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Flutter Performance

另外,有的工具目前只 Android Studio 中有,比如 Flutter Performance;甚至有的工具只 debug 模式下可用。...顶部的图形表示 GPU 线程所花费的时间 底部的图表显示了 UI 线程所花费的时间 竖轴表示耗时,沿竖轴的黑线是时间线 (间隔单位为 16ms) 横轴则表示帧,垂直的绿色代表的是当前帧 卡顿时绿色会变成红色...如果是 UI 图表出现了红色,则表明 Dart 代码消耗了大量资源 而如果红色 GPU 图表出现的,意味着场景太复杂导致无法快速渲染 更多信息请参考 Flutter 线程 使用 Performance...号可以看到全部的快捷键) 刷新后可以事件面板检查分析UI线程GPU的耗时,以定位性能瓶颈。...Performance Overlay 可用于 profile 模式。 帧渲染图表 帧渲染图表跟 Performance Overlay 很类似。

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检查 GPU 渲染速度过度绘制

Monitoring 部分,选择 Profile GPU Rendering。 GPU 渲染模式分析”对话框,选择屏幕上显示为竖,以设备的屏幕上叠加图形。 打开您要分析的应用。...Android 6.0 及更高版本的竖区段。 4.0(API 级别 14) 5.0(API 级别 21)之间的 Android 版本具有蓝色、紫色、红色橙色区段。...低于 4.0 的 Android 版本只有蓝色、红色橙色区段。下表显示的是 Android 4.0 5.0 的竖区段。...执行 表示 Android 的 2D 渲染程序向 OpenGL 发出绘制重新绘制显示列表的命令所花的时间。此竖的高度与执行每个显示列表所花的时间的总和成正比。显示列表越多,红色就越高。...如果发生这种情况,您将看到橙色竖红色上出现峰值,且命令提交将被阻止,直到 GPU 命令队列腾出更多空间。

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Flutter性能优化

我们可以 Android Studio 通过菜单栏点击 Run=>Profile=>main.dart 选项启动应用, 也可以通过命令行参数 flutter run --profile 运行 Flutter...如果红色出现在 GPU 线程图表,意味着渲染的图形太复杂,导致无法快速渲染;而如果是出现在了 UI 线程图表,则表示 Dart 代码消耗了大量资源,需要优化代码执行时间。...图中有三线,最下面的一线为16ms,如果应用大部分都在16ms下,就优化的差不多了。 图表分别体现了 UI帧率 GPU帧率。如果出现了红色,说明对应的线程有太多work要做。...那先来了解一下 Flutter 的4个主要线程分别承担了什么职责。 Platform线程:插件代码运行的线程;即Android/iOS的主线程, UI线程:Dart虚拟机执行Dart代码。...GPU线程:把上面提到的视图树渲染出来,虽然我们flutter不能直接访问GPU线程和数据,但是Dart代码可能导致此线程变慢 I/O线程:执行比较耗时的任务 在运行app的过程,观察爆红的地方触发场景

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Android界面性能优化必读

这个速度允许系统动画输入事件的过程以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲染。...这意味着我们花大力气涂鸦过程那些非最终呈现的颜色对路人是不可见的,是一种对时间、精力资源的浪费,存在很大的改善空间。...用代码语言来说,就是 Android 用 OpenGL ES 的 API 接口进行 2D 渲染 Display List 的时间。 黄色代表的是这一帧 CPU 等待 GPU 处理的时间。...[1240] 实际测试,常用以下两点来作为渲染性能的测试指标,将渲染性能控制一个约定好的合理范围内: 执行应用的所有功能及分支功能,操作过程涉及的柱状区域应至少 90 % 保持到绿线下面; 从用户体检的角度主观判断应用在...比如下面这种视图: [1240] 当你看到黄色的线较高的时候,那就意味着你给 GPU 太多的工作,太多的负责视图需要 OpenGL 命令去绘制处理,导致 CPU 迟迟没等到 GPU 发出接到命令的回复

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开发者选项详解

监控 监控选项提供了有关应用性能(如长时间的线程 GPU 操作)的视觉信息。 依次点按 GPU 渲染模式分析和在屏幕上显示为竖,以竖条形式显示 GPU 渲染模式分析(图 9)。...依次点按「HWUI 呈现模式分析」(旧称为 GPU 渲染模式分析)屏幕上显示为竖」,屏幕下方就呈现出满满的竖红黄绿三水平线(旧版本则只有一水平绿线)。...只有一水平绿线的情况下,如果屏幕的每一个竖都在这条水平绿线以下,则说明当然的渲染完全满足 60 帧的屏幕刷新率,反之则说明当前遭遇了卡顿。...而在 Android 10 这个模式出现了三水平线,这很可能意味着后续将支持更高刷新率的屏幕。...下图是选择条形图后的显示情况: 每列数据显示了渲染每一帧需要的时间,每一线意味着一帧被绘制出来,而每条线的不同颜色又代表着绘制过程的不同阶段: Draw (蓝色) 代表着

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iOS开发——影响图形性能的因素以及检测方法

2、Offscreen rendering(离屏渲染) 讨论造成离屏渲染的原因之前,先说明什么是离屏渲染:离屏渲染指的是图像在绘制到当前屏幕前,需要先进行一次渲染,之后才绘制到当前屏幕。...第一次渲染时,GPU(Core Animation)或CPU(Core Graphics)需要额外的一块内存来进行渲染,完成后再绘制到屏幕。...使用Instrument进行检查 用Xcode打开你的项目,选择工具栏上的Product->Profile,编译成功后会打开Instrument,Choose a profile template页面下选择...当缓存再生的时候这个选项就用红色对栅格化图层进行了高亮。如果缓存频繁再生的话,就意味着栅格化可能会有负面的性能影响了。...(第一次加载时会显示红色,因为这时还没缓存成功,需要检测重用的过程(比如tableview上下滚动)的变化) Color Offscreen-Rendered Yellow 如上所述,离屏渲染的地方都标记为黄色

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Android绘制优化(一)绘制性能分析

Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,那什么是VSYNC呢?...2.Profile GPU Rendering Profile GPU Rendering是Android 4.1系统提供的开发辅助功能,我们可以开发者选项打开这一功能,如下图所示。 ?...红色代表执行的时间,这部分是Android进行2D渲染 Display List的时间。如果红色柱状图很高,可能是由重新提交了视图而导致的。还有复杂的自定义View也会导致红的柱状图变高。...Profile GPU Rendering可以找到渲染有问题的界面,但是想要修复的话,只依赖Profile GPU Rendering是不够的,可以用另一个工具Hierarchy Viewer来查看布局层次每个...Systrace会给出应用的Frames分析,每一帧就是一个F圆圈,F圆圈有三种颜色,其中绿色表示Frame渲染流畅,黄色红色则代表渲染时间超过了16.6ms,其中红的更严重些。

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Android性能测试——发现定位内存泄露卡顿

参数介绍如下:   绿色水平线代表16ms,要确保一秒内打到60fps,你需要确保这些帧的每一线都在绿色的16ms标记线之下.任何时候你看到一个竖线超过了绿色的标记现,你就会看到你的动画有卡顿现象产生...红色代表执行的时间,这部分是Android进行2D渲染 Display List的时间,为了绘制到屏幕上,Android需要使用OpenGl ES的API接口来绘制Display List.这些API有效地将数据发送到...橙色部分表示的是处理时间,或者说是CPU告诉GPU渲染一帧的时间,这是一个阻塞调用,因为CPU会一直等待GPU发出接到命令的回复,如果柱状图很高,那就意味着你给GPU太多的工作,太多的负责视图需要OpenGL...Process 对应于红色线:是消耗Android的2D渲染器执行显示列表的时间。你的视图层次越多,要执行的绘图命令就越多。   ...1、内存占用过多,GC次数高,阻塞主线程;   2、主线程做了些无关的耗时操作,eg:滑动过程打日志,访问过多io;   3、过度渲染渲染层级太多或者次数太多,导致渲染时间长 eg:滑动过程,动画导致整个列表重新绘制

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APP-hybrid页面性能测试的一些知识记录

这里列出一些(多半是针对android,因为ios不越狱就很难获取相关信息): gpu渲染的第一印象 要分析一个页面的卡不卡,可以先看看现在的gpu渲染情况。...因为CPU没有规定的时间内提交displayList。 打开知乎app,随便滚动一下。发现一柱擎天,说明有一帧丢掉了。 [image.png] 这里简单说下各种颜色的柱状代表什么。...cpu完成了上面的红色时间,将所有渲染命令(issue command)丢到队列里面就直接转到下一帧的渲染任务上去了,如果GPU不够快,那么这个队列就会满,如果队列满了,cpu就会等待入队渲染命令。...黄色区域就是cpu的等待时间。如果像上图一样,一直存在swap时间。说明GPU渲染是滞后的。不过没关系,你看到的页面同样是流畅的。...安装后,插上android手机,终端运行命令: adb shell dumpsys gfxinfo framestats 具体的参照这篇文章 页面的流畅性 要保证页面滚动动画的流畅

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Android GPU呈现模式原理及卡顿掉帧浅析

image.png 想要完全理解各个阶段,要对硬件加速及GPU渲染有一定的了解,不过,有一点,必须先记心里:虽名为 Profile GPU Rendering,但图标中所有阶段都发生在CPU,不是GPU...不过,有些时候,GPU可能过于繁忙,不能跟上CPU的步伐,这个时候,CPU必须等待,也就是最终的swapbuffer部分,主要是最后的红色黄色部分(同步上传的部分不会有问题,个人认为是因为Android...GPU与CPU是共享内存区域的),等待时,将看到橙色红色中出现峰值,且命令提交将被阻止,直到 GPU 命令队列腾出更多空间。...Miscellaneous--VSYNC延时 Profile GPU Rendering工具统计的入口Choreographer类,时机是VSYNC信号Message被执行,注意这里是信号消息被执行...如果GPU比较忙,来不及回复通知,则CPU需要阻塞等待,直到收到通知,才会唤起当前阻塞的Render线程,继续处理下一消息,这个阶段是swapBuffers完成的。

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深入理解Android渲染机制

垂直同步VSYNC:让显卡的运算显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量。它告知GPU载入新帧之前,要等待屏幕绘制完成前一帧。...Android系统每隔16ms发出VSYNC信号(1000ms/60=16.66ms),触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着计算渲染的大多数操作都必须在...说明:每一柱状线都包含三部分, 蓝色代表测量绘制Display List的时间, 红色代表OpenGL渲染Display List所需要的时间, 黄色代表CPU等待GPU处理的时间。...Android渲染优化 读懂Android渲染机制对于优化,特别是写布局的时候是很有帮助的。减少布局层级,减少GPU渲染这对我们提供app的质量是很有帮助的。 去掉不必要的界面: ?...2版本增加了Debug GPU Overdraw选项,如果你用的是Jelly Bean 4.3 或者 KitKat 设备,屏幕的左下角会有一个计数展示屏幕overdraw的程度。

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深入理解Android渲染机制

垂直同步VSYNC:让显卡的运算显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量。它告知GPU载入新帧之前,要等待屏幕绘制完成前一帧。...Android系统每隔16ms发出VSYNC信号(1000ms/60=16.66ms),触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着计算渲染的大多数操作都必须在...说明:每一柱状线都包含三部分, 蓝色代表测量绘制Display List的时间, 红色代表OpenGL渲染Display List所需要的时间, 黄色代表CPU等待GPU处理的时间。...Android渲染优化 读懂Android渲染机制对于优化,特别是写布局的时候是很有帮助的。减少布局层级,减少GPU渲染这对我们提供app的质量是很有帮助的。 去掉不必要的界面: ?...2版本增加了Debug GPU Overdraw选项,如果你用的是Jelly Bean 4.3 或者 KitKat 设备,屏幕的左下角会有一个计数展示屏幕overdraw的程度。

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APP性能测试—过度绘制

GPU呈现模式分析 GPU呈现模式分析主要用来反映界面的绘制情况,查看是否存在耗时问题。可以开发者选项开启GPU呈现模式分析。 ?...下面是有关输出的几点注意事项: 沿水平轴的每个竖代表一个帧,每个竖的高度表示渲染该帧所花的时间(以毫秒为单位),不同颜色代表不同的渲染阶段。 水平绿线表示16 毫秒。...要实现每秒 60 帧,代表每个帧的竖需要保持在此线以下。当竖超出此线时,可能会使卡顿丢帧。 下表介绍了使用运行 Android 6.0及更高版本的设备分析器输出的具体含义。 ?...注意: Android 4.0(API 级别 14) Android 5.0(API 级别 21)之间的Android 版本具有蓝色、紫色、红色橙色区段。...低于Android 4.0 的 Android 版本只有蓝色、红色橙色区段。下表显示的是 Android 4.0 5.0 的竖区段。 ?

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Flutter性能调优、复杂业务保证Flutter的高性能高流畅

Flutter有四种运行模式:Debug、Release、Profiletest,这四种模式build的时候是完全独立的。...·Widget: 存放渲染内容、它只是一个配置数据结构,创建是非常轻量的,页面刷新的过程随时会重建 ·Element: 同时持有WidgetRenderObject,存放上下文信息,通过它来遍历视图树...Engine会把layer进行组合,生成纹理,最后通过Open Gl接口提交数据给GPUGPU经过处理后显示器上面显示,如下图: ?...这个时候滑动页面,每一帧的耗时会以柱形bar的形式显示页面上,每条bar代表一个frame,同时用不同颜色区分UI/GPU线程耗时,这个时候我们要分析卡顿的场景就需要选中一红色的bar(总耗时超过16.6ms...大部分widget都是静态的,只有黄色Container包含一个内容一直刷新的Text,这个时候我们打开debugProfileBuildsEnabled,用Timeline分析下它的渲染耗时,可以通过

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程序员面试闪充 -- 性能优化

CPU GPU 关于绘图动画有两种处理方式CPU(中央处理器)GPU(图形处理器),CPU的工作都在软件层面,而GPU硬件层面。...总的来说,可以使用CPU做任何事情,但是对于图像的处理,通常GPU会更快,因为GPU使用图像对高度并行的浮点运算做了优化,所以,我们想尽可能的把屏幕渲染的工作交给硬件去处理,而问题在于GPU并没有无限制处理的性能...Xcode自带调试工具 Instruments Instruments是Xcode套件没有被充分利用的工具,很多iOS开发者从来没用过Instrument,很多面试官也会问性能调优方面的知识,来判断大家到底拥有几年开发经验...第六个选项“Color Offscreen-Rendered Yellow”会把需要离屏渲染的地方标记为黄色,大部分情况下我们需要尽可能避免黄色的出现。离屏渲染可能会自动触发,也可以手动触发。...Profiler 开发的过程,我们经常能感觉到,点击某一按钮,或者做了某一操作,会出现卡顿的现象,被称为延迟。

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Android性能优化典范(1)

Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成...每一柱状线都包含三部分,蓝色代表测量绘制Display List的时间,红色代表OpenGL渲染Display List所需要的时间,黄色代表CPU等待GPU处理的时间。 4)Why 60fps?...Android里面那些由主题所提供的资源,例如Bitmaps,Drawables都是一起打包到统一的Texture纹理当中,然后再传递到GPU里面,这意味着每次你需要使用这些资源的时候,都是直接从纹理里面进行获取渲染的...例如显示图片的时候,需要先经过CPU的计算加载到内存,然后传递给GPU进行渲染。...原始JVM的GC机制Android得到了很大程度上的优化。

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Android 性能优化典范

Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成...[1240] 每一柱状线都包含三部分,蓝色代表测量绘制Display List的时间,红色代表OpenGL渲染Display List所需要的时间,黄色代表CPU等待GPU处理的时间。...Android里面那些由主题所提供的资源,例如Bitmaps,Drawables都是一起打包到统一的Texture纹理当中,然后再传递到 GPU里面,这意味着每次你需要使用这些资源的时候,都是直接从纹理里面进行获取渲染的...例如显示图 片的时候,需要先经过CPU的计算加载到内存,然后传递给GPU进行渲染。...原始JVM的GC机制Android得到了很大程度上的优化。

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浅谈AndroidGPU过度绘制、GPU呈现模式分析及相关优化

真机设备下有一个开发者选项,这个大家都知道,我们最常用的就打开'USB调试'功能,方便真机调试。 在这开发者选项还有个选项,'调试GPU过度绘制' ?...‘GPU呈现模式分析’,选择'屏幕上显示为条形图'就会发现界面底部出现条形图 ?...每一柱状线都包含三部分, 蓝色代表测量绘制Display List的时间, 红色代表OpenGL渲染Display List所需要的时间, 黄色代表CPU等待GPU处理的时间。...OpenGL ES是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的、功能完善的2D3D图形应用程序接口API,有一套固定渲染管线流程....附相关OpenGL渲染流程资料 DisplayList Android把XML布局文件转换成GPU能够识别并绘制的对象。这个操作是DisplayList的帮助下完成的。

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flutter跨平台原理

Flutter重写了一套跨平台的 UI 框架,渲染引擎是依靠 Skia 图形库实现 Flutter 的控件树直接由渲染引擎高性能本地 ARM 代码直接绘制,不需要通过中间对象(Web 应用的虚拟...Flutter 流水线包括 7 个步骤: 渲染阶段,控件树(widget)会转换成对应的渲染对象(RenderObject)树, Rendering 层进行布局绘制。...整个过程,位置信息由父节点来控制,子节点并不关心自己所在的位置,而父节点也不关心子节点具体长什么样子。...**有了这个机制后,无论子树发生什么样的变化,处理范围都只子树上。 确定每个空间的位置大小之后,就进入绘制阶段。...图 7: Widget、Element Render 之间的关系 如果想把方形的颜色换成黄色,将圆形的颜色变成红色,由于控件是不能被修改的,需要重新生成两个新的控件 Rectangle yellow

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本文链接:https://blog.csdn.net/u201011221/article/details/102836550 最近遇到Android性能优化问题,使用AS的profile看了下堆栈,...“nSyncAndDrawFrame 耗时过长”,然后打开GPU渲染分析,红色线条很长。...一般主要看深绿色红色就行,意义如下: 第一步是由应用程序进程的Main Thread构建Display List,即updateRootDisplayList方法,对应Gpu呈现模式分析的深绿色线条,...其中软件渲染的子视图需要先绘制一个Bitmap上,然后这个Bitmap再记录在父视图的Display List,绘制的视图内容越多,构建Display List的耗时越长 第二步由应用程序进程的Render...Thread渲染Display List,即nSyncAndDrawFrame方法,对应Gpu呈现模式分析的红色线条,其中执行渲染需要得到Main Thread的通知,此通知Main Thread与

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