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四旋翼无人飞行器自主飞行控制原理

其基本运动状态分别是: (1)垂直运动;(2)俯仰运动; (3)滚转运动;(4)偏航运动; (5)前后运动;(6)侧向运动; 控制飞行器飞行时,有如下技术难点: 首先,飞行过程它不仅受到各种物理效应的作用...俯仰运动——图(b),电机1的转速上升,电机3的转速下降,电机2、电机4的转速保持不变。为了不因为旋翼转速的改变引起四旋翼飞行器整体扭矩及总拉力改变,旋翼1与旋翼3转速该变量的大小应相等。...滚转运动——与图b的原理相同,图c,改变电机2和电机4的转速,保持电机1和电机3的转速不变,则可使机身绕x轴旋转(正向和反向),实现飞行器的滚转运动。...图d,当电机1和电机3的转速上升,电机2和电机4的转速下降时,旋翼1和旋翼3对机身的反扭矩大于旋翼2和旋翼4对机身的反扭矩,机身便在富余反扭矩的作用下绕z轴转动,实现飞行器的偏航运动,转向与电机1、...当然图b图c,飞行器产生俯仰、翻滚运动的同时也会产生沿x、y轴的水平运动。 侧向运动——图f,由于结构对称,所以侧向飞行的工作原理与前后运动完全一样。

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坐标转换与姿态描述

而航空专业通常采用的旋转方式是ZYX顺序,下图是一架飞机按照ZYX组合进行旋转产生欧拉角的过程,其中,ψ为偏航角,θ为俯仰角,φ为滚转角。 ?...先来看一下最外侧那个环的旋转情况,上次采用的是ZYX的顺序进行旋转,所以最外面那个环对应的就是绕X轴的旋转,对应的是飞行器的滚转运动: 滚转运动(绕x轴) ? ? 俯仰运动(绕y轴) ? ?...但是如果我们的飞机俯仰角到达±90°时,你会发现此时绿色代表的滚转运动和蓝色代表的偏航运动他们的旋转轴重合了,这时候你必须要改变最里面自转轴的角度才能够达到你需要的空间位置,而这是违背陀螺定轴性规律的,...所以下图陀螺仪运动的那个方向其实是被锁住了的,你俯仰角达到±90°时就不可能有这个方向的运动,这是因为当你俯仰角达到±90°时,你改变了第三个要旋转的轴的方向,它与你第一次旋转的Z轴重合了,所以空间中失去了一个自由度...则求解四元数时根据的方法就是四元数转旋转矩阵的公式得到: ? 但从上式是无法确定正负号的,所以又有: ?

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旋转矩阵与欧拉角的相互转换

概述 欧拉角与旋转矩阵的相互转换,是图形计算的常见问题。 2. 详论 2.1. 欧拉角的理解 表达旋转变换最简单的理解是三种旋转矩阵(绕X轴旋转矩阵,绕Y轴旋转矩阵以及绕Z轴旋转矩阵)级联。...而欧拉角同样也有三种:航向角heading,俯仰角pitch和滚转角roll;其中,航向角heading有时也被称为偏航角yaw。...pitch为绕X轴旋转 滚转角roll为绕Z轴旋转 2.2....说明GLM中欧拉角的定义以及旋转顺序,与本文论述的一致。 2.3. 旋转矩阵转欧拉角 已知绕X轴、Y轴以及Z轴旋转矩阵的公式以及它们的旋转顺序,可以很容易倒推旋转矩阵表达的欧拉角。...:degrees(x) << '\t' << glm::degrees(z); } 运行结果如下: 由欧拉角参数生成的eulerAngleYXZ()与extractEulerAngleYXZ()提取的欧拉角一致

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关于飞机姿态角的学习分享

heading-pitch-bank系统有两个名称,当然,不同的名字并不代表不同的约定,这其实并不重要,一组常用的术语是roll-pitch-yaw,其中的roll对应与bank,yaw对应于heading,它定义了物体坐标系到惯性坐标系的旋转顺序...2,动态:即绕物体坐标系三个轴的旋转,由于物体旋转过程坐标轴随着物体做相同的转动,所以称为动态。...假设绕y轴旋转为Yaw(航向角),绕x轴旋转为pitch(俯仰角),绕z轴旋转为roll(滚转角),则先heading45°再pitch90°等价于先pitch90°再bank45°。 ?...二、分别认识一下各个姿态角 Yaw(偏航):欧拉角向量的y轴 机体坐标系xb轴水平面上投影与地面坐标系xg轴(水平面上,指向目标为正)之间的夹角,由xg轴逆时针转至机体xb的投影线时,偏航角为正,即机头右偏航为正...所以,机器人学,一般人机交互端会用欧拉角,插值等用四元素,正逆运动学运算中用矩阵表示法。 ? 三、飞机姿态角控制 飞机主要借助机翼和平尾上的舵面来实施操纵。

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基于先验时间一致性车道线的IPM相机外参标定

摘要 本文提出了一种对相机的在线外参标定的方法,即在连续的驾驶场景图像路面信息估计俯仰角、偏航角、横滚角和摄像机高度。...首先,我们使用基于完全卷积网络的分割模型输入图像中提取车道边界观测值。...利用VP对俯仰角和偏航角进行初始化后,利用EKF对序列图像进行估计。 高斯球 针孔相机模型,以相机主点为中心的单位球称为高斯球。如图4所示,一个大圆是图3(a)(b)(c)的交点。...当平行线投影到像面上时VP处相交,平行线对应的大圆高斯球面上有一个交点,主点到交点的方向变为VD。VD是由所有大圆法线(NGCs)确定的平面法向量,我们称之为NGC-VD正交性。...那么θ 以及φ v初始化。如下所示。 基于EKF的俯仰角和偏航角估计 我们使用EKF来估计图像序列俯仰角和偏航角。采用恒角速度模型来模拟驾驶过程俯仰角和偏航角的变化。

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四旋翼飞行器1——结构和控制原理

(2)俯仰运动: 图(b),电机 1的转速上升,电机 3 的转速下降(改变量大小应相等),电机 2、电机 4 的转速保持不变。...(3)滚转运动: 与图 b 的原理相同,图 c ,改变电机 2和电机 4的转速,保持电机1和电机 3的转速不变,则可使机身绕 x 轴旋转(正向和反向),实现飞行器的滚转运动。...(4)偏航运动: 旋翼转动过程由于空气阻力作用会形成与转动方向相反的反扭矩,为了克服反扭矩影响,可使四个旋翼的两个正转,两个反转,且对角线上的各个旋翼转动方向相同。...图 d,当电机 1和电机 3 的转速上升,电机 2 和电机 4 的转速下降时,旋翼 1和旋翼3对机身的反扭矩大于旋翼2和旋翼4对机身的反扭矩,机身便在富余反扭矩的作用下绕 z轴转动,实现飞行器的偏航运动...(图 b 图 c,飞行器产生俯仰、翻滚运动的同时也会产生沿 x、y轴的水平运动。) (6)倾向运动(左右运行): 图 f ,由于结构对称,所以倾向飞行的工作原理与前后运动完全一样。

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《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

因此进行AR配置之前,首先我们需要确认用户设备是否支持我们将要创建的AR体验 ARFaceTrackingConfiguration.isSupported 对于不支持该ARKit配置的设备,提供其它的备选方案或是降级策略也是一种不错的解决方案...然而如果你的app确定ARKit是其核心功能,info.plist里将ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你的app只支持ARKit的设备上可用。...该变换矩阵创建了一个“人脸坐标系”以将其它模型放置到人脸的相对位置,其原点在人头中心(鼻子后方几厘米处),且为右手坐标系—x轴正方向为观察者的右方(也就是检测到的人脸的左方),y轴正方向延人头向上,z轴正方向人脸向外...faceAnchor || !...需要注意的是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件:比如眼镜的模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。

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无人机的IMU单元(MEMS 三轴加速计、三轴陀螺仪、三轴磁力计)

自由落体运动,整体加速度就是重力加速度,但加速度计内部处于失重状态,而此时三轴加速度计输出为零。 (2)测量角度 ? 三轴加速度计的原理能够用来测量角度。...因此没有外力作用的情况下,加速度计能够精确地测量俯仰角和滚转角,且没有累积误差。 ?...介于其测量角度的工作原理三轴加速度计无法测量偏航角 ? 可测量俯仰角和横滚角 ? ?...由此我们陀螺仪,选用两块物体,他们处于不断的运动,并令他们运动的相位相差-180度,即两个质量块运动速度方向相反,而大小相同。...三轴磁力计 磁力计能提供装置XYZ各轴所承受磁场的数据,接着相关数据会汇入微控制器的运算法,以提供磁北极相关的航向角,利用这些信息可侦测地理方位。

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《iPhone X ARKit Face Tracking》

因此进行AR配置之前,首先我们需要确认用户设备是否支持我们将要创建的AR体验 ARFaceTrackingConfiguration.isSupported 对于不支持该ARKit配置的设备,提供其它的备选方案或是降级策略也是一种不错的解决方案...然而如果你的app确定ARKit是其核心功能,info.plist里将ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你的app只支持ARKit的设备上可用。...该变换矩阵创建了一个“人脸坐标系”以将其它模型放置到人脸的相对位置,其原点在人头中心(鼻子后方几厘米处),且为右手坐标系—x轴正方向为观察者的右方(也就是检测到的人脸的左方),y轴正方向延人头向上,z轴正方向人脸向外...faceAnchor || !...需要注意的是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件:比如眼镜的模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。

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SensorX2car:道路场景下的完成传感器到车体坐标系标定

图像帧的点p =(u; v)可以高斯球上表示为: 此外,通过LSD提取线特征,并在卷积网络之后将其输入解码器,线可以表示为两个端点的叉积: 解码器的输出端为每条线形成一个分类任务,以区分其是否通过消失点...这里我们用p1表示图像平面上的消失点,用R3表示旋转矩阵R的第三列,通过使用方程式9的齐次性,我们可以得到: 可以 R3 推导出偏航角和俯仰角: 横滚角就是水平线的角度。...LiDAR 标定 对于 LiDAR,需要校准它的旋转和高度(离地高度),具体而言,首先通过提取地平面来校准俯仰、横滚和高度,然后通过分析相应时间戳处轨迹方向和速度方向的差异来估计偏航角。...1)俯仰和横滚角估计:为了估计俯仰、横滚和 LiDAR 高度,基本上通过 RANSAC 算法提取地平面实现。该算法重复多次,使用随机的初始点,并对结果进行平均,以获得最终平面参数。...提取的平面可以由其法向量 np 和截距 dp 表示: 然后可以得到旋转向量和旋转角度: 激光雷达的旋转R和高度z导出为: 其中Z^垂直水平面的法向量. 2)偏航角估计:获取了俯仰角和横滚角之后,

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第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换和运算

4.2 特殊矩阵变换和运算 本节,将介绍和导出对实时图形必不可少的几个矩阵变换和运算。首先,我们介绍了欧拉变换(连同它的参数提取),这是一种描述方向的直观方式。...欧拉变换,以及它如何与你改变航向、俯仰和滚动角度的方式相关联。显示默认视图方向,沿负z轴朝向,沿y轴向上方向。 欧拉角 、 和 表示航向、俯仰滚转应围绕各自的轴旋转的顺序和程度。...有时这些角度都被称为“滚动”,例如,我们的“航向”是“y-roll”,我们的“俯仰”是“x-roll”。 此外,“航向”有时也称为“偏航”,例如在飞行模拟。...使用欧拉角,你还遇到被称为万向节死锁的问题,这将在接下来的第4.2.2节解释。 4.2.2 欧拉变换中提取参数 某些情况下,正交矩阵中提取欧拉参数 、 和 的过程很有用。...只有对象矩阵可用的动画中的关键帧之间进行插值。 旋转矩阵移除剪切。 我们已经介绍了两种分解,即为刚体变换导出平移和旋转矩阵(第4.1.6节)和正交矩阵导出欧拉角(第4.2.2节)。

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如何通过图像消失点计算相机的位姿?

首先我们来学习一下自动驾驶领域中常见的坐标系之间的关系,如图所示: 自动驾驶坐标系的一般定义如图所示 默认摄像头的坐标系对应于车辆的“右”、“下”和“前”方向 这里首先描述一下如何在世界坐标和相机坐标之间进行变换...那么最终的旋转矩阵则可以通过横滚、俯仰偏航矩阵相乘表示为 消失点计算俯仰角和偏航角 我们知道,车辆行驶轨道或车道线基本上是平行的,但是,如果我们用相机拍摄轨道或道路的图像,我们会发现图像的轨道线或车道并不平行...这些线图像相交的点称为消失点。 使用这种消失点方法来计算相机位姿,实际上我们只能恢复相机的偏航俯仰,直觉上讲,消失点方法无法恢复横滚角和平移,因为消失点不受这两种方法的影响!...当然,r3只是旋转矩阵三列的一列,但正如计算结果r3显示的,其包含足够的信息来确定旋转的偏航角和俯仰角,如果我们假设滚动角为零(当然是近似值),我们是可以计算整个旋转矩阵的。...,Ryz,Rzz)T的值,根据上面r3的公式,对于α和β,通过求解等式r3,我们得到: 因此,我们消失点推导出了俯仰角和偏航角!

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ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单的hello world AR应用程序。最后,我们将能够增强的世界定位3D立方体,并使用我们的iOS设备移动它。...正如您在使用ARKit时所看到的,我们可以将虚拟对象放置现实世界,并在我们移动相机时将它们固定到位。...这堂课有几件事: 视图中的设备相机渲染实时视频流,作为3D场景的背景 ARKit的3D坐标系与SceneKit的3D坐标系匹配,因此在此视图中渲染的对象将自动匹配增强的ARKit世界视图 自动移动虚拟...它负责控制摄像机,设备收集所有传感器数据等,以构建这种无缝体验。ARSCNView实例已经有一个ARSession实例,您只需要在启动时配置它。...ARWorldTrackingSessionConfiguration  - 此类向ARSession指示我们想要使用六个自由度来跟踪现实世界的用户,滚动,俯仰偏航和X,Y和Z的平移。

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ARKit:增强现实技术美团到餐业务的实践

包括三个姿态角 Yaw(偏航角)、Pitch(俯仰角)和 Roll(翻滚角),以及沿笛卡尔坐标系 X、Y 和 Z 三轴的偏移量: ?...但如官方文档所言,它也有两个致命的缺点: 受环境光线质量影响 受剧烈运动影响 由于追踪过程要通过采集图像来提取特征点,所以图像的质量会影响追踪的结果。...在这种模式下 ARKit 内部会根据设备偏航角的朝向与地磁真北(非地磁北)方向的夹角不断地做出调整,以确保 ARKit 坐标系 -Z 方向与我们真实世界的正北方向吻合。...点击 熟悉 Cocoa Touch 的朋友都了解,UIView 的层级结构是通过 hit-testing 来判断哪个视图响应事件的, ARKit 也不例外。...其中屏幕坐标系的点也是个 SCNVector3,其 z 坐标代表着深度, 0.0(近裁面)到 1.0(远裁面)。

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苹果的增强现实框架:ARKit

与UIKit的hitTest不同,ARKit的HitTest以设备方向配合视图坐标,建立一条世界的射线,所有射 线上的ARAnchor, 会以由近到远的方式返回。...对ARKit的思考 框架接口来看,ARKit 暴露出来的能力并不多且小心翼翼。...答:支持A8处理器并不在计划(这里指的是空间定位能力,A8只支持空间方向追踪),ARKit 的大部分计算都是CPU上处理的,A8处理器上的性能损耗 15% ~ 25%, A9处理器上的性能损耗...欧拉角 把空间旋转分解成绕三个局部坐标轴的平面旋转,分别是pitch(俯仰角,绕x轴),yaw(偏航角,绕y轴),roll(翻滚角,绕z轴),然后以一定顺序做旋转(sceneKit是 roll ->...ARKit会将提取到的特征点映射的空间中,也就是说特征点是由三维坐标的,我们可以利用特征点来确定图像物体的远近。实测效果不错,误差分米级别。

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多旋翼基本组成

若言琴上有琴声, 放在匣何不鸣? 若言声指头上, 何不与君指上听? 以上诗歌表示和多旋翼组成关系是一样的,相互依存,紧密联系。 总体介绍 ?...(1)作用 1)螺旋桨是直接产生多旋翼运动所需的力与力矩的部件 2)合适的螺旋桨对提高多旋翼性能和效率有着直接的影响 (2)指标参数 1)型号 • 假设螺旋桨一种不能流动的介质旋转,那么螺旋桨每转一圈...• 实际多旋翼飞行过程,有两种方式检测电池的剩余容量是否满足飞行安全的要求。一种方式是检测电池单节电压,另一种方式是实时检测电池输出电流做积分计算。...多旋翼控制过程需要控制的动作路数有:油门、偏航俯仰滚转,所以至少得四个通道 遥控器。 4)控制模式-- 美国手和日本手 美国手和日本手就是遥控杆对应的控制通道的设置不同。...美国左手操作杆是“油门+偏航”,右手为“俯仰+滚转”。日本手则是左手“俯仰+偏航”,右手“油门+滚转”。目前,国内多旋翼操控以美国手遥控器为主。 ?

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真实再现生物脊柱功能,老鼠机器人也能像杰瑞一样灵活,Science Robotics 发布老鼠机器人最新研究成果

为了进一步量化分析,研究人员监测了 NeRmo 真实环境俯仰滚转角度。即使能够维持平衡的情况下,启用 SBC 的 NeRmo 抬起前腿时的前倾角度减少了 50%,滚转角减少了 50%。...进行后腿平衡测试时,SBC 使俯仰偏差减少了 73%,滚转偏差减少了 80%,有效避免了机器人的倾覆。...论文详细展示了机器人不同步态频率下的行走速度,数据均真实环境获得。...图 4 脊柱作用下,机器人在多种步态测试均有效提升了运动速度。 实验结果表明,不同频率不同步态的大量实验,NeRmo 的速度增幅达 8% 到 17% 不等。...基于腿部的转弯策略,机器人通过调整每侧步幅的长度来控制运动,这种做法会产生非对称的接触力分布,重心周围生成偏航力矩。

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Parrot Anafi AI无人机介绍.上

实际上,空时编码以最佳方式组合所接收信号的所有副本,以尽可能多地每个副本中提取信息。 也就是通过多根天线发送同一数据的多份拷贝,提高数据传输的可靠性。...ANAFI Ai依靠独特的基于两个机械云台的技术方案来解耦主摄像头和感知系统的方向: 1.主摄像头安装在俯仰-滚转-偏航 3 轴云台上,使其 3D 方向独立于无人机的方向 2.感知系统安装在一个单轴俯仰万向节上...就看倒数第三个,两个摄像头是sync变化的 双云台 主摄像头云台为俯仰-横滚-偏航三轴云台,规格如下: 俯仰限位器:-116°/+176° 滚动终点限位器:+/- 36° 偏航终点:+/- 48° 感知系统云台为单轴俯仰云台...自主飞行周围3D环境的重建分两步进行: 1.感知中提取深度信息,作为深度图 2.将深度图数据融合到 3D 占用网格 两种方法用于感知传感器生成深度图: 1.立体匹配的深度 2.运动深度 立体匹配深度...此外,该算法无法准确的运动方向(至少对于直线平移)提取信息,因为在这个方向上,图像的对象几乎是静止的(扩展焦点)。 但是,它具有比立体匹配方法更好的检测范围(理论上为无限范围)。

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