进入2015年,移动游戏的用户增长规模开始放缓,但上半年的行业整体收入高达230亿。在人口红利逐渐消退的前提下,仍然能够达到如此规模收入的原因是什么?...2D画面仍是移动游戏的主流,主要的开发工具仍以支持2D画面游戏的开发为主,约三成的新上线游戏是3D画面手游。 ?...移动游戏用户行为分析 iOS平台玩家每月的人均游戏次数达22.5次,高于Android平台玩家的15.0次,且两平台用户人均游戏次数的差距在增大。 ?...用户覆盖率Top10的棋牌类游戏中,斗地主类游戏占7款,腾讯“欢乐斗地主”以10.39%的覆盖率居首位,同样为腾讯出品的“欢乐麻将全集”覆盖率居第二,为1.95%。 ?...以用户标签为投放参考依据,精准定位投放对象,获得更好的转化效果,并合理控制成本。 ?
链游的优势是什么?1。Web3 经济准则带来的激励准则规划空间一向以来只是某些类型游戏的元素,比方RPG(人物扮演游戏)。...可是web3会把数据(游戏内产业)的一切权还给玩家,让玩家控制这些资产的处置权和收益权,状况就变得不一样了。 计划经济可能不需要经济学,但市场经济必须。...一个好的激励准则会发明一个双赢的局面。 所以我的观点是,链游游一定要有自己的经济体系,不需要复杂;假如不是,为什么要蹭热门?腾讯不也在挣钱吗?2。...要么忽略反应,要么在处理之前撤回反应,要么付款根本便是过错的...从准则规划的视点来看,原因是玩家和开发者的利益不一致,玩家期望从游戏中取得高兴,而大多数开发者想要的是钱,或许是玩家生长等游戏数据。...和谐的一个方法便是让玩家“持股” 玩家“持股”后,不只期望从游戏中取得高兴,也期望游戏开展得更好,进而取得金钱;开发者的“持股”被削弱,但有可能由于游戏的快速开展而取得更高的利益。
C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染在游戏开发中,C++是一种广泛使用的高效编程语言。它提供了强大的功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏的逻辑和渲染。...希望这篇文章对你有所帮助,并激发你在游戏开发领域的创造力和热情!我们以一个简单的2D游戏为例,实现一个小球在窗口中的移动和碰撞检测。...这个简单的例子展示了使用C++实现2D游戏逻辑和渲染的基本思路和方法,你可以根据具体的需求和游戏规则来扩展和改进这个代码。当涉及到C++游戏开发,应用场景广泛且多样化。...玩家可以通过上下左右方向键控制飞船的移动,飞船在窗口边界停止移动。 在上面的代码中,我们实现了一个Player类来管理玩家飞船的位置和更新逻辑。...在游戏循环中,我们通过处理SDL事件来响应玩家输入,并更新飞船的位置。然后,我们在渲染器上绘制飞船的矩形,并通过调用SDL_RenderPresent函数来更新显示。
款,传统游戏类型在整体占比较往月稍有下降,主要体现在各CP厂商市场策略转移,其中MOBA类以及休闲竞技(宠物养成)类游戏受重程度增高,后半月重度游戏占比激增,侧面反映出目前国内玩家的心态趋于成熟和选择多样性...2D游戏本月占比较以往上升较大,主要原因体现在因学生假期,上线的解谜类,休闲益智类游戏较多,该类型游戏多数为2D游戏。...由此可见国内游戏厂商把重度游戏从传统单一的RPG类逐渐扩散化,呈现重度游戏的多元化市场;同时竞速类游戏也得到国内玩家的青睐。...网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权手游占比8%,公共IP手游占比12%。 单机IP游戏类型及来源分布 休闲益智类依旧在单机IP游戏中占据第一,其数量占比为61%,较比往常略有下降。...关于S+: 由DataEye携手印加时代联合成立,专注于大数据在全球游戏领域的场景化应用。DataEye专注于移动游戏数据分析,三年来积累了海量的玩家行为数据与数百种用户以及流量挖掘模型。
根据市场分析公司Sensor Tower的数据,自2017年9月19日以来,ARKit应用在全球的总下载次达300多万,手游在现有ARKit应用中占比达35%,而这些手游类应用的下载量在所有 ARKit...简介:《TapMeasure》是一款将计算机视觉和AR结合在一起的空间实用工具,其创造出了一种全新的捕获和测量空间的方法,简单即可创建一个2D平面图或是3D房间模型。...玩家在游戏中要做的就是调兵遣将,指挥各种军事单位向敌人进攻,直到一方玩家攻破对手的大本营,游戏才会分出胜负。...简介:在《Monster Park - Dino World》应用中,玩家可了解到恐龙过去的生活。不仅如此,通过手机相机,玩家还能捕获到周围的环境与爬行动物的存在,如:恐龙在湖泊中嬉戏玩耍等。...游戏中,玩家需要控制一架武装直升机,并从天上清除僵尸。玩家若想成为空中霸主,就必须拥有强大的掌控能力、精准射击,同时还需避开不同地方发射过来的火力。
酝酿时期 2014 - BitQuest *图源:ccn.com 这是与 BTC 结合的 Minecraft(我的世界),玩家可以在游戏中通过打怪和交易获得、使用BTC。...但该游戏还不是链游,仅是在游戏中加入了加密通证。 2014 - Huntercoin *图源:xaya.io 这是2014年2月上线的远古项目,同时也最早的链游。...因此,不管是传统游戏,抑或是链游,都在建立更好的社交方式。 持续性 对于游戏来说,思考“如何提升用户粘性即持续性”是一个不可避免的问题。...传统游戏或许会迭代玩法、游戏画质以迎合用户的喜好,而对于链游来说,能够提供持续性的不可或缺的属性又是什么? 拥有权 这是链游与传统游戏最大的不同。...作为去中心化的、基于区块链的游戏,无论是游戏 ID 还是玩家创造的游戏道具与收益等数据,均是归玩家个人所有。即使游戏不复存在,对于玩家而言,其数据依然保存在链上,所有权在自己手中。
现在的玩家对游戏的需求越来越大,游戏的种类也越来越多,手游、页游、H5游戏等等,游戏已经成为了我们日常生活中最普遍的一种娱乐方式。...搭建游戏平台有两个好处,第一个好处就是吸引和转化潜在的玩家,扩大自己的影响力,让自己的运营变得更好。...其次,平台可以提高玩家的粘性,一个账号可以在多款游戏中使用,对于玩家和运营商来说,都是一件很方便的事情。...如果你想要自己做,那就有很多事情要做,首先要弄清楚这个平台的结构,然后才能知道自己想要的是什么。 游戏平台是玩家们与游戏厂商建立联系、发布游戏信息、发布游戏攻略、推广、管理玩家社区、充值SDK等等。...当然,第二种方法就是和有经验的平台合作,比起自己搭建要便宜得多,不仅可以节省人力和时间,还可以获得游戏源码,进行二次开发。要搭建一个游戏平台,有什么要求?
不知道 AI 在你那边是什么样的具象,在我这就是各种搞图:从给线稿图上色,到直接给你生成一张小色图,AI 最近是真出风头,本周热点速览也收录了 2 个 AI 项目,也和图像有关。...本周特推 1.1 TS 重置:ts-reset 主语言:TypeScript New TypeScript 的内置类型并不完美,ts-reset 能让它更好。...ControlNet 是一种通过添加额外条件来控制扩散模型的神经网络结构。为什么说 style2paints 是个弟弟呢?这是 ControlNet 的社生成效果图,从线稿到成品,一句话搞点。...Pix2pix3D 会合成给定的 2D 标签映射的三维对象(神经域),如分割或边缘映射。...仅 6M 的回合制策略游戏,玩家可以在游戏中模拟创建帝国文明,相当于开源版的《文明》安卓手游。
海外引进的SLG游戏排行榜TOP5 在海外引进的策略类游戏中,由游戏大厂SuperCell和PopCap等推出的游戏在国内已经享有良好的口碑,旗下策略类游戏普遍能够获得玩家的认可。...SLG游戏玩法复杂度分析 2016年Q1策略类游戏仍然以重度游戏为主,但是在TOP20头部游戏中,中度游戏和重度游戏占比大致相同,说明策略类游戏的玩家群体中既有核心向的游戏玩家,也存在大量的休闲向的游戏玩家...SLG游戏的画面分析 在画面类型方面,策略类游戏以2D游戏为主。...在屏幕方向选择方面,为了更好的体现领土城池及大规模战争的画面效果,大部分重度策略类游戏采用的是横屏模式。...在策略新游的集中模仿对象方面,《傲视天地》、《坦克风云》、《部落冲突》是国内策略类游戏中同质化仿品最多的游戏。
为了避免手机性能成为游戏选择时的壁垒,游戏厂商必须进行更好的游戏性能优化。 那么,游戏性能是什么?游戏性能就是决定了游戏耐久度,承载能力和运行速度的因素。 ?...因为在PC时代,如果游戏性能优化一般,玩家加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时如履薄冰,加上高中低不同配置的机型让性能问题显得更加突出...,对于玩家来说,为了一款游戏而更换手机的可能并不大,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,如果手游性能表现糟糕,再好的游戏设计都会付诸东流。...如果说左边是玩家经常会遭遇到的表面现象,那右边则是基于手游性能深挖后的问题本质。 为了让游戏的优化能够更加系统,更加有的放矢,腾讯WeTest将监控手游性能相关的每个指标,并根据测试的结果进行优化。...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。
《闪耀暖暖》改变了前几代游戏中的2D风格,以3D换装来提高玩家们的游戏体验。同时,人物暖暖开始支持360°旋转,你可以自由调整摄像机的视角,通过多个角度来欣赏自己的服装搭配。 ?...这是不存在的,不止暖暖的外表在3D特效下各种写实,她的表情也很有感觉。 既然是款换装手游,就要提一提《闪耀暖暖》中的服饰。...搞的许多玩家内心惆怅,只想快点进到游戏中养女儿。当天中午官博表示服务器问题已解决,顺便送了三个十连抽让玩家失忆,但这崩一次送一发十连的补偿态度还是可以的。...《闪耀暖暖》作为暖暖系列中首款打着次世代3D手游的噱头,耗费三年时间再加上之前大姐和二姐六年的制作经验,的确在换装手游市场里称得上是领先的水平,其实这也是叠纸游戏的实力所在。 ?...如今,台服已经开放了VR功能,玩家已经可以在虚拟环境中看到更真实的暖暖。许多少男少女看到《闪耀暖暖》宣传PV中的3D暖暖形象一下子就被吸引,毕竟这世界多的就是外貌协会,游戏中也不例外。
相较于传统的手游、页游、端游,VR游戏因其身临其境的沉浸感以及新颖的游戏方式,一经推出就深受玩家们的热爱。而在众多种类的VR游戏中,除了第一人称射击类VR游戏外,就属VR恐怖游戏最受玩家们的欢迎。...在《生化危机7》游戏中,玩家控制的主角伊桑在看了他的妻子留下的视频之后,深入古堡进行探索逃生,并且与系列前作一样,玩家可以使用手枪、散弹枪、链锯等武器对抗变种怪物。...在《他们在说谎》游戏中,玩家将会游走在一个陌生的城市,那里居住着许多既奇怪又凶恶的生物,而玩家要做的,就是在城市里不断探索,努力生存下来,然后逐渐揭开黄衣女子背后的秘密。...游戏中,玩家将身处在一个昏暗的维多利亚式的屋子中,地毯以及一直盯着你的恐怖玩偶都极为恐怖。玩家利用手电筒观察周围环境时,隐约会觉得有东西正在看着你,但又找不到具体是什么。...支持平台:Gear VR,Oculus Rift 简介:在游戏中,玩家将扮演一位名女生,因为对教授Harris Bullard的死表示怀疑,所以在房子中展开了一系列探寻真相的调查。
那么,《QQ 炫舞手游》背后的音视频到底是什么呢?今天这篇文章将揭开音视频的神秘面纱。...幻灯片9.JPG GME 应用场景 电子竞技 在电子竞技类游戏中,争斗局势瞬息万变,相同阵营的玩家之间,需要根据战局实时沟通对敌策略。...通过腾讯云实现的超低时延、流畅优先的实时游戏语音自由对讲,可以帮助玩家间更好的进行沟通,体会对战游戏的乐趣。...幻灯片6.JPG 休闲游戏 在棋牌、K 歌、音乐等休闲类的游戏中,语音消息与语音对讲也是必不可少的需求,同时,部分休闲类游戏中,会有美女主播为玩家播放歌曲,或者通过歌曲伴奏进行 K 歌游戏。...狼人杀 目前,桌游类游戏狼人杀已经从传统的饭局延伸到了互联网,在狼人杀游戏中,玩家在开始前热场寒暄,在进行中按顺序发言,在结束后,盘点和回顾,这些环节,都离不开实时语音乃至视频的交互。
我们的产品是一款手机2D游戏,叫做滚动吧企鹅,我负责游戏的策划、设计和模块的开发,我的队友负责动画和数据库的开发。...记者:我看到你这个作品是一个手机游戏,你认为它最大的亮点是什么呢? 蔡杭洲:最大的亮点在于,在一些游戏场景的设计上和其他的作品不一样。...劣势方面,其他的团队很多都是利用3D引擎开发,有些方面可能会比我们处理的更好。 记者:很多单机类手游都像流星一样,一闪而过,被手游的大潮所淹没。你的游戏会像他们一样吗?...如果不是,你将如何保持它的新鲜感? 蔡杭洲:我觉得目前国内的手游盈利并不可观,所以最近一段时间我们也在讨论游戏的商业模式,寻找属于滚动吧企鹅的商业模式。...我们的游戏叫做Soonar,因为我们在游戏中增加了声呐系统,可以在游戏中通过声呐来找到别人,增加了趣味性。
当然并非完全如此,游戏测试是每天在玩游戏,玩游戏实际是熟悉产品业务,并非无脑的玩,而是基于游戏业务、软件测试技术理论、测试方法、测试流程等知识融入前提下玩的,重点是发现游戏中的缺陷,给玩家带来用户带来畅通无阻可玩性极高体验...很多人对于游戏测试行业充满了好奇和向往,作为从来不玩游戏的我,第一份工作也误打误撞进入了游戏测试行业,经历了台式电脑端的2D端游、网页游、智能机时代的手游,以及各种海外国际版本的游戏,几年的游戏测试之路...,奠定了扎实的测试技术方法,也变得乏味无趣,感觉游戏测试就是非专业性测试,非技术性测试,逐渐转变进入传统软件行业。...PK或副本,测试武器、技能、职业的平衡性,不能让某个职业、技能、或武器独大,要保证玩家游戏生态的平衡,保证游戏的可持续性。...GM指令: 游戏一般新手是很多东西的都不能做的,需要达到某个等级才能进行一些任务、活动、副本等,所以正常进行测试也是不行的,需要借助GM指令在游戏里随意进行等级提升lv 等级、装备升级lv 装备id
2、玩家并不能直接参与游戏,必须借助人机界面对游戏进行操控。3、计算机技术创造了虚拟环境,道具规则,游戏中的竞争与合作。4、强调对脚本的应用。...//个人认为2021年的游戏产业随着王者荣耀,原神,手游吃鸡等几个头部游戏的不断盈利,所有的国内厂商仍旧会持续注重于手机游戏的开发,(尽管我觉得市场已经过度饱和了,对于这类我认为在盲目跟风的人来说)中大型厂商会更加注重于游戏的可持续性发展...//收集了一下头部游戏差评原因: 王者荣耀:玩家戾气大,游戏环境不好,皮肤越做越差 原神:抄袭,氪金成本高,钟离事件(评论区戾气真的大) 王者荣耀属于先入为主的本土moba手游,占据有玩家基数优势,像是决战平安京之类的要么就是后续研发的...游戏开发工程 一、提案立项:明确做什么样的游戏、游戏的名称是什么、采用何种表现方式、游戏的特色何在、实现在什么样的平台上、人员如何搭配,确定玩家群体,选择题材。...2、与美术协同工作,保证图片达到游戏平直 3、与程序人员协同工作,保证软件功能达到策划案要求 4、用地图编辑器设计游戏场景 5、根据剧情编写游戏脚本和对白 6、编写数值设定方案在游戏中实施 程序:根据策划案
为了避免手机性能成为游戏选择时的壁垒,游戏厂商必须进行更好的游戏性能优化。 那么,游戏性能是什么?游戏性能就是决定了游戏耐久度,承载能力和运行速度的因素。...因为在PC时代,如果游戏性能优化一般,玩家加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时如履薄冰,加上高中低不同配置的机型让性能问题显得更加突出...,对于玩家来说,为了一款游戏而更换手机的可能并不大,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,如果手游性能表现糟糕,再好的游戏设计都会付诸东流。...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...针对手游的性能优化,腾讯WeTest平台的Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。目前功能还在免费开放中。点击立即体验!
因此根据以上的特点,腾讯一般会在那些同局游戏人数不太多,但讲求玩法变化快和安全性高的游戏中采用这种同步方案。由于腾讯在端游中大量使用这种方案的,有一定的技术积累,所以也会影响较多的游戏使用这个方案。...而且,由于网络上广播的只是玩家的操作,所以数据量很少,不管游戏中的角色数、状态量有多大、多复杂,都不会影响广播的数据量,这也为自然创造游戏内容提供了基础,在手机网络下,更少的数据包带来更低的流量费用、更好的网络表现...玩家实时沟通 在传统的端游中,玩家在游戏过程中往往会通过键盘打字沟通。后来有一些语音聊天软件,比如YY,充当了游戏过程中实时沟通的工具。...因为我们统计在MOBA类游戏中,有30%的玩家会主动说话,每人单局的语音会超过30秒,累计用过语言的玩家超过85%——这些数据都说明了语音服务是实时对战游戏的必备特性。...在传统的端游项目中,大部分的游戏逻辑,都是由服务器控制的,所以外挂能攻击的空间比较小。在实时对战的同步模型中,服务器驱动的MMOG模型,也是最好的对抗外挂的方法。
游戏具有强社交属性,玩家在游戏中聊天、沟通游戏策略是一个自然发生的社交行为。游戏内置语音功能已成为了多数游戏的标配。 游戏内置语音的实现,一般采用的是独立语音服务商提供的解决方案。...在手游的声音实现中,音频师精心设计的背景音效只有在“媒体音量”模式下播放,才能带来较好的声音体验;但玩家一旦需要开启语音,则需要通过“通话音量”模式播放所有声音和语音,才能保障玩家交流沟通不受对端回声影响...这个能力最显而易见的应用场景就是卡拉OK了。对于游戏来说,试想这样的游戏场景,玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,沉浸式的体验就需要把雨声或者风声适当的混音到语音当中。...当然还有一些其它的应用场景,比如根据玩家在游戏中的进程发送一些声音Emoji增加语音的趣味性。...Wwise-GME方案把语音流全部送入了Wwise总线使这种处理在游戏场景下也成为可能,比如在接收的语音处设置一个Wwise Meter,然后根据这个Meter的值动态的控制其它音效的音量大小。
《六龙争霸》作为一款千人国战手游,在玩法方面不仅融入了国战手游常见的对战玩法,并植入了丰富的战斗方式,诸如国战,个人战场,随时PK等。...在操作方面,游戏则使用了非常适合于手机用户操作习惯的设定,玩家可自行选择手动战斗或自动战斗来游戏,在进行PK的同时,亦可通过手动战斗来获取更好的战斗成绩。...而在测试的内容上,也同样选择了包括帧率,内存使用,CPU使用,流量消耗这样4个部分。在这里主要说说帧率和内存两个方面: ? 1.帧率优化 在通常国战类手游中,平均的FPS值控制在28左右比较合适。...2.验证内容 在不同的游戏中,有不同的场景内容需要被验证,WeTest提供多个网络场景供测试工程师选择,在六龙争霸里,主要选取了以下四个场景: 1.游戏功能操作检查,即在网络高抖动条件下的战斗中逻辑,是否会出现同步异常情况...通过在PC机器上安装双网卡,通过有线网络连接到公司体验网,通过wifi共享精灵将网络通过无线网卡分享出来,再通过Network Emulator for Windows 来控制分享出来的热点网络的带宽和延迟以及丢包率等参数来模拟
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