根据索引返回线性表的数据元素 按值查找数据元素的位置:如果线性表中存在一个或多个与查找值相等的数据元素...在链表中查找指定的element元素:查找是否有等于给定值element的节点。若有,则返回首次找到的其值为element的节点的索引;否则,返回-l。...查找过程从开始节点出发,顺着链表逐个将节点的值和给定值element做比较。 2.插入操作 插入操作时将值为element的新节点插入到链表的第index个节点的位置上。...因为在单链表中,第index个节点是有index-1处的节点引用的,因此删除index处节点将先获取index-1处节点,然后index-1处节点的next引用到原index+1处的节点,并释放index...循环链表具有一个显著特征:链表的任一个节点出发均可找到表中的其他所有节点,因此,循环链表可以被视为“无头无尾”,如下图: ?
我们先用一个图来表示, 假设把结构体A放到列表里面去: 再看一下插入第一项非常简单,我让这个链表头直接等于结构体A的地址就可以了。...也就是说,我们可以在链表的头部插入新的节点,也可以在列表的尾部插入新的节点 在右边的图里面,上面这个就是把B插在链表的尾部,下面这个就是把B插在链表的头部。 怎么写代码呢?...来看看这段代码,使用一个while循环: 图中红圈处,它的特征是什么: 它的next_addr等于NULL。...再看这个图,在链表中我们要删除红色方框的这个节点 再想象一下,在一个手牵着手的队伍里面,有一个人要走了,是不是他前面那个人要跟后面那个人牵手? 所以我们要找出前面那个人和后面那个人。...这也比较简单,遍历链表: 也是一个循环,如果我的下一项就等于你的话,我就是你的前一个。
我从去年开始就想去它家拜访来着,可是经常因为各种各样的原因让其遗忘在路过的风景中。(文章大部分源码基于jdk1.7)。 ?...]的链表,如果节点不为null,通过循环遍历链表的下一个元素 for (Entry e = table[i]; e !...bucketIndex处 newTable[i] = e; //遍历当前链表的下一个节点 e = next; }...如果多个hashCode()的值落到同一个桶内的时候,这些值是存储到一个链表中的。...最坏的情况下,所有的key都映射到同一个桶中,这样hashmap就退化成了一个链表——查找时间从O(1)到O(n),而使用红黑树代替链表查找时间会变为O(logn)。
如果不同的key都映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。且新来的是放在头节点。...因为HashMap的发明者认为,后插入的Entry被查找的可能性更大,所以放在头部。(因为get()查询的时候会遍历整个链表)。 Q: HashMap是线程安全的吗?为什么?...在执行get的时候,会触发死循环,引起CPU的100%问题。 注:jdk8已经修复hashmap这个问题了,jdk8中扩容时保持了原来链表中的顺序。...然后开始一个大循环,在循环体中,让指针A每次向下移动一个节点,让指针B每次向下移动两个节点,然后比较两个指针指向的节点是否相同。如果相同,则判断出链表有环,如果不同,则继续下一次循环。...2.优化扩容方法,在扩容时保持了原来链表中的顺序,避免出现死循环 红黑树:一种自平衡二叉树,拥有优秀的查询和插入/删除性能,广泛应用于关联数组。
囧辉:对于插入,默认情况下是使用链表节点。...对于移除,当同一个索引位置的节点在移除后达到 6 个,并且该索引位置的节点为红黑树节点,会触发红黑树节点转链表节点(untreeify)。 二狗:为什么链表转红黑树的阈值是8?...理想情况下,使用随机的哈希码,节点分布在 hash 桶中的频率遵循泊松分布,按照泊松分布的公式计算,链表中节点个数为8时的概率为 0.00000006(跟大乐透一等奖差不多,中大乐透?...PS:这是 HashMap 中我个人最喜欢的设计,非常巧妙,真想给作者一个么么哒(不小心暴露了)。...3)优化了 hash 值的计算方式,老的通过一顿瞎JB操作,新的只是简单的让高16位参与了运算。 4)扩容时插入方式从“头插法”改成“尾插法”,避免了并发下的死循环。
,直接放入桶中(碰撞的意思是计算得到的Hash值相同,需要放到同一个bucket中) 3、如果碰撞了,以链表的方式链接到后面 4、如果链表长度超过阀值( TREEIFY THRESHOLD==8),就把链表转成红黑树...类似地,第9个关键字06直接插入T[6]中;而最后一个关键字51插人时,因探查的地址12,0,1,…,6均非空,故51插入T[7]中。...这个值只可能在两个地方,一个是原下标的位置,另一种是在下标为的位置 9、重新调整HashMap大小存在什么问题吗?...在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)...by the way CocurrentHashMap在JAVA8中存在一个bug,会进入死循环,原因是递归创建ConcurrentHashMap 对象,但是在1.9已经修复了,场景重现如下 public
位置前插入数据 7、在pos位置后插入数据 8、在头部删除数据 9、在尾部删除数据 10、删除pos位置前的数据 11、删除pos位置后的数据 12、修改pos位置处的数据 13、打印链表中的数据 14...循环或者非循环:非循环链表的最后一个节点的next指向NULL,而循环链表的最后一个节点的next指向链表的第一个节点。...在尾部插入数据我们需要先找到的尾结点的前一个节点,因为我们需要让前一个节点的next指针指向新开辟的节点,然后让新开辟的节点的next指向尾结点,这样才能让我们的链表链接起来。...} 6、在pos位置前插入数据 和尾插一样,我们需要从头遍历链表,找到 pos 节点的前一个节点,让该节点的next指向新开辟的节点,使得链表成功链接。...特别注意: 和插入数据一样,因为我们删除的可能是链表中的最后一个数据,即可能会改变 plist 的指向 (让 plist 重新指向 NULL),所以不管我们在什么地方删除数据,都需要传递二级指针。
不存在重复的 key,将此 entry 添加到链表中,细节后面说 addEntry(hash, key, value, i); return null; } 数组初始化 在第一个元素插入...添加节点到链表中 找到数组下标后,会先进行 key 判重,如果没有重复,就准备将新值放入到链表的表头。...初始化槽: ensureSegment ConcurrentHashMap 初始化的时候会初始化第一个槽 segment[0],对于其他槽来说,在插入第一个值的时候进行初始化。...for 循环会找到一个 lastRun 节点,这个节点之后的所有元素是将要放到一起的 for (HashEntry last = next;...初始化槽,这个我们之前就说过了,使用了 CAS 来初始化 Segment 中的数组。 添加节点到链表的操作是插入到表头的,所以,如果这个时候 get 操作在链表遍历的过程已经到了中间,是不会影响的。
还有,数组在内存中按顺序存储,在中间插入一个值很困难,但结构体可以创造更复杂的数据结构,消除这些限制,但结构体可以创造更复杂的数据结构,消除这些限制。...现在来到下一个节点,值是 112,指向地址 1002,如果跟着它,会看到一个值为 14 的节点。这个节点 指回地址 1000,也就是第一个节点,这叫循环链表。...数组大小需要预先定好,链表大小可以动态增减,可以创建一个新节点,通过改变指针值,把新节点插入链表,链表也很容易重新排序,两端缩减,分割,倒序等。...我指队列,不是指那 23 个包裹,想象有个指针叫"邮局队列",指向链表第一个节点。...我让你们的同人文来决定,没有任何"子节点"的节点,也就是"树"结束的地方,叫"叶节点"(leaf)。在这里的例子中,节点最多只可以有 2 个子节点,因此叫 二叉树(binary tree)。
HashMap的基本原理 哈希碰撞的概念 常见的处理哈希碰撞的算法 Java 7处理哈希碰撞的方法 Java 8处理哈希碰撞的方法较Java7的改进 Java 8中为什么选择在链表长度到达8时将链表转红黑树...为什么Java 8的HashMap选择在8的时候将链表转为红黑树,在红黑树结点到达6的时候将红黑树退化为链表?为什么选择8和6这两个数组?难道老外跟我们中国人一样,喜欢吉利数字吗?...通过上面可知如果多个hashCode()的值落到同一个桶内的时候,这些值是存储到一个链表中的。...若是 7,则当极端情况下(频繁插入和删除的都是同一个哈希桶)对一个链表长度为 8 的的哈希桶进行频繁的删除和插入,同样也会导致频繁的树化非树化。...由此,选定 6 的原因一部分是需要低于 8,但过于接近也会导致频繁的结构变化。 那为什么不是 6 以下呢?我也是这么想的。
由于加锁机制,线程在申请锁和等待锁的过程中,必然会造成线程的挂起和恢复,这样的线程上线文间切换会带来很大的资源开销,尤其是在锁资源竞争激烈的情况下。...在插入过程中有两个步骤: 插入新节点,将原有尾节点的next域指向该节点; 将尾指针移动到新的尾节点处。...所以我们可以根据尾节点的next域判断链表是否在稳定状态:如尾节点的next域为null,则说明该链表是稳定状态,没有其他线程在执行插入操作;反之,节点的next域不为null,则说明有其他线程在插入数据...如果链表不处于稳定状态该怎么办呢?可以让后到的线程帮助正在插入的线程将尾部指针向后推移到新插入的节点处。...return true; } } } } }} 假如步骤一处发现链表处在非稳定状态,则会以原子的方法尝试将尾指针移动到新插入的节点
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