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在1.12.2锻造中旋转“我的世界”玩家180度

,可以通过使用旋转函数和实体操作来实现。具体步骤如下:

  1. 首先,需要获取到玩家实体对象。可以使用EntityPlayer类来表示玩家实体,通过MinecraftServer对象获取当前服务器中的玩家列表,然后遍历列表找到目标玩家。
  2. 获取到玩家实体后,可以使用EntityPlayer类中的旋转函数来实现旋转。其中,rotationYaw表示玩家的水平旋转角度,rotationPitch表示玩家的垂直旋转角度。通过修改这两个属性的值,可以实现旋转。
  3. 为了使旋转效果生效,需要将修改后的玩家实体重新发送给客户端。可以使用EntityPlayer类中的setPositionAndUpdate()方法来实现。

下面是一个示例代码,演示如何在1.12.2版本的Minecraft中旋转玩家180度:

代码语言:txt
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import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.server.MinecraftServer;

public class PlayerRotationExample {
    public static void rotatePlayer180Degrees(String playerName) {
        MinecraftServer server = MinecraftServer.getServer();
        EntityPlayer targetPlayer = null;

        // 获取目标玩家实体
        for (EntityPlayer player : server.getPlayerList().getPlayers()) {
            if (player.getName().equals(playerName)) {
                targetPlayer = player;
                break;
            }
        }

        if (targetPlayer != null) {
            // 旋转180度
            targetPlayer.rotationYaw += 180;
            targetPlayer.rotationPitch = -targetPlayer.rotationPitch;

            // 更新客户端实体
            targetPlayer.setPositionAndUpdate(targetPlayer.posX, targetPlayer.posY, targetPlayer.posZ);
        }
    }
}

这是一个简单的示例代码,可以根据实际需求进行修改和扩展。在实际应用中,可以根据旋转的具体场景和需求,结合其他功能进行更复杂的操作。

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