点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 🐰正月十一,开工大吉🐰 以下均为节选内容,点击相关文字即可跳转原文 “硬科技”满满,盘点2023央视春晚的元宇宙技术 据报道,2023年春晚共有5个 AR 虚拟机位,是历届春晚中最多的一年,覆盖整个演播大厅。还首次在三维索道摄像机中加入 AR 技术,力求为电视机前的观众带来更加丰富的视听感受。其中涵盖的技术包括:AR+动作捕捉、AR+虚拟制片、VR绘画+AR互动、XR虚拟场景、AR+AI
一个增强现实(AR)描述了用户体验,从设备的摄像头的方式,使这些元素似乎居住在现实世界中添加2D或3D元素到实时取景。ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。您可以使用这些技术使用iOS设备的后置摄像头或前置摄像头创建多种AR体验。
最近AR的话题很火,如前段时间pokemon Go游戏,和支付宝的AR红包,加上最近看到了一些关于前端运用webRTC技术实现WebAR的文章,这边就尝试结合下,实现一个简单版的pokeMon Go的游戏。由于有兼容性问题,目前demo只是跑在android的手Q中,具体效果如下: WebAR WebAR说白了就是通过web端的技术能力去实现AR的效果! 我们知道,AR最基础要实现的功能其实就是实时视频效果,然而帮助我们实现这种实时视频效果的技术基础是WebRTC; WebRTC是什么? 那么,WebR
前端爱好者的知识盛宴 嗨 这里是IMWEB 一个想为更多的前端人 享知识 助发展 觅福利 有情怀有情调的公众号 欢迎关注转发 让更多的前端技友一起学习发展~ 正文 01 背景 最近AR的话题很火,如前段时间pokemon Go游戏和支付宝的AR红包,加上最近看到了一些关于前端运用webRTC技术实现WebAR的文章,这边就尝试结合下,实现一个简单版的pokeMon Go的游戏。 由于有兼容性问题,目前demo只是跑在android的手Q中,具体效果如下: 02 WebAR WebAR说白了就是通过we
最近AR的话题很火,如前段时间pokemon Go游戏,和支付宝的AR红包,加上最近看到了一些关于前端运用webRTC技术实现WebAR的文章,这边就尝试结合下,实现一个简单版的pokeMon Go的游戏。由于有兼容性问题,目前demo只是跑在android的手Q中,具体效果如下:
背景: 最近AR的话题很火,如前段时间pokemon Go游戏,和支付宝的AR红包,加上最近看到了一些关于前端运用webRTC技术实现WebAR的文章,这边就尝试结合下,实现一个简单版的pokeMon
ARKit需要iOS 11.0或更高版本以及带有A9或更高版本处理器的iOS设备。某些ARKit功能需要更高版本的iOS版本或特定设备。ARKit还使用设备摄像头,因此您需要配置iOS隐私控件,以便用户可以允许您的应用访问摄像头。
随5G网络有应用深入,在远程医疗中多使用的更多的现代设备,要对接一个医院客户中,就有使用AR设备,内窥镜之类的设备,集入在Android等主机系统中中实现远程诊疗中实现对医生远程面对面诊断治疗。
Appear.in Vs. Jitsi: WebRTC 商业订阅服务对决开源免费服务
PC 端网页调用摄像头的场景想必大家并不陌生,打开一个网址,开启摄像头开始笔试/视频聊天/直播等。
这次推荐的是ios上的文章,无奈ios上的东西没接触过,权且当做开拓视野了。老规矩,原文如下:
Integrate iOS device camera and motion features to produce augmented reality experiences in your app or game
如果你平时用惯了skype或者zoom,第一次见到starline时,你一定会大吃一惊。
不安分、爱挑战的“折腾”之旅 我是李焱, 来自成都漫极客科技有限公司。 我于 2010 年从北京大学毕业,获得信息管理系学士学位以及计算机软件学士学位。毕业之后,我在酷我音乐商务组从事 web 开发,主要负责公司广告系统、VIP 会员等级体系、音乐盒内弹窗等业务。 两年之后,我觉得前端开发技术难度比较小,而且浏览器兼容性问题很大,大部分时间都是纠结于一些莫名其妙的 bug,不值得继续做下去,选择在后端深入下去。然后,我跳槽去了人人游戏,加入钢铁元帅项目组,做游戏后端开发,用到的技术主要包括网络协议、服务器缓
WebRTC 作为一个开源的实时音视频通讯方案,经过多年的发展基本上已经支持了所有的常用终端,比如 windows、mac、Android、iOS等。我们都知道音视频通讯的前提是采集本地的音频和视频数据信息。今天,我们就来先了解一下 WebRTC 在安卓端是如何采集视频信号的。
大家周末好,今天给大家分享的是webrtc第一篇文章,在之前的音视频文章里面没有分享过关于webrtc的内容;在上个周末分享了一篇关于播放器的文章,那篇文章整体上介绍了播放器的设计结构;我个人的学习路线,主要分为两大方向:ffmpeg和webrtc,然后会具体到各种协议。
最近,Apple公布了名为ARKit的新增强现实(AR)库。对于许多人来说,它看起来只是另一个优秀的AR库,而不是一个值得关注的技术破坏者。但是,如果你看一下过去几年的AR进展,就不应该太快得出这样的结论。
在编译WebRTC过程中,我们上一篇解决了c++编译WEBRTC视频播放项目获取sdp会话描述失败的问题,在解决这个问题之后,重新建立SDP会话描述之后,视频添加成功,但是实际播放的时候画面会卡住。
据两位知情人士透露,谷歌最近开始加紧研发AR眼镜,内部代号为Project Iris,希望在2024 年上市。
WebRTC,名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。
近日,苹果申请的一项专利显示,除了正在研发的VR眼镜和VR耳机外,VR手套的研发也在同步进行。
上一篇文章给大家介绍的是 USB 摄像头基于 motionEye 接入 HA,不过 motionEye 占用资源较多。
前两天给大家介绍了如何在iOS下进行音频采集,今天介绍一下在iOS下进行视频采集。要了解iOS是怎样进行视频采集的,首先我们要了解 AVCaptureSession, AVCaptureDevice等几个基本概念及iOS上视频采集的工作原理。
在学习 WebRTC 的过程中,学习的一个基本步骤是先通过 JS 学习 WebRTC的整体流程,在熟悉了整体流程之后,再学习其它端如何使用 WebRTC 进行互联互通。
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 ✦ 一周简讯 ✦ LiveKit 1.0版发布 我们使用LiveKit的目标是构建一个所有人都可以访问的端到端的开源 WebRTC 堆栈。经过 20 个月和近 1000 次提交后,LiveKit 1.0 版发布了。在这篇文章中,我们将深入探讨端到端流优化,这是 LiveKit 1.0 的一个特别令人兴奋的方面。基于 WebRTC 的会议软件通常难以应付只有少数参与者的会议。详情:https://b
TRTC Web SDK 对浏览器的详细支持度,您可以查看 TRTC Web SDK 对浏览器支持情况。
WebRTC 1.0标准【1】在经过了数年的设计和改进之后,终于在2017年末进入了CR(Candidate Recommendation)【2】阶段。这意味着WebRTC 1.0的功能和API定义已经基本完成。与此同时,Edge和Safari也在2017年正式加入了对WebRTC的支持,加上之前已经支持WebRTC的Chrome、Firefox和Opera,目前这项技术已经获得当前主流浏览器上的普遍支持。
苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi表示,“新应用程序开发技术使开发人员能够更快,更轻松,更有趣地开发应用程序,这代表着在所有苹果平台上创建应用程序的未来。”
1.WebRTC简介 WebRTC是一个开源的项目,可以提供浏览器,手机应用之间实时通信能力。 同时,这一功能已经内置于现代浏览器中,所以它可以做到无须借助第三方软件或插件便可以在开发网络中传输高质量
WebRTC是一个开源的项目,可以提供浏览器,手机应用之间实时通信能力。 同时,这一功能已经内置于现代浏览器中,所以它可以做到无须借助第三方软件或插件便可以在开发网络中传输高质量音视频流。
随着5G技术的推广,可以预见在不久的将来网速将得到极大提升,实时音视频互动这类对网络传输质量要求较高的应用将是最直接的受益者。而且伴随着webrtc技术的成熟,该领域可能将成为下一个技术热点,但是传统的webrtc应用开发存在一定的复杂性,本文将介绍如何利用peerjs这一开源框架来简化webrtc开发。
// 编者按:摄像头是物联网世界的眼睛,拥有体积小且节能的特征,而视频监控一直是跟音视频紧密结合的领域,同时成本控制要求严苛。传统的视频监控解决方案陈旧且复杂,不能满足灵活访问控制的要求,在视频大时代的背景下,如何才能适应日益增长的需求呢?摄像头虽小,但对音视频秒开、低延迟的要求却一点都不低;随着RTC的日渐普及,大家对其了解逐渐深入,会发现并不是只有WebRTC才拥有这个特性。本次分享将回顾视频大时代的发展脉络,介绍P2P网络架构的协议扩展,并结合RTC理论,探索在IoT视频监控领域上的应用落地实
无论是实时视频监控还是直播点播等应用场景,最起码的一个操作就是播放视频。其中最基本的思路就是利用OS的API在PC开发桌面应用、在移动端开发Native App,目前这种技术已经成熟,大厂小厂都是这么做的,但是缺点也很明显:开发比较费时费力,需要IOS开发一遍再去Android开发一遍。特别对于一些非刚性需求比如用户家里有一两个监控摄像头,一个礼拜也不会打开看几次,你却要他下载和安装一个APP进行操作,用户安装意愿其实非常低。
戳蓝字“IMWeb前端社区”关注我们哦! 文/blue 腾讯SNG事业群——前端开发 工程师 1写在前面 WebRTC是一个开源的项目,可以提供浏览器,手机应用之间实时通信能力。 同时,这一功能已经内置于现代浏览器中,所以它可以做到无须借助第三方软件或插件便可以在开发网络中传输高质量音视频流。 主要JavaScript API MediaStream 音视频流对象 RTCPeerConnection 端对端音视频连接对象 RTCDataChannel 端对端数据通道对象 适用设备 Firefox,Ope
互联网最近掀起了加密货币和区块链的讨论,相信把它们广泛应用于游戏只是时间问题。现Reality Gaming首当其冲,把这些技术应用到其首款移动AR游戏《Reality Clash》中。 与《Ingress》和《Pokemon Go》类似,《Reality Clash》将成为iOS和Android设备的免费AR游戏。据了解,它将利用用户的手机摄像头,利用地理定位功能为现实世界渲染一个全息图。这意味着你必须前往真实世界的地点,并与其他玩家面对面对战。 为了更好地了解游戏机制,以及它如何与加密货币和区块链相
摘要 本次分享基于 WEBRTC 技术的实时通信服务的开发经验,希望通过这次分享能让大家对这方面更有兴趣。 什么是互动直播? 互动直播是多路音视频以及数据实时通信的解决方案。 首先看一下我们又拍云自己
如下代码所示,播放远端观众的画面渲染模式选择 TRTC_VIDEO_RENDER_MODE_FIT模式, 当渲染控件 View 的宽高比与视频宽高此不一致时,有黑边情况。
webRTC机制和peerjs库的介绍在其他博客中已经有了很多介绍,这里我直接搬运过来
内容来源:由anRTC(ID:Dync-boyuan)投稿,专注于音视频通讯与智能机器人领域,提供从SDK到成熟App的全方位整合服务。
移动端在VR平台中算是后起之秀,但因其价格低廉、携带方便、高普及度等原因,得到了越来越多用户的认可,颇有赶超专业VR头显的趋势。但内容开发者却常常会因移动端VR的局限性而感到不满,尤其是它的动态输入和
在我小时候,对二郎神这个角色甚是喜欢,尤其是他眉心之上的第三只天眼。不仅仅具备遥望千里之外的超视距能力,更能洞察周遭一切,连孙悟空变化出来的幻相,也能最视真实。我知道,人们一直希望在感官能力上有所突破,获得天眼通般超视距的能力,以及透视眼窥其事物本质的能力。事实上,今天的手机,已经让我们具备了千里传音的能力。那么在感官方面,或许AR技术已经帮我们达到了新的境界。 AR,Augmented Reality,增强现实,也叫做扩增实境。它是在现实上叠加一层虚拟现实,进而扩展人类感官,与现实产生更深刻互动的一项
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 8款测试HLS m3u8视频流的免费在线播放器 本篇文章中,我们列出了一些最流行的免费在线m3u8播放器(用于测试你的HLS视频流),它们包括HLSPlayer.net、Castr.io、Akamai、Bitmovin、THEOPlayer、NexPlayer、JWPlayer,以及我们最喜欢的hls.js demo player。 音视频开发之旅(12) OpenGL ES之纹理 纹理(Te
大家好,我来自英特尔的WebRTC团队,主要负责Open WebRTC Toolkit(OWT)开源项目中音视频相关的工作。本次分享的主要内容是基于WebRTC技术实现360全景视频直播的一些探索及实践。
(VRPinea 9月13日讯)今日重点新闻:高通已收购奥地利移动AR技术供应商Wikitude,但目前双方尚未发布任何声明;在Epic Games与苹果的诉讼中,法院判决苹果必须允许App Store开发者可以使用其他支付系统,但Epic Games仍对结果不满并提起上诉;MR头显Lynx R-1将开启众筹,售价499美元。
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 视频图像色彩增强的主要方法与落地实践 色彩增强作为视频后处理中画质增强技术的一部分,配合视频降噪,暗光增强,对比度调整,边缘增强等技术,可以对视频画质起到较大的提升作用。 26 fps 的视频超分辨率模型 DAP!在线输出720P视频 不同于现阶段VSR的两大热点研究方向:真实世界/盲VSR、VSR与传输,本文作者在实时在线领域超分方向实现突破,这与IPRRN一文的出发点类似。本文DAP的效果堪比
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 ✦ 一周简讯 ✦ W3C发布WebAssembly 2.0首个公开工作草案 WebAssembly 工作组这次共发布了三个第一个公开工作草案,包括:WebAssembly Core Specification 2.0版,描述了2.0版本的WebAssembly核心标准,是一种安全的、可移植的、为高效执行和紧凑表示而设计的低级代码格式;WebAssembly JavaScript Interface
谷歌曾于2017年夏季,推出了Android版Motion Stills(动图制作软件),为大量Android设备提供出色的视频捕捉和观看体验。随后,谷歌又进一步优化了Motion Stills,使其
Wikitude于近日发布了拥有全新3D SLAM引擎的增强现实SDK 6.0版。 Wikitude于近日发布了拥有全新3D SLAM引擎的增强现实SDK 6.0版。专为智能手机、平板电脑和智能眼镜设
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