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沙龙
3
回答
提升几何图形/空间查询形状
c++
、
boost
、
spatial
、
boost-geometry
我目前
正在
使用boost几何/空间索引库,以便在
3d
边界
框上执行范围查询。例如,我能够获得与查询
边界
框
重叠
的
所有
边界
框
的
列表。 文档()表明,至少
在
2d
中
,可以使用多边形代替
边界
框
作为查询
对象
。是否可以
在
3d
中使用更高级
的
查询形状?我
正在
考虑像定向
浏览 3
提问于2013-10-21
得票数 2
1
回答
在
2D
中
绘制
对象
的
3D
边界
框
(
正在
处理
)
python
、
3d
、
processing
我想在
3d
对象
周围画一个
2d
框
,最后,它应该看起来像下面的图像: ? 我已经画了一个
3d
长方体,并确定了角落(红色球),但我不知道下一步做什么或下一步应该采取哪些步骤。如果有人能提供一个算法或接下来
的
几个步骤来继续工作,那将是一件令人愉快
的
事情。 提前感谢:)
浏览 23
提问于2020-07-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将
3D
项目形状转换为
2D
c#
、
wpf
、
3d
、
2d
、
projection
在
我
的
演示项目中,我
在
3D
中
创建
对象
,并显示一个轴坐标系。目前我只能
绘制
边界
框
,但我想
绘制
轮廓。我已经用红色
的
笔把它画到了
边界
框
中
,所以你可以明白我<e
浏览 0
提问于2016-04-19
得票数 1
2
回答
三维
对象
的
ThreeJS二维
边界
框
javascript
、
three.js
我需要弄清楚我
的
3D
对象
在
屏幕上使用
的
区域。函数geometry.computeBoundingBox()仅返回
3D
边界
框
。 如何将其转换为
2D
边界
框
?
浏览 21
提问于2017-08-24
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何从点云中
的
3D
边界
框
中
获得RGBD帧序列上
的
2D
边界
框
?
python
、
opencv
、
point-clouds
、
bounding-box
、
open3d
通过使用Open3d重建系统,我有一个物体
的
三维点云(通过一系列
的
RGBD帧来生成点云),我还在点云
对象
上创建了一个三维
边界
框
,我
的
问题是如何在所有RGB框架上
在
3d
边界
框
的
同一坐标上有
2d
的
边界
框
?我
的
想法是把
3d
bb投射到
2d
bb,但是很明显,物体
在
浏览 0
提问于2020-12-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Matlab
中
:
在
图形内部最佳拟合
3D
打印
matlab
、
graphics
如何
绘制
3D
(或
2d
)模型(比如在图形中使用plot3() ),以便在该图形
中
获得最大
的
可见空间?换句话说,模型
的
边界
框
即将接触到图形
的
上角、左角、右角和底角。
浏览 2
提问于2012-03-28
得票数 3
1
回答
如何使用PCL或Matlab围绕点云中
的
不同
对象
创建三维
边界
框
?
3d
、
computer-vision
、
point-cloud-library
、
robotics
我
正在
处理
3D
数据,并希望
在
点云中可能
的
对象
周围创建
3d
边界
框
。或者更具体地说,我希望使用
边界
框在点云中建议
3D
对象
。我想知道我该怎么做? 我
正在
使用PCL和Matlab。提前谢谢。
浏览 14
提问于2017-07-18
得票数 1
1
回答
二维
中
的
对象
交集
python
、
opencv
、
computer-vision
、
camera-calibration
、
vision
我有两个图像image(1)和image(2) 图(1):我把相机放在某个固定
的
地方,拍下了这张照片。我有长方体坐标(xmin,ymin,xmax,ymax),它由红色
边界
框
显示。我也有一些感兴趣
的
区域(ROI),这是由蓝色
框
显示
的
。 图(2):我从顶部捕捉到了这张图。这里我还
绘制
了方框坐标(xmin,ymin,xmax,ymax),它由红色
边界
框
显示。还
绘制
了感兴趣区域(ROI),由蓝色
框
显示。
浏览 57
提问于2021-07-16
得票数 0
1
回答
如何在没有深度缓冲区
的
情况下对多边形进行排序
3d
、
rendering
、
software-rendering
、
sorting
请帮助我了解他们是如何在80年代
的
老游戏中分类多边形
的
。📷他们怎么知道
在
大
的
灰色台面之后画出绿色
的
多边形?
浏览 0
提问于2020-06-24
得票数 1
2
回答
XNA
中
的
冲突检查,if语句不起作用
c#
、
xna
、
collision-detection
所以我
正在
尝试使用我当前
的
代码来检测我
的
玩家sprite是否接触到了静止
的
物体。我已经看过了
边界
框
教程,他们使用
的
语法对我不起作用,因为我有不同
的
sprites变量设置。{ spritePosition.Y = 0;我所需要
的
就
浏览 2
提问于2012-11-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用GLSL c++/opengl/freeglut制作GUI着色器
opengl
、
glsl
我使用一种方法,
在
3d
空间中画正方形
的
脸来模拟一个
2d
的
盒子,但是当我制作一个
3d
物体
的
时候,它会在我移动
的
时候夹在
2d
的
盒子上。 如何制作
2d
框
,直接
绘制
到屏幕上,但不剪裁通过
在
3d
空间
的
东西。我使用openGL和glsl,就像我所说
的
对象
绘制
调用一样,<
浏览 0
提问于2016-04-21
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何使用win32 C++
在
directx
对象
上获取鼠标单击
的
x,y坐标?
c++
、
winapi
、
directx
如何获得鼠标单击
的
x,y坐标,以查看它是否
在
由directx
绘制
的
菜单按钮上方?目前,我
的
代码库有以下与鼠标相关
的
类,它似乎不能给我提供这个……我不确定这是如何工作
的
。
浏览 3
提问于2009-12-06
得票数 1
1
回答
“完美”碰撞检测算法修复
java
、
algorithm
、
collision
我
正在
做一个游戏,我需要让我
的
对象
发生碰撞,但我有许多快速
的
小
对象
和正常
的
碰撞算法(形状
的
相交等)不起作用,因为position+speed迭代推进墙壁,实际上从来没有相交。因此,我已经开始构建自己
的
碰撞算法(可能已经存在,但我在任何地方都看不到它),基于保存
对象
的
最后一个位置。 这个想法
在
图像
的
第1帧和第2帧
中
得到了演示。基本上,通过检查
浏览 1
提问于2013-06-27
得票数 2
1
回答
可以使用鼠标在窗口中调整裁剪后
的
2D
地震线
的
大小吗?
petrel
我
在
输入树中有一条被裁剪
的
2D
线。我只想像通常使用
3D
线一样调整它
的
大小(
在
3D
窗口中使用鼠标),但目前我只能在地震
2D
采集
的
设置对话
框
中
更改
边界
。有可能吗? 谢谢,卡洛斯
浏览 2
提问于2011-10-10
得票数 0
4
回答
从三维坐标到二维坐标的转换问题
c++
、
opengl
、
3d
、
sfml
我
正在
使用OpenGL和c++来做一个游戏。现在,我想知道如何将
3D
坐标转换为
2D
位置,例如:
在
3D
模型
的
头部
绘制
2D
健康条,或沿这些线
的
东西。现在我
正在
查找一些信息,但我不完全理解方法……我也想知道如何将
2D
坐标转换回
3D
,以便我也知道这一点。另
浏览 1
提问于2011-04-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在XNA
中
不使用SpriteBatch
绘制
纹理?
c#
、
xna
所以我在做一个项目,在那里我有一个基于三维立方体
的
世界。我完成了所有这些工作,我
正在
启动用户界面,当我开始使用sprite批
处理
绘制
光标纹理时,我发现XNA没有正确地对所有模型进行分层,一些更远
的
模型将首先
绘制
,而不是
在
模型后面。当我取出所有sprite批
处理
代码时,就是这样
的
: cursor.draw(spriteBatch); spriteB
浏览 2
提问于2012-10-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我可以用Direct3D制作
2D
游戏吗?
directx
我
的
目标是使用DirectX制作一个完全
2D
的
游戏,但我对它并不熟悉,我对所有可用
的
不同API感到困惑。维基百科: Direct3D用于渲染三维图形.与其他DirectX技术
的
集成使Direct3D能够提供诸如视频映射、二维覆盖面的硬件
3D
渲染、甚至是精灵等特征,从而在交互媒体关系中提供
2D
和
3D
图形
的
使用所以我想我可以使用Direct3D来使用精灵来制作游戏中
的
HUD和GUI (
2D
)元素,但
浏览 0
提问于2015-01-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
安卓:单SurfaceView vs多SurfaceView
android
、
opengl-es-2.0
、
surfaceview
我
正在
尝试
绘制
3D
对象
到相机预览
框
(Android)。我是否应该使用两个曲面视图,一个用于相机预览,另一个用于绘图GLSurfaceView。视图应该是同步
的
,并且显示
的
帧速率应该足够好,以提供良好
的
用户体验。因此,大多数教程都在讨论如何使用多个视图。另一种想法是从相机预览
中
获取纹理,并将其与要
绘制
的
3D
对象
合并,以获得适当
的
2D</em
浏览 2
提问于2017-02-03
得票数 0
1
回答
围绕三维
对象
绘制
二维长方体轮廓
opengl
我想用OpenGL
在
3d
对象
周围
绘制
一个
2d
框
(包含该
对象
的
最小
框
)。我所拥有的是:我可以
在
二维表面和三维表面上绘图。
浏览 2
提问于2015-10-25
得票数 0
1
回答
是否可以使用SCNVector3和ARKit获得世界
对象
的
“CoreML”位置?
ios11
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
、
coreml
我
正在
研究一个基于AR
的
解决方案,在这个解决方案
中
,我将使用SceneKit和ARKit来呈现一些
3D
模型。我还集成了CoreML来识别
对象
,并在场景
中
呈现相应
的
3D
对象
。但现在,我只是
在
屏幕中央呈现它,只要我检测到
对象
(仅针对我所拥有的
对象
列表)。是否有可能得到真实世界
的
物体
的
位置,这样我就可以
在
物体上方显示一些叠加?也就是说
浏览 12
提问于2017-10-12
得票数 0
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