在上一篇中,我们已经展示了Android中,通过OpenGL展示相机预览图片的方法。 这一篇主要展示,如何在预览的图片中,加入一些简单的特效。 特效概述 ?...由于特效既需要形变,也需要颜色变化,我们在gl_Position和gl_FragColor中,都引入了一个变化矩阵。...mPosTransMatrixBuffer); GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPosTransMatrixHandler); } 可以看到,在原始画面的渲染中...在画中画的特效中,颜色矩阵接近于一个单位矩阵,只是透明度会渐渐变小。而顶点坐标的矩阵,则会随着特效动画的进程不断变化。x和y值不对增大。 ---- 以上就是一个简单的基于OpenGL的动画特效。...OpenGL动效的关键在于根据着色器的代码,插入需要变换的变量。如顶点变换矩阵和颜色变换矩阵,然后根据时间或其他参数,对矩阵进行变换,从而达到改变渲染的目的。 如有问题,欢迎指正。
音视频在网络上进行传播的时候,通常会采用各种流媒体协议,如HTTP,RTMP等,这些协议在传输音视频数据的同时会增加一些信令信息(播放状态,网络状态描述等)。...,同步解码出来的视频和音频数据,并发送到系统的显卡和声卡中进行播放 MediaPlayer生命周期 Android系统中,播放视频可以使用MediaPlayer来完成上面的播放流程,常用的VideoView...Surface并设置给MediaPlayer val surface = Surface(textureView.surfaceTexture) mediaPlayer.setSurface(surface) OpenGL...播放视频 当我们需要利用OpenGL播放视频的时候,可以使用MediaPlayer+GLSurfaceView的组合,因为GLSurfaceView已经创建好了EGL环境,方便快速引入 整个流程的核心在于...在点击播放按钮的时候才开始更新GLSurfaceView,为了避免启动后界面一片黑,我们在GLSurfaceView上盖一层ImageView来展示一帧图像,开始播放后就隐藏这个ImageView,获取视频缩略图
1 Android Studio 1.1 安装 1.2 欢迎界面 1.3 SDK 2 新建一个Android项目 3 运行程序 3.1 模拟器上运行程序 3.2 在物理设备上运行程序 4 新建用户界面
Rouse 读完需要 14 分钟 速读仅需 5 分钟 之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?...将数据填充到Buffer中,并传递到GL程序中。...这一点跟顶点与颜色的数据填充完全相同,其实我们看它们在源码中的变量定义就能明白这一点。因为最终目的都是向GL程序进行填充数据。掌握到这一点以后任何数据的填充都是类似的,这就是GL程序的套路所在。...同时指定该纹理在GL程序中的通道索引,这里为0。...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式
OpenGL提供了一套标准的函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些嵌入式系统。...OpenGL ES可用于创建流畅、响应迅速的用户界面,同时提供各种视觉效果。 地图和导航应用:在需要呈现复杂地图、导航路径和地理信息的应用中,OpenGL ES可以用于实现高性能的地图渲染。...初始化OpenGL使用的类是GLSurfaceView,它可以处理OpenGL初始化过程中比较基本的操作,如配置显示设备,在后台线程中渲染,渲染是在显示设备中一个称为surface的特定区域完成的。...import android.opengl.GLSurfaceView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle....* import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig import
OpenGL ES 目前支持 iOS、Android、BlackBerry、bada、Linux 和 Windows。...Context 是 OpenGL 中的一个重要概念,理解 Context 我们首先需要知道状态机,OpenGL 本身是一个巨大且复杂的状态机,当调用一个 GL 函数时,其实,就是在改变 OpenGL 当前的状态信息...而这些状态信息都保存在 Context 上下中,因此渲染的时候,必须创建当前环境的 Context 。在 Android 中 Context 使用 EGLContext 对象表示。...CPU 中,但 GLSL 在 GPU 中运行。...顶点着色器 在一个 OpenGL ES 程序中,顶点着色器和片元着色器是标准配置,顶点着色器用于定义绘制的形状,片元着色器为这个形状上色。
OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...世界坐标系 WORLD SPACE称为世界坐标系,记录物体在坐标系中的位置; 世界坐标系是由原点经过模型矩阵(Model Matrix)通过矩阵相乘变换得来的。 3....中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!...后序 将开始提出的2个问题做一个简单回答: 物体在3维空间位移,除了物体本身移动,还可以移动观察者。
OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...二.坐标系统 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定的所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它。...接着对装配好的图元进行裁剪(clip):保留完全在视锥体中的图元,丢弃完全不在视锥体中的图元,对一半在一半不在的图元进行裁剪;接着再对在视锥体中的图元进行剔除处理(cull):这个过程可编码来决定是剔除正面...在iOS12之后,OpenGL ES的api被废弃了,苹果还是主推他们自己研发的metal,对于OpenGL ES和metal,事实上很多api都非常相似,再学习成本不会很大。 ?
line_vs.glsl和line_fs.glsl分别表示顶点shader和片段shader的文件,存放于assets/glsl目录下,readAssetsTx...
而作为一名Android开发者,是时候来了解一下关于Android方面渲染方面的知识。音视频的应用都离不开OpenGL ES的处理。对于视频的高效渲染与融合操作是至关重要的。...基本概念 Android可以通过OpenGL来支持高效的2D和3D图形,同时OpenGL是一种跨平台的图形API。其中OpenGL ES是OpenGL规范的一种形式,适用于嵌入式设备。...Android支持多种版本的OpenGL ES API: 1.0&1.1 Android1.0及以上 2.0 Android2.2及以上 3.0 Android4.3及以上 3.1 Android5.0...坐标 在Android中通过Canvas进行绘制的坐标原点是在屏幕的左上角,同时它的坐标范围都是以屏幕的宽高来定义。...形状与方向 在OpenGL ES中,绘制的形状都是以三角形为基础,也就是说它必须由3个或者以上的点来进行绘制。所以它是由多个三角形进行组合成特定的形状,经过不同程度的交叉与重叠来达到不同的形状。
什么是深度 深度就像是现实世界中物体与我们自己之间的距离,而在OpenGL中,深度是像素点(可以理解为现实世界中的物体)距离相机的距离,深度信息保存在深度缓存中,深度值越大则离相机越远。...深度测试有什么作用 在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,不使用深度测试的时候,先绘制较近的物体,然后绘制较远的物体,当远处的物体和近处的物体出现重叠时导致近处的物体被远处的物体遮挡,这不符合实际的现象...深度测试则是可以解决这种问题,开启深度测试后,深度缓存中存储着的每个像素点都包含深度信息,当绘制新的像素时,先和深度缓存中的深度值进行比较,当深度值比深度缓存中的深度值大时(也就是离相机远)则使用原来大颜色值绘制...启用深度测试 在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,开启深度测试代码如下: GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST) 在每次绘制(onDrawFrame方法)时先清楚上次的深度缓存和颜色缓存...glDepthFunc方法使用方式如下: GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LESS) 在 OpenGL ES for Android 绘制立方体 中是典型的深度测试用例,通过这篇文章可以查看开启深度测试和不开启的区别
权限 Android上打开摄像头需要camera权限,在Android 6.0及以上的版本需要动态申请权限,在`AndroidManifest.xml`中添加camera权限: android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.arvr.sample"> android:name="android.permission.CAMERA"/> ......在onSurfaceCreated回调中创建program并获取参数句柄,创建纹理,代码如下: override fun onSurfaceCreated(p0: GL10?...setOnFrameAvailableListener的回调是从Activity中传入,真正的实现在Activity中, class CameraActivity : AppCompatActivity
OpenGL ES版本 Android系统API OpenGL ES 1.0&1.1 Android 1.0 以上 OpenGL ES 2.0 Android 2.2以上 OpenGL ES 3.0...Android 4.3以上 OpenGL ES 3.1 Android 5.0以上 这里考虑到Android系统版本,选择OpenGL ES 2.0会是比较好。...Android上OpenGL ES基本的类 (1) GLSurfaceView OpenGL ES在Android开发上,是以GLSurfaceView为载体进行展示的(或者可以自己用SurfaceView...OpenGL中的各种坐标系 1. 屏幕坐标系 众所周知,Android屏幕坐标系是以左上角为原点,横为x轴,竖为y轴。 [屏幕坐标系] 2....三、总结 OpenGL就是一个画图用的库; 在Android上,OpenGL呈现的载体是GLSurfaceView; 使用shader语言去告诉OpenGL你要干嘛(画在什么位置和填充什么颜色或者纹理)
为什么要使用OpenGL ES播放视频 我们都知道Android中有VideoView控件可以直接播放视频,既简单又实用,那么为什么我们还要用OpenGL ES来播放视频呢?...那是因为使用OpenGL ES可以做更多的酷炫的动效,比如旋转视频、双指缩放视频、视频的截图、视频的录制、直播、换脸,还有类似“激萌”App里面的特效等这些都是VideoView所无法实现的,而通过OpenGL...片段shader中u_Texture是纹理,注意它的类型是samplerExternalOES,并不是sampler2D,sampler2D是2D纹理,用于显示图片,而samplerExternalOES...是Android特有的类型,用于绘制视频和相机。...=GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY模式下重新绘制需要调用glSurfaceView.requestRender(),因此我们在Activity中实现了frameAvailableListener
在OpenGL ES 基础原理中,我们只是对顶点做了简单的填充设置,现在我们继续对片段着色器中的颜色做自定义。...这是现有的样式,色值在片段着色器中是一个写死的值,现在我们需要将它变为动态设置的值,将这个两个三角形的颜色值设置为红、绿、蓝的混合色。也就是三角形的三个顶点,分别设置红绿蓝,颜色再从顶点向中间扩散。...将颜色数据填充到Buffer中,并将索引位置移动到0位置。...对应的我们就能发现,如果绘制相同的图形GL_TRIANGLE_STRIP所要加载的顶点数会更少,这样在OpenGL绘制的过程中占用的内存也就越低,所以也就更有效。...OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理
中开始使用XGBoost的7步迷你课程是飞龙小哥哥负责翻译,这周会把7步迷你课程全部更新完成,话不多说我们开始。...在这篇文章中,您将发现使用Python的XGBoost7部分速成课程。这个迷你课程专为已经熟悉scikit-learn和SciPy生态系统的 Python 机器学习从业者而设计。...在我们开始之前,让我们确保您在正确的位置。以下列表提供了有关本课程设计对象的一般指导原则。 如果你没有完全匹配这些点,请不要惊慌,你可能只需要在一个或另一个区域刷新以跟上。...舒适的时间表可能是在一周的时间内每天完成一节课。强烈推荐。 您将在接下来的 7 节课中讨论的主题如下: 第 01 课:Gradient Boosting 简介。...在评论中分享您的结果。 挂在那里,不要放弃! 都是一种支持
Resource 书籍 计算机图形学(第四版) 交互式计算机图形学 基于 OpenGL 的自顶向下方法(第六版) Online LearnOpenGL CN opengl-tutorial Progress...} ${KH_H}) # 添加目标链接 set(GLFW_LINK /usr/local/Cellar/glfw/3.3/lib/libglfw.3.dylib) link_libraries(${OPENGL...(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES}) if (APPLE) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} "-framework OpenGL
上文中我们已经实现了在纹理上添加滤镜的效果。这编文章就是将OpenGl和相机结合到一起。 整体流程理解 ---- ?...image.png 将Camera中得到的ImageStream由SurfaceTexture接受,并转换成OpenGL ES纹理。 创建GLSurfaceView。...在OpenGL环境下,用GLSurfaceView.Render将这个纹理绘制出来。...---- SurfaceTexture 可以从图像流中捕获帧作为OpenGL ES纹理。 直接使用创建的纹理,来创建SurfaceTexture就可以了。...在OpenGL ES 2.0着色器必须使用 #extension GL_OES_EGL_image_external:require 着色器还必须使用samplerExternalOES GLSL采样器类型访问纹理
ANGLE是Chrome组织中的一个项目,该项目使用Vulkan而不是设备供应商提供的本机ES驱动程序来处理OpenGL ES图形调用 。...Android设备上的不同硬件供应商提供了许多OpenGL ES驱动程序。这种多样性导致图形驱动程序质量的变化以及这些驱动程序上行为的不一致。...OpenGL ES vs Vulkan 在移动领域,传统API的硬件程序模型已不再很好匹配硬件,而且CPU往多核发展后,传统API不能有效利用多核优势。...Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。...OpenGL ES的CPU占用率在不同情况下大约有20-50%,部分情况下甚至达到60%以上,而Vulan的CPU占用率就低太多了,绝大部分情况下都在5%,或者10%以内,相比OpenGL ES降幅明显
在日常工作中和学习中,我么可能需要多台手机进行测试。但是由于条件有限,如何同时拥有多台手机呢? 这时,我们可以考虑用vm搭建安卓虚拟机。...接下来,我们访问官网:https://www.android-x86.org 下载最新版的镜像文件。 配置VM 打开VMware Workstation 创建新的虚拟机。...,rw /mnt 重新加载/mnt为可写模式 修改/mnt/grub/menu.lst, 加入nomodeset选项 vi /mnt/grub/menu.lst 启动 配置 设置语言 需要注意的是,在vm...中需要选择桥接模式,并复制网络的状态。