我是为iOS和安卓开发AR游戏的初学者。我有以下问题:
ARKit for iOS和ARCore分别支持什么类型的3D模型格式?(我尝试过.dae和.obj是由ARkit支持的,还没有测试ARCore。)
我们的3D模型供应商只能提供我们的FBX格式。如何将其转换为ARKit和ARCore支持的格式?我试过使用3D模型转换器,但转换后的模型没有纹理。
我不是团结方面的专家,所以请容忍我。我希望加载一个3D模型,并在运行时使用文件路径向其应用动画。它们都是FBX文件,我已经能够使用下面代码中的FBXImporter加载场景中的3D模型。
public GameObject Eve;
GameObject fbx;
public static string fbxPath = /*File path*/;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
if (File.Exists(fbxPath))
{
fbx = ModelI