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Art of Android Development Reading Notes 9

(1)四大组件中只有BroadcastReceiver既可以在AndroidManifest文件中注册,也可以在代码中注册,其他三个组件都必须在AndroidManifest文件中注册;ContentProvider的调用不需要借助Intent,其他三个组件都需要借助Intent。 (2)Activity是一种展示型组件,用于向用户展示界面,可由显式或者隐式Intent来启动。 (3)Service是一种计算型组件,用于在后台执行计算任务。尽管service是用于后台执行计算的,但是它本身是运行在主线程中的,因此耗时的后台计算仍然需要在单独的线程中去完成。Service组件有两种状态:启动状态和绑定状态。当service处于绑定状态时,外界可以很方便的和service进行通信,而在启动状态中是不可与外界通信的。 (4)BroadcastReceiver是一种消息型组件,用于在不同的组件乃至不同的应用之间传递消息,它工作在系统内部。广播有两种注册方式:静态注册和动态注册。静态注册是在AndroidManifest中注册,在应用安装的时候会被系统解析,这种广播不需要应用启动就可以收到相应的广播。动态注册需要通过Context.registerReceiver()来注册,这种广播需要应用启动才能注册并接收广播。BroadcastReceiver组件一般来说不需要停止,它也没有停止的概念。 (5)ContentProvider是一种数据共享型组件,用于向其他组件乃至其他应用共享数据。ContentProvider中的insert、delete、update、query方法需要处理好线程同步,因为这几个方法是在Binder线程池中被调用的,另外ContentProvider组件也不需要手动停止。

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跨平台技术加速智能可穿戴应用开发

技术揭秘一款时尚智能的表盘从0到上线究竟可以有多快 随着移动互联网的快速发展,智能手表越来越被大众所认识与接受。贴身特性可让用户不错过重要的通知消息,健康状态记录又可以帮助用户随时了解身体,加强锻炼。时尚则可彰显出用户的独特身份和品味。手表移动支付与公交地铁刷卡能力更加提升了生活出行的便利性。 除了硬件外观,智能手表的时尚主要体现在每天抬手可见的表盘上。与传统手表的表盘相比,智能手表表盘主要有以下两个特点: 一是随时更换,适应不同场合不同的搭配 。 二是信息丰富快捷展示,记步、心率、时间、天气、日历提醒等等

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Android开发规范「建议收藏」

1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,名字中每个单词首字母都为大写(第一个单词首字母除外),其他都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.layout中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn 5.activity中的view变量命名 命名模式为:逻辑名称+view缩写 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 6.strings.xml中的id命名 命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称 strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 7.drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称 7.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 8.使用layer-list和selector 9.图片尽量分拆成多个可重用的图片 10.服务端可以实现的,就不要放在客户端 11.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大 12.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端 13.图片的.9处理 14.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重 15.Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述) 16.单元测试(逻辑测试、界面测试) 17.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突 18.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑 19.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配 20.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可 21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应 22.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀 23.数据一定要效验,例如 字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值; 服务端响应数据是否有效判断;

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