腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
在
AFrame
中使
用
光线
投射
方法
refreshObjects
()
、
例如,我想知道如何在实体
中使
用组件的
方法
:我有一个带有光标和raycaster组件的实体:var myCursor = document.querySelector(”#raycaster_cursor"); myCursor.
浏览 0
提问于2017-01-28
得票数 0
1
回答
A-Frame :如何使用
光线
投射
器旋转远距离组件?
在
Aframe
中,有没有一种
方法
可以使用控制器来旋转带有
光线
投射
器的远处组件?
浏览 29
提问于2019-02-15
得票数 0
1
回答
更改enabled或objects属性后,
Aframe
raycaster未命中
、
、
、
我希望我的
光线
投射
器只
在
我的vive控制器的触发器被按下时才寻找交叉点。我想在对象
中使
用一个伪类初始化
光线
投射
器,将其更改为真实的.prop并收集intersectedEls任何帮助都将不胜感激。谢谢 编辑:
浏览 16
提问于2019-03-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么
在
WebXR中
光线
投射
方向计算不正确?
、
、
、
我试图
在
一个基于网络的增强现实应用程序
中使
用常规的Three.js
光线
投射
(与AR命中测试不同,这个问题并不是真实飞机上的命中测试)。但是,
aframe
-xr或和库中的某些内容会导致
在
实验浏览器中不正确地投影
光线
投射
的方向矢量,并支持WebXR。
光线
投射
的起源是很好的(
在
相机的当前位置),但方向总是偏移在下面(y坐标太小),稍微向左(x坐标太小)的位置。 巧合的是(或不),y似乎
在
浏览 1
提问于2018-02-27
得票数 12
1
回答
游标-侦听器单击A-帧中的事件
、
、
、
AFRAME
.registerComponent('cursor-listener', { this.el.addEventListener
浏览 1
提问于2017-10-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在自定义组件中添加其他原语:旋转扑克牌
、
、
、
在
mouseLeave上,卡旋转回原始状态。schema: { hoverMaterial: {type
浏览 0
提问于2017-11-29
得票数 1
1
回答
如何使我的
光线
投射
器仅在与可见对象/实体相交时工作?
、
、
、
、
我想让我的
光线
投射
器只与可见的物体相交。我有三个类:.menu_one、.menu_two和.menu_three。当我点击其中一个时,我希望所有其他菜单消失,这样观众就可以看到3d背景。然而,当我走来走去的时候,当我不想的时候,我仍然可以点击菜单曾经和
光线
投射
器在一起的地方。如何通过raycaster=“对象:?”或任何其他
方法
来使其工作。..。我希望
光线
投射
器只能与用户可见的对象相交。 嗨,这是解决这个问题的
方法
吗?
AFRAME
.
浏览 10
提问于2019-06-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用
glb模型制作动画
、
我是
aframe
的乞讨者,我有一个动画的glb模型(从Mixamo然后搅拌机)在这个页面上它可以正确地与这个脚本一起工作: event-set__start="_event: click; ?????? 谢谢你的帮助。
浏览 7
提问于2021-11-08
得票数 0
1
回答
丢弃事件时的
Aframe
fire
光线
投射
器
我可以捕获拖放数据/位置等,我现在正尝试
在
RayCaster
中使
用它来确定拖放到了哪个3D实体上。document.getElementById('scene'); const camera =
AFRAME
.scenes[0].camera; console.log(
AFRAME
.sc
浏览 9
提问于2020-01-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Aframe
1.0.4中的手控和拇指控件问题。类似的代码
在
Aframe
1.0.0中运行良好
、
在
Aframe
1.0.4中,我遇到了一个问题,
在
Oculus Quest中,只有当你进入VR,退出VR,然后再次进入VR时,我的应用程序中的手控才能工作。另外,thumb控件也不起作用。然而,
在
Aframe
1.0.0中,代码(对手控的编写方式进行了很小的修改)工作得很好。/ 要验证它是否正常工作,您需要戴上Oculus Quest,进入VR,将拇指杆拉向自己以启动远程传送,并将拇指杆指向远离您自己的位置以触发单击(以验证单击点位于您前面的框(使用来自
光线
投射</em
浏览 39
提问于2020-04-08
得票数 0
3
回答
如何检查
光线
投射
目标: gameObject.layer还是gameObject.tag?
、
我
用
射线广播来探测附近的物体,我必须知道
光线
投射
是撞到障碍物还是撞上了另一辆车。我看到了两种
方法
,但我不知道哪一种更好(更优化)。第一种
方法
是为障碍物和汽车设置两层,将其设置为
光线
投射
的图层掩码,并在击中后检查哪一层是目标。另一种
方法
是让它们都在同一层上,并对一个层掩码进行
光线
投射
,但之后我必须检查标签。
浏览 7
提问于2016-08-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Aframe
注销组件
、
例如:我将
光线
投射
的结果发送给父反应组件,以避免用于其他目的。这个很好用。 </a-entity> </a-scene> } 当我
用
aframe
我正在注册
AFRAME
的组件正在查找一个对象引用,该对象引用是
在
第二次加载组件时不再存在的特定Afra
浏览 1
提问于2017-04-19
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Raycast如何与Unity的Canvas UI元素交互?
、
、
、
我创建了一个
光线
投射
,从一个对象(而不是主相机)拍摄,我想让它命中UI元素。下面是一个例子。
用
橙色,灰色的大平面勾勒出的UI是一个测试对象,红色的头被放在用户的头上,绿色的是我的
光线
投射
到眼睛上的DrawRay。我正在努力使它,以便用户看到一个UI按钮和
光线
投射
可以点击该按钮。我一直
在
玩图形
光线
投射
,但似乎什么都不起作用。灰色飞机仍然受到
光线
投射
的影响。我试过玩OnPointerE
浏览 1
提问于2018-05-21
得票数 3
1
回答
ARKit -使用世界射线而不是屏幕点进行
光线
投射
、
、
、
、
hitTest (float[] origin3, int originOffset, float[] direction3, int directionOffset) 我看到ARKit本身并没有这样的
方法
浏览 0
提问于2019-02-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
基于
光线
投射
的移动与对撞机有奇怪的交互
、
、
我正在使用一个角色控制器,它使用
光线
投射
沿设定的路径移动角色: 这样可以很好地沿x轴和z轴移动,而且如果我直接从顶部击中物体,我也可以将它们落在物体上。但如果我从侧面进入一个带有对撞机的物体,要么穿过,要么被卡住: 我假设这是因为播放器被设置为沿着
光线
投射
来定位自己,并且为了避免播放器
在
平台上传送,我需要
光线
投射
来忽略它们。我
在
FixedUpdate()
中使
用了所有的物理
方法
,路径是使用补间插件创建的,但
浏览 0
提问于2018-04-10
得票数 0
1
回答
Physics2D.BoxCast是行
光线
投射
的安全替代方案吗?
、
、
行中的
光线
投射
是一种常见的做法。关于盒播的文献有限。
浏览 0
提问于2015-05-20
得票数 5
回答已采纳
1
回答
碰撞的
光线
投射
您好,我正在尝试将
光线
投射
到我的3d游戏中,以实现多种用途。 我读了很多关于
光线
投射
的东西,我知道你需要一个原点,方向和长度,我有这些。我遇到的问题是找不到
光线
拍摄的角度,
光线
投射
是检查你面前有什么东西的最佳解决方案吗?我
在
某个地方读到过
光线
投射
是一种古老而糟糕的技术,如果它是一种糟糕的技术,那么还有哪些
方法
可以很好地进行拍摄等等。
浏览 1
提问于2012-10-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
像素拾取与
光线
投射
、
、
我最近被介绍了一种
在
OpenGL中进行拾取的
方法
,称为像素拾取(或颜色拾取)。 根据我的理解,这是如何做到的,场景是用不同的rgb颜色呈现给后面的缓冲区,表示每个对象。
在
使用这种
方法
时,我能想到的直接问题是,
在
采摘过程中,场景必须呈现2次,一次用于采摘,另一次用于显示。另外,这也将它限制为256^3唯一的选择对象。有了这个,我认为这是一种比使用物理
光线
投射
更精确的“
光线
投射
”
方法
。通过将摄像机放置
在
浏览 0
提问于2016-04-15
得票数 8
回答已采纳
1
回答
在
CUDA中,如何在内核函数中将屏幕空间坐标转换为世界空间坐标
、
、
、
在这里,我尝试将
光线
投射
添加到真实的3D场景中。正如我们所知,
在
光线
投射
中,为了
投射
光线
,我们需要获得
光线
的方向。
光线
中的第一个点是我可以从glLookAt获得的
光线
的起点。
光线
中的第二个点是屏幕上的每个点。
在
原CUDA
光线
投射
SDK中,通过以下代码获取内核函数中的屏幕点: uint x = blockIdx.x*blockDim.x + thr
浏览 0
提问于2012-05-25
得票数 0
2
回答
第三人称游戏:在当前鼠标位置射击
、
、
在
我的脚本中,鼠标的screenToWorld打印出无关紧要的内容,因为我没有配置正确的深度(我想)。
浏览 24
提问于2020-10-16
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
身边环境视角的新科学,你发现没?
机器人学在Python中的实现(6):光线投射栅格地图
HoloLens创始人:视网膜投影或成为AR眼镜最佳代替方案
机器视觉中的3D成像技术
Alex Kipman:视网膜投影技术将成为AR眼镜最佳代替方案
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券