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在Android上设置OpenGL ES最大距离

在Android上设置OpenGL ES最大距离,可以通过以下几个步骤来完成:

  1. 在OpenGL ES程序中,定义一个变量来存储最大距离:private static final float MAX_DISTANCE = 100.0f;Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, eyeX, eyeY, eyeZ, lookAtX, lookAtY, lookAtZ, upX, upY, upZ);其中,eyeXeyeYeyeZ是摄像机的位置,lookAtXlookAtYlookAtZ是摄像机所看的点,upXupYupZ是摄像机的上方向。在计算摄像机位置时,可以使用以下代码:float distance = (float) Math.sqrt( (eyeX - lookAtX) * (eyeX - lookAtX) + (eyeY - lookAtY) * (eyeY - lookAtY) + (eyeZ - lookAtZ) * (eyeZ - lookAtZ)); if (distance > MAX_DISTANCE) { eyeX = lookAtX + (eyeX - lookAtX) / distance * MAX_DISTANCE; eyeY = lookAtY + (eyeY - lookAtY) / distance * MAX_DISTANCE; eyeZ = lookAtZ + (eyeZ - lookAtZ) / distance * MAX_DISTANCE; }这段代码会计算摄像机到目标点的距离,如果距离超过了最大距离,就会将摄像机的位置调整到最大距离的位置。
  2. 在绘制场景时,使用这个变量来限制摄像机的位置:
  3. 在渲染场景时,使用这个变量来限制摄像机的移动范围:if (eyeX < -MAX_DISTANCE) eyeX = -MAX_DISTANCE; if (eyeX > MAX_DISTANCE) eyeX = MAX_DISTANCE; if (eyeY < -MAX_DISTANCE) eyeY = -MAX_DISTANCE; if (eyeY > MAX_DISTANCE) eyeY = MAX_DISTANCE; if (eyeZ < -MAX_DISTANCE) eyeZ = -MAX_DISTANCE; if (eyeZ > MAX_DISTANCE) eyeZ = MAX_DISTANCE;这段代码会限制摄像机的位置在最大距离的范围内。

通过以上步骤,可以在Android上设置OpenGL ES最大距离,从而限制摄像机的移动范围。

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