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在AR的overlaySKScene中看不到UIkit元素

在AR的overlaySKScene中看不到UIKit元素是因为ARKit使用的是SceneKit框架来渲染AR场景,而SceneKit使用的是SpriteKit作为其渲染引擎。而UIKit是基于Core Animation的,与SpriteKit不兼容,因此在AR的overlaySKScene中无法直接显示UIKit元素。

解决这个问题的方法是将UIKit元素转换为SpriteKit节点,并将其添加到overlaySKScene中。具体步骤如下:

  1. 创建一个SKScene的子类,命名为OverlayScene,作为AR的overlaySKScene。
  2. 在OverlayScene中,创建一个SKNode的子类,命名为UIKitNode,用于承载UIKit元素。
  3. 在UIKitNode中,使用SKView的方法将UIKit元素转换为SKTexture,并创建一个SKSpriteNode来显示该纹理。
  4. 将UIKitNode添加到OverlayScene中的适当位置。
  5. 在AR视图控制器中,将OverlayScene设置为AR视图的overlaySKScene。

这样,UIKit元素就能够在AR场景中显示出来了。

以下是一个示例代码:

代码语言:swift
复制
import UIKit
import SpriteKit
import ARKit

class OverlayScene: SKScene {
    var uiKitNode: UIKitNode!
    
    override func didMove(to view: SKView) {
        uiKitNode = UIKitNode()
        addChild(uiKitNode)
    }
}

class UIKitNode: SKNode {
    override init() {
        super.init()
        
        // 将UIKit元素转换为SKTexture
        let uiImage = UIImage(named: "example.png")
        let texture = SKTexture(image: uiImage!)
        
        // 创建SKSpriteNode来显示纹理
        let spriteNode = SKSpriteNode(texture: texture)
        addChild(spriteNode)
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

class ARViewController: UIViewController, ARSKViewDelegate {
    @IBOutlet var arView: ARSKView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 设置AR视图的delegate和overlaySKScene
        arView.delegate = self
        arView.showsFPS = true
        arView.showsNodeCount = true
        
        if let scene = SKScene(fileNamed: "OverlayScene") {
            arView.presentScene(scene)
        }
    }
    
    // ...
}

在上述示例中,我们创建了一个OverlayScene作为AR的overlaySKScene,并在其中创建了一个UIKitNode来显示UIKit元素。然后,在AR视图控制器中将OverlayScene设置为AR视图的overlaySKScene。

请注意,上述示例中的UIKit元素转换为SKTexture的部分需要根据实际情况进行修改,以适应您的具体需求。

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