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iOS版 使用ARKitSwift创建交互式Domino游戏

在下面的教程,我将向您展示如何使用SwiftARKit制作有趣Domino游戏。 这就是我们要做: ?...dominoes.gif 先决条件 这是一个中级教程,要求您对Swift有一个很好理解,以及ARKit和SceneKit一些基本知识。...首先,让我们创建一个空字典,以便我们可以保持对ARKit测到平面的引用。...由于我们之前已将检测到平面保存在字典,因此我们可以使用锚点唯一标识符并检索我们平面并更新其值。 运行应用程序: ? image 了解ARKit如何不断更新飞机? 我们不再需要看地面了。...我们可以使用arcTan公式获得两个多米诺骨牌之间角度。此公式计算两个点相对于轴(本例为X轴)之间角度。

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iOS ARKit教程:用裸露手指在空中画画

ARKit教程插图:iOS ARKit应用程序与虚拟对象交互 在这篇文章,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣ARKit示例项目。用户将手指放在桌子上,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...VIO是一种技术,通过该技术,相机框架与运动传感器融合,以跟踪设备3D空间中位置。通过检测特征,或者换句话说,图像具有高对比度边缘点(例如蓝色花瓶和白色桌子之间边缘)来跟踪来自相机帧运动。...现在,我们获得了屏幕上给出2D点情况下在检测到曲面上放置3D对象所需所有信息。那么,让我们开始画画。 画画 让我们首先解释计算机视觉绘制跟随人类手指形状方法。...3D模式,我们估计与最后位置差异,并使用该值增加/减少所有点高度。 到目前为止,我们正在绘制检测到表面,假设虚拟笔位于屏幕中心。...原文:https://www.toptal.com/swift/ios-arkit-tutorial-drawing-in-air-with-fingers 作者: ?

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ARKit:增强现实技术美团到餐业务实践

此外,还可以探测到预设 52 种丰富面部动作,如眨眼、微笑、皱眉等等。...这里列出一个屏幕上具体像素数与距离粗略计算公式,为笔者开发过程摸索经验值: ?...点击 熟悉 Cocoa Touch 朋友都了解,UIView 层级结构是通过 hit-testing 来判断哪个视图响应事件 ARKit 也不例外。...深度冲突 深度缓冲技术处理具有相同深度像素点时,会出现深度冲突(Z-fighting)现象。这些具有相同深度像素点在竞争只有一个“胜出”,显示屏幕上。如下图所示: ?...本文介绍了 ARKit 一些使用细节,总结了开发过程遇到问题以及解决方案,希望可以给其他开发者带来一点参考价值。 作者简介 曹宇,美团 iOS 开发工程师。

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平面检测-搜索真实世界表面

现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。本节,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置锚点上。...那是因为我们已经同一个类采用了ARSCNViewDelegate。ViewController.swift文件,将其删除。...你Scene Editor中看过它。您现在正在学习如何在代码应用它。 飞机位置 所以,就像我们为手表所做步骤一样,我们需要定位它。将平面节点放在检测到曲面的中心。...但是,Swift将角度存储弧度。如何将度数转换为弧度?我们应该回顾一下我们高中数学。为了找到弧度等价物,这里是等式。 根据图表,你会得到90度是pi一半。...因此,我们能够测到表面时将其可视化,示例是地板。但我们知道地板比那更大。不幸是,当我四处走动时,网格并没有变大。 ?

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将模型添加到场景 - 环境显示3D内容

最后几节,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需所有工具。...安全区域是凹口下方和主页指示器上方边距,通常是屏幕可见部分。此外,请确保选中“ 限制到边距”。 如果被限制安全区域而不是超级视图,这就是看起来样子,显然,这看起来并不好看。 ?...我们首先确保焦点方块首先存在,因为它只测到表面时才出现在屏幕上。 guard focusSquare != nil else {return} 我们选择展示模型是iPhoneX。...ViewController.swift,将一个新类变量声明为一个节点数组,我们将其初始化为空。...结论 经过漫长旅程,我们终于将我们模型添加到我们环境,好像它们属于它。我们本节也学到了其他有用概念。我们故事板定制了我们视图,并在代码播放动画。

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ARKit 教学:如何搭配SceneKit来建立一个简单ARKit Demo设定ARKit SceneKit View从ARSCNView移除物件

apps项目 再来,打开Xcode,Xcode菜单,选择File > New > Project… ,然后选择Single View App并按下next,其实Xcode也有内键ARKit范例...档位置: import ARKit 接着请按住control并在ARKit ScenKitView上拖到至ViewController.swift,当连接到时,请指定为IBOutlet,并命名为sceneView...(_:)方法,我们主要做是当view关闭时,设定AR单元就会同时停止追踪动作与处理图像内容。...根据Apple官方说明,对特征点定义: 此点由ARKit自动从一个连续表面自动辨识,但不会有另一相对依靠点。...好! 现在我们需要修改didTap(withGestureRecognizer:)方法,我们想要当真实世界某一点被侦测到时,我们就能加入一个物件。

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ARKit和CoreLocation:第三部分

第一部分,我们介绍了ARKit基础知识并放置了对象,第二部分,我们想出了如何计算我们需要进行旅行坐标以及如何将这些位置从二维图转换为三维图真实世界。 现在是时候应用我们学到东西了。...这种干扰纽约市特别明显。效果可能是您位置(当您手机感知它)不规律地跳跃。 image.png PokemonGO,其中一个主要功能是Pokemon地图上进行地理定位。...但是,如果您应用运行,则无法启动。 始终授权: 您应用可以使用所有位置服务,并且可以从前台或后台启动这些服务。如果您应用运行时发生与位置相关事件,系统会启动您应用并发送活动。...回归到NS类可能听起来很奇怪,但由于Objective-C所有内容都继承自NSObject,而Apple使命是使Swift和Objective-C尽可能兼容,你会看到NSObject不时弹出。...LocationService,我们现在都可以使用我们协议一致性来传递该类和服务之间位置更新。

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SwiftShot:为增强现实创建游戏

SwiftShot:为增强现实创建游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己多人游戏技巧。...SwiftShot,你可能会发现你无法敌人弹弓上得到很好射击,因为挡住了挡路。你可能会发现一个块结构,从一个角度不容易被击倒。...注意:使用Multipeer Connectivity有助于确保ARKit收集本地空间映射数据用户隐私。Multipeer Connectivity使用点对点无线网络设备之间直接传输数据。...SwiftShot支持所有支持ARKitiOS设备和不可靠网络方案,因此无法保证会话所有设备都能以每秒60帧速度进行同步。...为了设备之间有效地发送该信息,PhysicsNodeData和PhysicsPoolNodeData类型将其编码为最小二进制表示。

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ARKit上手 添加3D物体

开发语言选择SwiftSwift天然亲和ARKit,很多网上Demo都是用Swift,这样也方便移植和借鉴。 然后连接你测试设备并运行,app就可以运行了。...功能,下面简单介绍ARKit工作原理: ARKit工作原理 ARKit,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 图像显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit...一个完整AR体验ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示...ARKit class结构 ARSessionConfiguration主要目的就是负责追踪相机3D世界位置以及一些特征场景捕捉(例如平面捕捉),这个类本身比较简单却作用巨大。...本文将会使用ARKit创建一个简单app,结束时就可以AR世界里放置3D物体,并且可以用iOS设备绕着它移动。

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图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

本课程,您将学习如何通过检测您喜欢任何图像以及如何在呈现模型时更改模型材质,将您自己3D模型放置在任何对象之上。...第一个AR项目 如果这是您第一个ARKit项目,我强烈建议您阅读我们ARKit简介,因为我们不会在这里介绍基础知识。...ARImageAnchor 如果检测到图像,它将自动为每个检测到图像添加一个ARImageAnchor锚点列表。...if anchor is ARImageAnchor { } 平面 锚声明,声明一个具有此大小平面。我们之所以希望平面的尺寸大于盒子大小,是因为我们希望标签错觉漂浮在空中。...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置环境本课程其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮互动。最重要是,您将玩光照和阴影。

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

在身临其境体验,使用ARKit将你内容与人周围环境整合起来。 页面链接探索新交互方式 人们可以通过看着一个元素并轻敲手指来选择它。他们还可以使用特定手势来缩放、拖动、缩放和旋转对象。...代码还将InputTargetComponent和CollisionComponent组件添加到形状,以允许交互发生。如果省略这些组件,视图就不会检测到与实体交互。...获得用户许可后,您还可以使用ARKit与沉浸式空间将内容整合到他们周围环境。例如,您可以使用ARKit场景重建来获得家具和附近物体网格,并让您内容与该网格进行交互。...如果指定了多个样式,则可以使用修饰符选择参数样式之间切换。 需要注意你使用混合风格沉浸式场景包含了多少内容。...,以防止视觉冲突

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一篇文章看懂iOS 11 SDK所有新特性与功能

这部分内容以前版本 SDK 也存在,不过 iOS 11 SDK 它们被集中到了新框架,并将一些更具体和底层控制开放出来。...ARKit Keynote 上 AR 演示可以说是唯一亮点了。iOS SDK 11 Apple 给开发者,特别是 AR 相关开发者带来了一个很棒礼物,那就是 ARKit。...涉及 View 几乎是作为 SceneKit 延伸,再加上真实世界定为也已经由系统帮助处理,开发者需要做大抵就是将虚拟物体放在屏幕合适位置,并让物体之间互动。...Xcode 9 索引系统也使用了新引擎,据称大型项目中搜索最高可以达到 50 倍速度。不过可能由于笔者所参加项目不够大,这一点体会不太明显。项目里 Swift 代码依然面临失色情况。...由于 Swift 4 编译器也提供了 Swift 3 兼容 ( Build Setting 设置 Swift 版本即可),所以如果没有什么意外的话,我可能会在之后日常开发中使用 Xcode 9

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苹果推出突破性新技术,使开发人员更加轻松快捷地创建应用

Swift代码自动生成,当修改此代码后,对UI更改会立即显示可视化设计工具。 现在,开发人员可以看到UI组装,测试和优化代码时外观和行为自动实时预览。...图形设计和编写代码之间流畅移动能力使UI开发更加有趣且高效,并使软件开发人员和UI设计人员能够更紧密地协作。...增强现实体验 ARKit 3将人置于AR中心。 借助动作捕捉,开发人员可以将人们动作集成到他们应用程序,通过人物遮挡,AR内容将自然地显示人们面前或后面,以实现更加身临其境AR体验。...除了针对SwiftUI语言增强功能外,Swift 5.1还增加了模块稳定性,这是Swift构建二进制兼容框架关键基础。...功能强大新Metal Device系列可以在所有苹果皮平台上实现多种GPU类型之间代码共享,而对iOS模拟器支持使得为iOS和iPadOS构建Metal应用程序变得简单。

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使用ARKit开发AR游戏-基础篇:ARKit入门篇

增强现实(AR)          AR体验基本需求(及ARKit框架定义),是在用户所处现实世界空间与可视化建模内容虚拟空间之间创建对应关系能力。...arkit1.jpg AR设备和SDK AR设备 相当多文章中都有涉及,不再赘述,主要是头盔方式,透明显示将对象叠加到现实世界。...视觉惯性测距(Visual-inertialodometry) 为了真实空间和虚拟空间之间创建对应关系,ARkit使用一种称为视觉惯性测距技术。...该脚本监听平面并检测更新,再为检测到每个平面创建一个新平面的实例。...通过将ARkitUnityARAmbient.cs中统一转换为更合适强度来调整场景单位光亮度(通常为Direction Light)。

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苹果 AR 的人机界面设计规范

AR app里,将3D虚拟物体叠加到通过摄像头实时拍摄真实环境,制造出虚拟物体真实存在错觉。...为了避免这种问题,要让用户可以不退出AR情况下,也能调节物体、设置。例如,用户把想购买椅子放进房间时,他们可能会想试一试其他面料选项,可以把选项调整设计AR环节。...避免将物体对齐到检测出表面边缘:AR,表面的边缘是近似的,进一步分析用户环境之后,可能会发生改变。...当你app检测到接近交互区域有手势操作时,就可以假设用户想要完成这个互动。...探索更有临场感交互方式:AR,手势不是唯一能和虚拟物体产生互动方式。你app也可以考虑运用其他细节来让内容变得更生动。例如,一个游戏角色可以在他走向用户时候把头转向用户。

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ARKit 初探

今年7月Apple推出了AR工具ARKit,着实闪着了大家眼睛。从目前评测可以知道 ARKit已经非常成熟,完全可以进行商用了。 iOS,增强现实由ARKit和渲染两部分组成。...什么是特征点 AR 目标是往真实世界特定点插入虚拟内容,并且真实世界中移动时还能对此虚拟内容保持追踪。 ARKit 从视频帧获得某张图片特征后,就可以从多个帧追踪这些特征。...什么是平面检测 ARKit 平面检测用于检测出现实世界水平面,也就是 3D 空间中,Y值为0一个区域。平面检测是一个动态过程,当摄像机不断移动时,检测到平面也会不断变化。...ARKit 会识别出每一帧图像特征点,并且根据特征点在连续图像帧之间位置变化,然后与运动传感器提供信息进行比较,最终得到高精度设备位置和偏转信息。...ARKit.png SceneKit 主要作用是将虚拟物体展示3D场景

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WWDC19苹果发布会,谁说程序员不能做设计?SwiftUI、AR 3 、ML 3

Swift加入了新框架SwiftUI,可以直接在Xcode 11调整UI外观,操作体验类似于Playgrounds。...Swift UI支持实时预览应用,预览更改能够实时反映在编码,直接在敲代码时候完成设计。 所见即所得完成UI设计,而且还无缝对接到代码。...设计开发一个app工作流,设计稿、需求文档这一环节都被干掉了,设计师可以直接把设计稿完成,给程序员,程序员不用再为1px复现设计稿而烦恼了。...02 AR kit3 利用 ARKit 3,新 RealityKit 框架,还有新 Reality Composer app 非凡进步,轻松制作原型,创造先进前沿 AR 体验。...包括新机器视觉、自然语言处理、语音识别 04 踩坑指南 正好这阵子在用swiftARkit、Core ML开发app ,回头可以不定期更新踩坑指南。范围涉及设计及代码,再加点AI算法。

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WWDC2017小结

iOS 11 SDK 要用一句话来评价今年iOS SDK变化的话,就是小步革新。 ARKit ARKit 利用单镜头和陀螺仪,在对平面的识别和虚拟物体稳定上做得相当出色。...而与之相应,是一套并不很复杂 API。 开发者需要做大抵就是将虚拟物体放在屏幕合适位置,并让物体之间互动。然后利用 Core ML 来对相机内实际物体进行识别和交互。...Core ML 背后驱动了 iOS 视觉识别的 Vision 框架和 Foundation 语义分析相关 API。...不再支持 32 位 app 虽然 beta 1 依然可以运行 32 位 app,但是 Apple 明确指出了将在后续 iOS 11 beta 取消支持。...多开模拟器 更多静态分析 可以 xcassets 里添加颜色,然后代码或者 IB 引用这个颜色 Swift 4.0 Swift 语言仍然是不得不说一个主题,本次 Swift 4.0 较之前变化不再那么大

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