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ARKit 的配置-在您的AR项目的幕后

在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。...用户界面 了解构成起始AR应用程序的主要元素非常重要。首先,让我们来看看用户界面。 故事板 让我们选择Main.storyboard文件。故事板反映了用户界面的外观。...这是所有代码都是针对我们之前在Main.storyboard中看到的视图控制器场景编写的。 导入套件 套件是Apple提供的框架,它们与特定主题相关。您需要导入框架以利用其功能。其中三个已经导入。...UIKIT的 UIKit是开发iOS应用程序的基本框架,它可以集成标签,按钮,条形图和各种视图控制器等组件。 SCENEKIT 如前所述,SceneKit是我们选择的处理3D对象的渲染技术。...场景视图 在课程内部,从故事板到ARSCNView的链接被称为SceneView。在Xcode中,此链接称为IBOutlet。您也可以在故事板中看到引用插座。

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SceneKit - AR换装应用解决方案

本节学习目标 如何设计换装应用 解决模型绑定骨骼动画时出现的问题 由于今年是AR元年,在苹果推出的ARKit框架之后,各行各业都在马不停蹄的玩起了创意,希望在自己的应用基础上加入AR的元素 由于要和原生应用进行结合...,聪明的移动设计是都会选择SceneKit作为AR元素的渲染引擎,还有不少公司会选择使用其他引擎,做到一半的时候,发现和原型的iOS 数据交互,调试实在是太繁琐,工程包大的不可思议,最后有选择了使用SceneKit...iOS 工程师组合拳 (UIKit + ARKit +SceneKit ) AR换装通用需求 1.选择体重,身高,性别,肤色,以及 脸型,体型,腿型,眼睛,嘴巴,鼻子,发型等生成对应的模型 2.根据选择的人物...,进入入住商家进行服饰试穿(帽子,衣服,鞋,袜子,皮带,纱巾,头巾等) 3.两种模式AR和浏览模式模型(AR模式可以真实的查看整体效果) 4.可以有多种人物动画(下蹲,跳,跑等) 5.用户可以将模型身上的服饰..., 在设计工具上调试骨骼动画和人物绑定完全一致,没有问题,但是加载到SceneKit引擎中出现的模型和动画偏移的问题 ?

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    Human Interface Guidelines —— 概览

    最好的app在让用户做决定和直接避免不期望的结果之间找到了正确的平衡。 app通过保持交互元素的熟悉性和可预测性,确定破坏性行为、使在进行中的取消操作变得容易,来让用户感觉自己在掌控大局。...---- 界面基本要素 大多数iOS的app都是使用UIKit中的组件构建的,该组件是定义常用界面元素的编程框架。该框架可让app在整个系统中实现一致的外观,同时提供高水平的自定义。...UIKit元素非常灵活和熟悉。它们具有适应性,使您能够设计出一款在iOS设备上看起来很棒的app,并且在系统引入外观变化时自动更新。...UIKit提供的界面元素分为三大类: Bars:告诉用户他们在app中的位置,提供导航,并可能包含按钮或其他元素来启动行动和交流信息。...Views:包含用户在app中看到的主要内容,如文本,图形,动画和交互元素。Views可以有滚动,插入,删除和排列等行为。 Controls:启动行动并传达信息。

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    Unity-VR | AR相关(更新中)

    Curved UI是一款制作VR游戏的UI的插件。 ? 3:VR UIKit – Bootstrap Your VR App with Ease!...VR UIKit是一套VR UI制作的解决方案,易于开发而且运行流畅。而且支持各大主流VR平台,制作VR应用的开发做不要错过。 ?...5:VR STARTER KIT FOR OCULUS RIFT 在Oculus Rift上开发VR游戏的新手包,内部包含一个完整的例子。 ?...二:Unity VR好用的插件 增强现实(AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...3:AR Menu (AR Business Card): Augmented Reality with Vuforia AR Menu是一款AR UI解决插件,方便开发者在开发AR程序时,解决UI开发的问题

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    Human Interface Guidelines — Accessibility

    自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚...大多数基于UIKit的 app 都可以很容易地访问,并且让更多的人使用 app 的同时为所有人提供同样吸引人的体验。 ? ? ?...使用时注意 ·为图像、图标和界面元素提供可选的文本标签 可选的文本标签在屏幕上是看不到的,但它们可以让 VoiceOver 清晰地描述屏幕上的内容,让有视觉障碍的人更容易导航。...·对 accessibility 偏好 如果你的 app 使用UIKit来实现它的用户界面,文本和界面元素会自动地适应某些可访问性参数,例如粗体和大文本。...启用这些设置,并观察 app 的外观和行为的变化。 ·包含隐藏的带有解释意味的字幕和音频描述 隐藏的带有解释意味的字幕允许聋哑人和听力障碍的人在视频中感知语音对话和其他可听内容。

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    用这些 iOS 技巧让你的 APP 性能更佳

    如果你的应用程序在完成启动后包含着与启动页看起来不同的元素,那么用户则可能会在启动页到应用程序的第一个页面的过程中感到令人不快的闪屏。」 「启动页并不是一个做品牌推广的机会。...我们在多任务视图中看到的应用程序快照实际上是系统在退出应用程序时截取到的屏幕截图。(即转到主屏幕或多任务屏幕)。 ?...状态保存和恢复可确保应用程序在再次启动时恢复到以前的状态。」 UIKit 为简化状态保护和恢复做了很多工作:它可以在适当的时间自动处理应用程序状态的保存和加载。...这很可能是因为应用程序在主线程上运行繁重的计算任务。 主线程中通常在 UIKit 任务(如处理用户输入)和一些间隔很小的轻量级任务之间交替。...在后台线程上修改 UIKit 对象(例如 UILabel 和 UIImageView)可能会产生意想不到的后果,例如UI实际上没有更新,发生崩溃等等。

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    iOS 静态库详解与开发

    静态库的优点 实现程序的模块化,将固定的业务模块化成静态库。 方便共享代码,即可以和别人分享你的代码库,但别人又看不到你代码的实现。...导入头文件 导入UIKit的头文件,这是创建一个库所需要的。当你在创建不同的组成类时,你将会为它们添加到这个文件中,确保它们能够被库的使用者获取到。...打开FBYSDKDemo.h,引入头文件 #import UIKit/UIKit.h> 点击Build Phases,展开Link Binary with Libraries这一部分,点击+添加一个新的...在头文件FBYSDKDemo.h中实现如下代码: #import UIKit/UIKit.h>#import typedef void (^FBYSDKCompletion...85.png 合并方法:打开终端,输入 lipo -create 真机库.a的路径 模拟器库.a的路径 -output 合成库的名字(可以复制模库.a的路径,修改名字).a;回车就可以在模拟库的文件夹中看到新合成的

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    5分钟带你看完 WWDC 2018

    iOS 12 和 ARKit 2.0 关键词:官方防沉迷最为致命 iOS 12 iOS 12 相较于 iOS 11 并没有太多UI上的变动,刚更新完 bate 版本的 iOS 12,完全感觉不到这是个新系统...(PS:看来苹果并没有放弃旧设备) image.png ARKit 2.0 Apple 与 皮克斯 合作开发了一种用于共享AR内容的新文件格式,新的 AR 格式名为 USDZ。...这是一个真实的乐高积木建筑物为基础,最多四个人可以用苹果 AR 应用进行游戏,可以在真实环境中模拟出各种虚拟的形象和建筑。...于是苹果在发布会上为大家提前预览了一个准备多年的项目,macOS 将可以使用 iOS 的 UIKit 框架进行开发,以降低开发多平台应用的成本 image.png 比如这次 macOS Mojave 中新增的...对于 iOS 开发者来说,macOS 将可以使用 iOS 的 UIKit 框架进行开发是一个值得关注的点。

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    5分钟带你看完 WWDC 2018

    iOS 12 和 ARKit 2.0 关键词:官方防沉迷最为致命 iOS 12 iOS 12 相较于 iOS 11 并没有太多UI上的变动,刚更新完 bate 版本的 iOS 12,完全感觉不到这是个新系统...随后展示了一款名为 Measure 的 App,可使用AR查看物品大小。 image 最后为了演示新的 AR 能力和效果,苹果请来了乐高的创意总监来捧场。...这是一个真实的乐高积木建筑物为基础,最多四个人可以用苹果 AR 应用进行游戏,可以在真实环境中模拟出各种虚拟的形象和建筑。...于是苹果在发布会上为大家提前预览了一个准备多年的项目,macOS 将可以使用 iOS 的 UIKit 框架进行开发,以降低开发多平台应用的成本。 [图片上传失败......对于 iOS 开发者来说,macOS 将可以使用 iOS 的 UIKit 框架进行开发是一个值得关注的点。

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    iOS性能优化:Instruments使用实战

    性能数据[via by chenkai] 这里显示的是执行代码完整路径,其中系统和应用本身一些调用路径完全揉捏在一起.完全看不到我们关心的应用程序中实际代码执行耗时和代码路径实际所在位置.简单的方式可以快速勾选右边...UIImage使用 在Main Thread中发现不同动画场景中Image IO 开销和耗时所占比例均不一,在UIImage元素较多总体叠加耗时也会占用一定比例.内存开销也会明显增高....是最为经济的方式,这样不会因为UIImage元素较多情况下,CPU会被逐个分散在不必要缓存上浪费过多时间....调试time profiler过程中发现,即使占用了很少的CPU时间(如果你在Time Profiler中看到这些的数据),也可能会阻塞主线程。...B: UIKit初始化:如果应用的Root View Controller是由XIB实现的,也会在启动时被初始化.

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    ARShow为剧院推出全新AR平台,AR版《格列佛游记》了解一下?

    近日,初创企业ARShow宣布推出专门针对剧院的全新AR平台。该平台允许剧场制作人将AR与人物,融入至现场表演,创造视觉刺激的群体性体验。...据悉,ARShow是由剧场艺术家Sasha Kreindlin一手创办的。 小编了解到,ARShow目前正在特拉维夫的一家剧院进行平台的测试,素材是根据《格列佛游记》儿童版改编的。...同时,ARShow还为每位观众配备AR头显,并将操作系统集成至剧院的音响系统、照明和投影仪中。此外,舞台上还采用了一块大屏显示器,来与节目中的AR元素进行交互。 ?...此外,这个节目将现实和虚拟融合起来,你可以在节目中看到一只巨猫将演员拨来拨去,或者一群演员在一片大草原上追逐。” ?...同时ARShow还需要承担无法盈利的风险。 另外,还有一个问题是,挑剔的纽约剧院观众是否会认同这种以AR为核心的舞台表演,是否会认为这是对舞台剧的侮辱。 ?

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    Human Interface Guidelines — Interface Essentials

    ,UIKit是一个定义通用页面元素的编程框架。...这个框架让 app 在整个系统中达到视觉的一致性,同时允许高水平的定制。...UIKit元素是灵活性高且被大众熟悉的,它们具有很强的适应性,能让你设计出一款在任何iOS设备上看起来都很棒的 app ,当系统引入外观新变化时,它们会自动更新。...UIKit提供的接口元素可分为三大类: Bars 告诉用户在你的 app 中的位置,提供导航,并可能包含按钮或其他元素来启动操作和交流信息。...Views 包含人们在 app 中首先看到的内容,如文本、图形、动画和可交互元素。Views 可以滚动、插入、删除和调整等行为。 Controls 发起行动并传递信息。

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    将《黑镜》中的科技带入现实,IBM申请视频审查系统专利

    在《方舟天使》中,小女孩萨拉的妈妈在萨拉的大脑中植入了“方舟天使”芯片,通过平板电脑获得她的地理位置、相关数据信息,并可实时看到她眼中看到的事物,甚至是选择性地模糊那些可能对萨拉的成长产生“不良影响”的图像...IBM最新专利中描述的视频审查系统,有着类似于“方舟天使”的模糊特定图像的功能。IBM的视频审查系统可用于审查视频录制及流传输,识别特定内容并使用一些图形元素来模糊这些内容。...专利文件中对该系统的应用,做出了这样的解释:“视频审查系统可实时修改和处理视频流,用图形元素特效来模糊或替代视频流中受保护的物体及环境,从而防止观看者从视频流中获得机密信息。” ?...专利文件提到将以AR/VR头显作为该系统的载体,并特别指出HoloLens也是支持该系统的设备之一。未来,该系统可用于保护视频流中的版权内容。 ?...必须承认的是,一些文学、影视科幻作品对新技术的发展产生了持续的影响。例如,史蒂文·斯皮尔伯格执导的《少数派报告》和《头号玩家》,就为AR/VR未来的发展带来了一些灵感和启示。

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    增强现实(AR)与虚拟现实(VR)有啥区别?

    VR和AR仍然是两个非常不同的概念,具有明确的特征可以区分它们。 什么是AR? 增强现实(AR)是通过在真实世界中添加数字元素来增强你的环境,通常是通过智能手机的摄像头实现的。...AR在工业领域最常用的领域包括培训、教育、审计和检查,同时,医疗保健也利用了这项技术,通过适当的应用程序,外科医生和专家可以在不冒风险的情况下进行复杂手术的实践,而不损害昂贵的资源或患者的舒适性。...区别 增强现实(AR)通过在现实世界中叠加虚拟元素,将真实和虚拟世界融合在一起。用户可以在现实世界中看到和感知虚拟对象,但依然保持与现实环境的连接。...环境上的区别是AR的体验发生在现实世界中,通过手机、平板电脑或AR眼镜等设备呈现虚拟元素。VR的体验是完全虚拟的,用户通过头戴式VR设备(如VR头盔)进入虚拟世界。...交互上的区别是在AR中,用户可以在现实世界中看到虚拟元素,并且可以通过触摸屏幕、手势或语音与虚拟内容进行交互。在VR中,用户完全沉浸在虚拟环境中,通过VR控制器或身体动作与虚拟世界进行交互。

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    UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

    翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics & Animation系列 介绍 UIKit Dynamics是一个集成到UIKit中的完整物理引擎。...它允许您通过添加诸如重力,附件(弹簧)和力量等行为来创建感觉真实的界面。您定义了您希望界面元素采用的物理特征,动态引擎负责其余部分。...可以看到你的方块慢慢地开始加速,直到它落在屏幕的底部。 在刚刚添加的代码中,这里有几个动态类: UIDynamicAnimator是UIKit物理引擎。...使用牛顿第二定律,你可以用下面的公式计算物体在重力影响下的落差: distance = 0.5 × g × time2 在UIKit Dynamics中,公式相同,但单位不同。...运行应用程序,将在Xcode控制台窗口中看到这些日志消息。

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    仅需两步打造多终端适配的全球聊天应用,Flutter IM UIKit带来超便捷开发体验

    此外,开发者还可以在GitHub上探索我们更为完善、综合的Demo,以获得更直接、更沉浸式的体验。 轻松上手 Flutter IM UIKit集成指南 在控制台中设置您的应用程序 1....开始免费试用:在主页上创建一个应用程序,并开始您的免费试用。数据中心请选择最贴近您目标客户的地域。 3. 生成测试用户:在账户管理中创建两个用户(测试帐户)。...但在实际项目中,您可以根据具体需求,选择需要导入的组件。 步骤2:UIKit的初始设置 在使用每个模块化包UI组件之前,请按照以下初始设置步骤操作。...现在,让我们运行项目并体验 Flutter Chat UIKit。 体验Flutter IM UIKit的实际效果 1. 使用在 initUIKit 方法中创建的第一个测试帐户登录,并启动应用程序。...现在,您将在联系人列表中看到另一个帐户。点击联系人开始聊天。您还可以重新运行应用程序,使用另一个用户的 UserID 登录,并体验相互发送消息。

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    设计师应该了解的iOS应用开发基础知识

    比较合理的流程是从Retina版本入手进行构建,然后等比缩放到普通版本的规格。在缩放过程中,一些元素的细节有可能发生变形,记得做好手动调整。...在设计方案允许的情况下,尽可能将那些在视觉上叠加在一起的元素直接保存在一张背景图片当中,而不要留到开发环节里再进行层叠处理,否则成本将会变的很高。...我们可以在iPhone模拟器中看到,应用的标签栏已经可以正常的切换界面了。不赖!...Xcode可以帮助我们在界面当中模拟这类全局元素的占位情况。...“openWebsite”是这个方法的名称,冒号后面的“(id)sender”是参数,用来传递产生动作的对象信息,不过我们现在用不到它。

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    盘点|近期AR眼镜头显最新动态合集!

    其中,Lightwear上有6个外置摄像头(利用眼动追踪来支持一定的界面元素),后部有左右两根数据线可接入Lightpack。Lightpack支持Wi-Fi连接,或者外设蓝牙连接。...大佬在AR眼镜制作上很别出心裁。Bose AR与常见的AR眼镜不同,并非通过光学镜片,在人眼看到的世界上叠加一层虚拟的视觉信息,而是基于它的老本行“音频”。...东芝推出基于Windows系统的DynaEdge AR眼镜 东芝在今年3月推出了一款面向企业的AR智能眼镜——DynaEdge AR,主要具备查看PDF文件、拍摄视频、视频通话、远程传输、工作流程指示、...该款眼镜由一个单臂眼镜(其重量不到50g)和一个分离的计算单元组成(DynaEdge Mobile口袋式迷你PC电脑)。眼镜分辨率为640x360,前置500万像素摄像头。...同时,也可从中看出,当前的AR市场还存在显示效果不理想(清晰度)、视场角不够大、续航能力较差(无法满足8至10个小时的工作需求)等问题。

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    我发现Midjourney的Inpainting功能居然可以这么用!

    启用此模式后,您将在编辑器中看到一个文本框,允许您修改所选区域的提示。请注意,这一步必须要做,否则你将看不到文本框(不要以为这是Bug哦) 第二步,用U命令放大您要编辑的图像。...a sad woman and a happy man, 1960s style --ar 16:9 正如预期的那样,我们在初始输出图像中让两个拍摄对象都感到悲伤。...现在,让我们重新编辑一下这个男人,并修改提示:“a happy man, 1960s style --ar 16:9”。, 在最初的输出图像中,我们让两个拍摄对象都感到悲伤。...a happy man, 1960s style --ar 16:9 第一次尝试就取得了很好的成绩!现在,在一张图像中获得具有不同特征的多个主题变得更加容易。...根据我的经验,修复也往往会输出一些奇怪和意想不到的结果,就好像你将混沌参数设置得很高一样。 效果如何,各位小伙伴来试试看吧。

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