在AR的overlaySKScene中看不到UIKit元素是因为ARKit使用的是SceneKit框架来渲染AR场景,而SceneKit使用的是SpriteKit作为其渲染引擎。而UIKit是基于Core Animation的,与SpriteKit不兼容,因此在AR的overlaySKScene中无法直接显示UIKit元素。
解决这个问题的方法是将UIKit元素转换为SpriteKit节点,并将其添加到overlaySKScene中。具体步骤如下:
这样,UIKit元素就能够在AR场景中显示出来了。
以下是一个示例代码:
import UIKit
import SpriteKit
import ARKit
class OverlayScene: SKScene {
var uiKitNode: UIKitNode!
override func didMove(to view: SKView) {
uiKitNode = UIKitNode()
addChild(uiKitNode)
}
}
class UIKitNode: SKNode {
override init() {
super.init()
// 将UIKit元素转换为SKTexture
let uiImage = UIImage(named: "example.png")
let texture = SKTexture(image: uiImage!)
// 创建SKSpriteNode来显示纹理
let spriteNode = SKSpriteNode(texture: texture)
addChild(spriteNode)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
class ARViewController: UIViewController, ARSKViewDelegate {
@IBOutlet var arView: ARSKView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置AR视图的delegate和overlaySKScene
arView.delegate = self
arView.showsFPS = true
arView.showsNodeCount = true
if let scene = SKScene(fileNamed: "OverlayScene") {
arView.presentScene(scene)
}
}
// ...
}
在上述示例中,我们创建了一个OverlayScene作为AR的overlaySKScene,并在其中创建了一个UIKitNode来显示UIKit元素。然后,在AR视图控制器中将OverlayScene设置为AR视图的overlaySKScene。
请注意,上述示例中的UIKit元素转换为SKTexture的部分需要根据实际情况进行修改,以适应您的具体需求。
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