Model是一个可以绘制的对象, 由一些树形结构的ModelNode组成. Model可以通过ModelServer创建, 这样能保持同一个Model只会载入内存一次....ModelNode是组成Model中树形结构的基本元素, 分别看看各个子类有何作用:
TransformNode: 描述层级变换信息, 骨骼动画的最基本体现....就是相对于父级的位置, 旋转, 缩放之类的数学信息....StateNode: 包含Shader的状态和纹理信息, 渲染用的
ShapeNode: 说白了就是一Mesh, 网格, 三角形的集合
SkinShapeNode: 描述了一个蒙皮的网格....ParticleSystemNode: 粒子系统的结点, 代表一个动态网格.