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沙龙
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回答
如何计算
弹丸
击中
移动
目标的协调位置?
algorithm
、
game-physics
我正在创建一个网格游戏(像国际象棋,x/y坐标),在这个游戏中有一些
弹丸
必须击中
移动
的目标。我试着使用:,但是如果目标
在
弹丸
飞行期间转弯,这个算法就不能工作。
浏览 1
提问于2016-04-27
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1
回答
Python2.7- Pygame相交两个
移动
的精灵
python
、
python-2.7
、
pygame
、
angle
一个精灵是以一个稳定的速度以一个随机的角度(以弧度计)
直线
行进。另一个精灵正在向
移动
的精灵
射击
。目前,
弹丸
精灵稍微落在目标的后面,因为
在
发射时,根据目标的中心给出目标的目的地。具体来说,我不知道如何根据目标的角度和速度来计算目标的飞行距离,这取决于
弹丸
到达那里所需的距离。两者都会有不同的速度和角度。我应该在数学课上注意.编辑:我突然意识到,这会比我最初预期的要复杂一些,因为我会根据玩家的框架动态
移动
精灵。我只是想计算出
弹丸
和target.center之
浏览 2
提问于2013-05-14
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1
回答
从A点到B点的给定距离和角度,如何计算
弹丸
运动的初始速度?
libgdx
、
box2d
、
projectile
示例图像(此图不准确,但其思想或抛物线类似于其中) 示例GIF (这是我想要的结果!)在下面的GIF中,当子弹发射时,子弹有一个
弹丸
的运动,并且仍然向交叉头发的中心点
移动
。将子弹
移动
到其目标 在下面的代码中,是以6米的恒定速度将子弹
移
浏览 3
提问于2016-08-01
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4
回答
简单的问题-速度和碰撞
math
、
collision-detection
好的,我正在做一个太空模拟器,作为大多数太空模拟器,我需要计算出当我的子弹到达的时候,对手的飞船会在哪里( 3d位置)。我如何根据子弹的速度和敌方飞船的速度来计算?
浏览 0
提问于2009-12-08
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1
回答
将弹珠从不同的入口点退出保险杠网格的列表
code-golf
、
number
、
game
/ . . . 10可以
在
垂直于栅格墙的方向从每个进入栅格的入口发射
弹丸
,例如在上面的例子中:10至14:向左
射击
24至29:向右开枪 弹球将
直线
移动
,直到它们到达出口,或保险杠,在这种情况下,球将弹出保险杠,并改变方向。
浏览 0
提问于2019-10-12
得票数 15
3
回答
三维空间中2条曲线的碰撞点
math
、
vector
、
collision-detection
、
game-physics
为了获得使用directX的经验,我们开始在学校的一个项目中编写一个小FPS-
射击
程序。我不知道为什么,但我不能停止这个项目,并开始在家里编程。目前,我正试图创造一些小的人工智能。我不是
在
研究机器人的“瞄准”。在编程时,我遇到了一些数学题,但我还不能解决。我希望你在这方面的意见,以帮助我得到进一步的。概念、想法和其他一切都受到高度赞赏。问题:计算出
弹丸
弯曲的位置(D3DXVECTOR3) (取决于重力、速度),击中敌人的弯道(取决于速度)。我们假定敌人是一成不变的。“下落”(基于重力的
弹丸
下落)的公式: float dro
浏览 2
提问于2010-12-30
得票数 1
5
回答
轨迹-math,c#
math
、
physics
我正在尝试映射两个点之间的轨迹路径。我只知道有问题的两个点以及它们之间的距离。我希望能够计算的是,到达终点所需的速度和角度。谢谢F。
浏览 0
提问于2009-06-08
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6
回答
我应该如何开始为炮兵战游戏设计人工智能算法?
language-agnostic
、
artificial-intelligence
在
我的空闲时间,我正在设计一个名为Staker的炮兵战游戏(灵感来自于老的基本游戏和,我正在用MATLAB编程。你的第一个想法可能是“为什么是MATLAB?还有很多其他语言/软件包更适合游戏设计。”我刚刚开始思考如何设计算法来选择方位角、仰角和
弹丸
速度来击中目标,然后调整它们。你是将AI玩家的难度设计为连续变化(难度为0(容易)到1(难),所有算法仍然使用相同的通用算法),还是会为离散数量的AI玩家设计特定的算法(比如向任意方向
射击
的容易敌人或能够考虑到风的影响的硬敌人)?一些附加信息:我用来模拟
弹丸
运动的模型包
浏览 3
提问于2009-01-10
得票数 19
3
回答
在
2d游戏中“
射击
”目标的AI算法
algorithm
、
math
在
我的2d游戏中,我想创建一个可以向玩家“
射击
”的智能机器人。假设我可以传递给我的机器人:考虑到机器人必须将它的枪旋转到正确的方向,我如何计算“在哪里
射击
浏览 1
提问于2010-11-05
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1
回答
HTML5画布- Javascript -how用于计算任意坐标之间的
直线
路径
javascript
、
html
、
html5-canvas
、
linear-algebra
、
game-physics
我有一个对象(播放器),它可以使用wasd
在
画布上
移动
。 dotProd: dotProd
浏览 2
提问于2015-11-05
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1
回答
在
2D WebGL中设置动画
javascript
、
animation
、
graphics
我正在尝试在给定角度和初始速度的情况下对
弹丸
的轨迹(以加农炮弹的形式)进行动画处理。我已经建立了“大炮”的形式
在
一条线的形式和我的目标是一个盒子的形式,我知道这是基本的,但我现在只想得到抛射体的运动。目前,我正在摆弄硬编码的角度和速度,但最终希望输入角度和速度,并让大炮
射击
跟随输入。目前我看到的是一个弹珠
在
屏幕上
直线
移动
,它甚至没有从正确的位置开始。 我不是要求为我编写代码,我只是想要一个起点,如何让大炮从正确的位置
移动
,并知道我在哪里完全错了。
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提问于2015-11-06
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