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回答
在
包含点的
2D
网格
中
查找
多边形
我有一个
3D
多边形
网格和一个对应的
2D
多边形
网格(实际上来自),我使用它们将几何图形映射到
2D
平面上。给定平面上的一个点,我如何有效地找到它所在的
多边形
,以便将该
2D
点映射回
3D
?我能想到的最好的方法是将
多边形
存储
在
2D
间隔树
中
,并使用它来获得候选
多边形
。有没有更简单的方法? 需要说明的是,这不适用于着色器。实际上,我正在进行
2D
物理模拟,并将其
浏览 2
提问于2010-09-03
得票数 2
2
回答
在
SVG而不是画布中将svg
多边形
转换为
3d
多边形
、
我有JSON数据来生成一些SVG (
2D
)
多边形
。我正在寻找一种
在
SVG中用三维
绘制
这些
多边形
的方法。我已经找到了很多在canvas
中
绘制
3D
路径和
多边形
的库,但我需要SVG才能将
多边形
作为DOM对象访问。为了更好地理解,我想要这样的内容,但是我想要SVG格式的输出:
浏览 1
提问于2017-06-07
得票数 0
3
回答
在
Java
中
绘制
/可视化
3D
对象?
、
、
我知道有Java3D,但我也知道它不适合我想做的事情,那就是基于一系列图片在屏幕上
绘制
3D
图像。例如,假设我们有XX-XXXX (或更多)人脸的图片,我们对它们进行处理,然后(使用在该过程
中
收集的点)
在
屏幕上重建它(人脸)。已经有这样的库了吗,或者我应该开始自己的工作?
浏览 2
提问于2010-10-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
任意区域网格的选择
、
、
考虑到实例:我希望所有的三角形内的黑色
多边形
被选择,识别,任何方式。我怎样才能做到这一点?
浏览 0
提问于2012-09-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
用于二维<canvas>的人造
3D
引擎/libs
、
、
、
、
我需要
绘制
一些纹理的
3D
多边形
在
2D
(不需要透视校正或任何非常花哨)。有没有任何免费的/开放源码软件库/引擎可以对
2D
上下文进行一些原始的
3D
操作?
浏览 6
提问于2011-08-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
绘制
三维矩形,它会为你点击的每一边做一些不同的事情
、
在对容器进行身体检查后,他的员工将单击一个
3d
矩形(代表物理金属容器),以标记容器的哪一侧受损。我将在SQL表
中
插入该信息。现在我对SQL方面的东西没有问题,但我是一个超级新手,当涉及到WPF时,我不知道如何
绘制
3d
矩形,就像附加的图片中的那样,当你单击它时,它的每一边都调用一个不同的方法。欢迎任何想法或帮助。
浏览 55
提问于2021-08-10
得票数 0
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1
回答
用软件
3D
渲染
绘制
屏幕的最快方法
、
、
、
、
我目前正在从零开始学习
多边形
三维渲染的课程。我们编写了自己的直线
绘制
和裁剪算法,这些算法最终用于
绘制
3D
空间中的
多边形
,使用的是我们自己编写的透视图转换代码。本课程的假设是,我们写入表示窗口、视图或显示设备的
2D
数组。
在
课程的第一周,我们编写了代码,将这些
2D
数组写成位图文件,这样我们就可以查看输出。 现在我想看到我的软件渲染器的实时输出,并与它交互。以MacOSX10.9为例,将
2D
位图数组
绘制
到屏幕上最快的方法是
浏览 3
提问于2014-05-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
html5画布
中
的重叠
多边形
、
、
、
、
我尝试
在
html5画布
中
渲染简单的
3d
形状(
在
本例
中
,是一个立方体)。将
3d
点转换到
2d
平面非常简单,所以我开始给
多边形
上色。它们以错误的顺序重叠。所以我只是计算每个
多边形
的距离(基于4个角的平均值),并基于此对它们进行排序。 但那并不是真的有效。那么,如何决定首先
绘制
哪些
多边形
呢?
浏览 0
提问于2011-07-27
得票数 2
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1
回答
要求的纹理尺寸JavaFX
、
当我试图
在
中
创建一个非常大的
多边形
,以便将它与摄像机透视图一起使用时,GPU内存会有一些问题。当我尝试使用它时,没有相机和副场景,我也有同样的问题。运行时异常有问题。
在
Java的第8版
中
,捆绑了JavaFX,当GPU内存(
在
我的笔记本3072MB上)超过时,我得到了一个Null指针异常。SubScene"); }当
多边形
在
0 Z-轴处属于规划X,Y时,我还有另一个问题.如
浏览 0
提问于2018-12-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
一种在世界各地重复的纹理,基于X,Y坐标
、
、
、
我正在使用XNA/MonoGame为我
绘制
一些
2D
多边形
。我想要一个纹理,我必须重复
在
多个
多边形
,基于他们的X和Y坐标。(为了检查问题是否与TriangleStrips有关,我尝试删除最后一个顶点并
绘制
一个1的TriangleList --这在纹理上具有相同的结果,并且只
绘制
了我的一半块的预期结果。)
浏览 1
提问于2013-11-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Silverlight 5-绘图精灵
、
、
我知道这可能有点早,但我刚刚在silverlight
中
开始了一款新游戏,并认为
在
Silverlight 5
中
开始会很好。唯一的问题是,我在网上找不到任何关于
绘制
2D
的东西。非常有限的信息仅限于
3D
。或者我的想法完全错了,silverlight 5
在
绘制
2D
图形方面实际上没有比版本4更有效吗?(或者,
在
3D
空间中
绘制
多边形
并在其上
绘制
精灵的复杂性并
浏览 0
提问于2011-12-11
得票数 0
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2
回答
计算
多边形
的面积
、
我允许用户
绘制
一个
多边形
,我想看看是否有一种方法可以根据lat/lng路径来计算面积。 以前有没有人这样做过?如果可能的话,我也想解释一下地球的球形面积。
浏览 1
提问于2013-11-02
得票数 0
2
回答
在
python
中
绘制
3D
矩阵的最佳方法
、
、
图;立方体的每个表面都将显示适当的
2D
矩阵edge_*。这将类似于
在
适当的
3D
位置
绘制
3个四边
多边形
(如果还
绘制
了立方体的背面,则
绘制
6个),只是每个
多边形
实际上是一个要用颜色
绘制
的值矩阵。目前我的最佳近似是计算包含边缘的倾斜版本的更大的矩阵,并将这些矩阵连接成一个更大的
2D
矩阵,然后imshow()该更大的矩阵。看起来相当笨拙,而且做了很多matplotlib或m3plot
中
的引擎或我确信已经做过
浏览 1
提问于2014-08-26
得票数 8
1
回答
将月球着陆器转换为使用Opengl
、
、
、
因为我已经实现了surfaceview,我想我在某处读到过Opengl也
在
使用它。 但是这些都是
3d
的,我希望实现一种
绘制
2d
图形的方法。
浏览 1
提问于2010-08-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用
2D
线
绘制
命令
在
PYTHON
中
制作
3D
线框房?
、
、
、
有没有人可以向我解释或演示如何在Python中使用
2D
线
绘制
命令创建
3D
线框
多边形
房屋?我知道我需要一组顶点,将它们连接成二维线,然后
绘制
它们。我只是不太确定该怎么做。
浏览 6
提问于2017-10-02
得票数 0
1
回答
我是否需要使用OpenGL
在
逐个像素级别进行
绘制
(Python)。有没有办法
在
不使用代码库的情况下做这样的事情?
、
、
、
、
我用Python写了一些代码,它允许
在
3D
对象空间中定义
3D
对象,并将其映射到
2D
屏幕上。目前完成的
2D
多边形
是使用PyGame库
在
屏幕上
绘制
的,这个库工作起来很有效,但我想走完全程,自己编写代码来完成PyGame为我做的
绘制
操作。这意味着我想手动控制屏幕上每个像素的
绘制
,并使用GPU支持来加速整个渲染过程。或者,有没有其他方法可以让我直接访问我的GPU,以逐个像素的级别进行
绘制
?
浏览 5
提问于2019-08-04
得票数 0
1
回答
是否可以
在
ArcGIS
中
以编程方式
绘制
多边形
或
多边形
?
、
如果我为几何提供所需的坐标,
在
ArcGIS
中
是否可以编程
绘制
多边形
或
多边形
?就像一条折线,我会为这条线提供两个端点。
浏览 0
提问于2019-08-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用gdi投影算法的
3d
、
、
、
、
我仍然存在将
3d
数据转换为
2d
数据的问题。我有一个包含
多边形
的数组。每个
多边形
有3个顶点,逻辑上有3个值(x,y,z)。现在我想用gdi+
绘制
这些
多边形
,它只有2维空间。我想做这样的事情:对于每个
多边形
,得到每个顶点,
在
我找到的所有文章
中
,这个点的x和y值都是正确的,是一个代表观察者或视点位置的值。如何获取此值。它必须在我的窗口的中心,我正在用gdi+作画。
浏览 1
提问于2012-10-12
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何对
3d
多边形
进行“排序”?
、
、
我还在研究我的"javascript
3d
引擎“()。起初,我的所有
多边形
都是立方体的面,所以按平均Z对它们进行排序是很好的。但现在我已经“进化”了,我想以正确的顺序
绘制
我的
多边形
(可能包含4个以上的顶点),也就是说,那些离相机最近的
多边形
将最后
绘制
。基本上,我知道如何旋转它们和“透视”-ize到
2D
,但不知道如何以正确的顺序
绘制
它们。只是想澄清一下: //my
3d
shape = array of p
浏览 1
提问于2011-01-18
得票数 3
1
回答
在
Unity3D中使用Farseer/Box2D的DebugDraw的最佳方式?
、
Box2D/Farseer
2D
物理有一个有用的组件,它使用图元(线、
多边形
、填充、颜色)
绘制
物理世界的简单表示。下面是一个例子:
在
Unity3D
中
实现这一点的最佳方法是什么?有没有一种简单的方法可以用填充,线,点等来渲染
多边形
?如果是这样的话,我可以用Unity的API实现DebugDraw的接口,但是我很难找到如何用Unity来实现像这样的基本渲染。我知道它将在
3D
空间中,但我将只将一个轴归零,并基本上将其用作
2D
。
浏览 3
提问于2019-02-09
得票数 0
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