尽管看了Unity手册的视频编解码器要求,但没有针对WebGL的选项。 我已经创建了一个场景,我已经添加了视频播放器,它在Unity游戏窗口中渲染视频;但是,当我在WebGL中运行游戏时,视频正在播放,但没有音频。在装有视频播放器的GameObject上,我连接了另一个带音频源的GameObject,但仍然无法播放视频。我的代码中是否遗漏了启用音频或将视频的音频设置为音频源的内容?我已经将音频源GameObject拖放到视频播放器音频源选项上。 public GameObject videoPlayerHolder;
void Awake()
{
v
我是Unity的新手,正在尝试通过我的脚本更新VideoPlayer。我已经确认代码正在与预设值一起工作,但当我运行videoPlayer.url = "new video url"时,它将不会播放。
这是我播放视频的代码。这将工作,但一旦我给它一个网址更新,它只是改变了来源,但不播放视频。
public IEnumerator playVideo(string videoYear) {
// This line updates the url but the video will not actually play.
videoPlayer.u
我花了几天时间尝试在StackOverflow上遇到的不同代码组合,但都无济于事。 下面是我目前用来在UIView组件中显示MP4视频(循环播放,没有声音)的代码。 import Foundation
import AVFoundation
import AVKit
class VideoPlayerLooped {
public var videoPlayer:AVQueuePlayer?
public var videoPlayerLayer:AVPlayerLayer?
var playerLooper: NSObject?
var queuePla
我希望用户可以在指定的时间后(比如广告中的5秒)选择skip preroll ad。然后正常的视频就会播放。我怎样才能做到这一点?目前,我有一些这方面的内容:
var adManager = function () {
var adSrc = url,
src = "http://media.w3.org/2010/05/sintel/trailer.mp4";
var adEnded = function () {
videoPlayer.removeEventListener("ended", adEnded,
我正在尝试将内联视频添加到我的UITableViewCells a la Instagram,Twitter,Vine…等等,我正在使用AVPlayerController和自定义单元格使用本地视频文件测试UI (参见下面的示例代码)。我等待AVPlayer的状态为ReadyToPlay,然后播放视频。
问题是,当在tableView上滚动时,每当加载视频单元时,UI就会冻结一小部分,这使得应用程序显得笨重。当一行中有多个视频单元时,这种效果就会变得更糟。任何想法和帮助都将不胜感激。
TableView代码:
func tableView(tableView: UITableView, cel
实际上,我在我的iPad应用程序中使用MPMoviePlayerController播放视频。
实际上,我可以轻松地播放1个视频,但我正在尝试同时播放2个视频,以下是我的代码:
// Look for the video in the main bundle
NSString *urlStr = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"3idiots.mov" ofType:nil];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:urlStr];
NSString *urlStr2 = [[NSBundle
使用下面的代码,我可以在新的活动中在android上播放视频。但是,我想预先加载视频(在加载屏幕期间),然后在完全加载时显示它。是否有可能以某种方式触发该活动以供稍后显示?理论上,不使用不同的活动也是可以的。
public class VideoPlayer extends Activity implements OnCompletionListener,OnPreparedListener
{
private VideoView mVV;
@Override
public void onCreate(Bundle b) {
super.onCrea
在按钮的@IBAction中使用此代码,视频播放器将打开,但它只显示一个黑屏。我不知道为什么。谢谢
if let path = Bundle.main.path(forResource: "Timelapse Stabilizzata", ofType: "mov") {
let video = AVPlayer(url: URL(fileURLWithPath: path))
let videoPlayer = AVPlayerViewController()
videoPlayer.player = vid
在Unity5.6.0b1发布之后,终于被废弃了,现在发布了在桌面和移动设备上播放视频的新API。
如果需要的话,和可以用来播放视频和检索每一帧的纹理。
我已经设法使视频工作,但无法让音频播放-好的编辑器在Windows 10。谁知道为什么音频不播放?
//Raw Image to Show Video Images [Assign from the Editor]
public RawImage image;
//Video To Play [Assign from the Editor]
public VideoClip videoToPlay;
private VideoPlayer