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Android自己主动化測试解决方式

如今,已经有大量的Android自己主动化測试架构或工具可供我们使用,当中包含:Activity Instrumentation, MonkeyRunner, Robotium, 以及Robolectric。另外LessPainful也提供服务来进行真实设备上的自己主动化測试。   Android自身提供了对instrumentation測试的基本支持,当中之中的一个就是位于android.test包内的ActivityInstrumentationTestCase2类,它扩展了JUnit的TestCase类来提供Android activities的功能測试。在应用測试中,每个activity首先会被Instrumentation初始化,然后再载入到Android模拟器或设备的Dalvik虚拟机中来运行。   Android SDK自带一个測试工具MonkeyRunner,它提供的API和执行环境能够执行Python语言编写的測试代码。它提供API来连接设备,安装/卸载应用,执行应用,截屏,比对图片来推断特定命令执行后的屏幕是否包括预期信息,以及执行相应用的測试。MonkeyRunner使用ActivityInstrumentationTestCase2, ProviderTestCase,ServiceTestCasek, SingleLaunchActivityTestCase及其它类来定义測试用例,并使用InstrumentationTestRunner类来执行測试。   Robotium是还有一种通过InstrumentationTestRunner来完毕Android交互式測试的架构,它横跨多个activities,支持功能測试,系统測试和接收測试。Robotium支持Activities、Dialogs、Toasts、Menus、Context Menus甚至Honeycomb,而且它能够同Maven和Ant集成来完毕持续集成測试。Robotium被称之为针对Android应用的又一个Selenium。   Robolectric另辟蹊径,它并不依赖于Android提供的測试功能,它使用了shadow objects而且执行測试于普通的工作站/serverJVM,不像模拟器或设备须要dexing(Android dex编译器将类文件编译成Android设备上的Dalvik VM使用的格式),打包,部署和执行的过程,大大降低了測试执行的时间。Pivotal实验室声称使用Robolectric能够在28秒内执行1047个測试。   LessPainful将Android測试又推进了一步,它提供了一个多设备平台自己主动化測试的服务。用户上传应用(*.apk)和用Cucumber(一种业务相关的DSL)编写的測试文件,选择測试执行须要的设备配置,最后測试将自己主动执行并生成測试报告。它支持的设备包含Garmin Asus,几款HTC,LG,Samsung Galaxy,Sony Xperia和Motorola Motodefy。   为了了解很多其它LessPainful提供的服务细节,我们採訪了LessPainful公司的CEO Jonas Maturana Larsen。以下就是这次简短的訪问:   InfoQ:在不同版本号的Android上执行应用程序,存在什么问题?为了保证程序能正常执行,开发人员须要在Android的每个版本号上測试他的应用吗?   JML:举个样例,SAXParser在Android 2.2之前有一个bug存在于对ContentHandler.startElement的回调中,它导致应用产生错误的行为。   到眼下为止,我们已经在非常多方面发现了不同操作系统版本号间的差异性。当中一些可能在2.1-update1上导致崩溃,但能够正常执行于2.1-update3和2.2.   InfoQ:不同的设备对Android来说,有没有真正的差别?你是否能给我们举个样例,比方Android2.2应用能够执行在HTC但不能执行于Samsung?(或其它各种Android版本号和设备制造商的组合)   JML:在LG手机,HorizontalScrollViews有时会导致子视图上的背景图片消失。这个问题存在于我们測试的全部的LG手机,无论Android版本号是多少。   假设你不自己处理这类问题,它将导致你的应用在不同设备上不尽相同。比如,Motorola将会用红色边框来高亮一个输入域。在我以前參与的一个项目中,我们用相同的红色边框来表示输入有误。   另一些问题,与其说和制造商相关,不如说是和硬件相关:比方,一些手机使用了较小的RAM和高分辨率的摄像头,当你处理手机上的图像时就会将导致崩溃。   InfoQ:这些測试是怎样运行的?   JML:測试就如同执行一个ActivityInstrument

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[Android技术专题]每个开发者都应该懂一点单元测试

笔者在项目中实际有写过单元测试的代码,也用过一些单元测试的框架,但对单元测试的理解都很浅显,直到有一次在InfoQ编辑徐川主导的微信群里面看了蘑菇街小创同学的分享,加深了我对单元测试的兴趣和理解,他针对android平台的单元测试写了一个系列的文章,从什么是单元测试、单元测试的意义、各种方法怎样做单元测试、单元测试和集成测试的区别、各种测试框架和开源库在写单元测试时如何很好地被使用、以及如何mock、在PC上运行需要依赖android设备环境的测试等方面都做了非常详细的介绍,下文中的很多观念都是看了他的文章吸收得来的。

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面向Unity程序员的Android快速上手教程

随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。

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几款Android 应用自动化测试工具「建议收藏」

常规类参数 1、 -help 作用:列出简单的用法 例:adb shell monkey -help 也可不写help 2、-v 作用:命令行上的每一个-v都将增加反馈信息的详细级别。 Level0(默认),除了启动、测试完成和最终结果外只提供较少的信息。 adb shell monkey -p com.shjt.map -v 100 Level1,提供了较为详细的测试信息,如逐个发送到 Activity 的事件信息。 adb shell monkey -p com.shjt.map -v -v 100 Level2,提供了更多的设置信息,如测试中选中或未选中的 Activity 信息。 adb shell monkey -p com.shjt.map -v -v -v 100 比较常用的是-v -v -v,即最多详细信息,一般会保存到指定文件中供开发人员查找bug原因时使用。 例:adb shell monkey -v 10 事件类参数 1、-s <seed> 作用:伪随机数生成器的seed值。如果用相同的seed值再次运行monkey,将生成相同的事件序列。 例:adb shell monkey -s 1483082208904 -v 10 2、–throttle <milliseconds> 作用:在事件之间插入固定的时间(毫秒)延迟,你可以使用这个设置来减缓Monkey的运行速度,如果你不指定这个参数,则事件之间将没有延迟,事件将以最快的速度生成。 注:常用参数,一般设置为300毫秒,原因是实际用户操作的最快300毫秒左右一个动作事件,所以此处一般设置为300毫秒。 例:adb shell monkey –throttle 300 -v 10 3、–pct-touch <percent> 作用:调整触摸事件的百分比。(触摸事件是指在屏幕中的一个down-up事件,即在屏幕某处按下并抬起的操作) 注:常用参数,此参数设置要适应当前被测应用程序的操作,比如一个应用80%的操作都是触摸,那就可以将此参数的百分比设置成相应较高的百分比。 例:adb shell monkey –pct-touch 100 -v 10 4、–pct-motion <percent> 作用:调整motion事件百分比。(motion事件是由屏幕上某处一个down事件、一系列伪随机的移动事件和一个up事件组成) 注:常用参数,需注意的是移动事件是直线滑动 例:adb shell monkey –pct-motion 100 -v 10 5、–pct-trackball<percent> 作用:调整滚动球事件百分比。(滚动球事件由一个或多个随机的移动事件组成,有时会伴随着点击事件) 注:不常使用参数,现在手机几乎没有滚动球,但滚动球事件中包含曲线滑动事件,在被测程序需要曲线滑动时可以选用此参数。 例:adb shell monkey –pct-trackball 100 -v 10 6、–pct-nav<percent> 作用:调整基本的导航事件百分比。(导航事件由方向输入设备的上下左右按键所触发的事件组成) 注:不常用操作。 例:adb shell monkey –pct-nav 100 -v 10 7、–pct-majornav<percent> 作用:调整主要导航事件的百分比。(这些导航事件通常会导致UI界面中的动作事件,如5-way键盘的中间键,回退按键、菜单按键) 注:不常用操作。 例:adb shell monkey –pct-majornav 100 -v 10 8、–pct-syskeys<percent> 作用:调整系统事件百分比。(这些按键通常由系统保留使用,如Home、Back、Start Call、EndCall、音量调节) 注:不常用。 例:adb shell monkey –pct-syskeys 100 -v 10 9、–pct-appswitch<percent> 作用:调整Activity启动的百分比。(在随机的时间间隔中,Monkey将执行一个startActivity()调用,作为最大程度覆盖被测包中全部Activity的一种方法) 注:不常用。 例:adb shell monkey –pct-appswitch 100 -v 5 10、–pct-anyevent 作用:调整其他事件的百分比。(这包含所有其他事件,如按键、其他在设备上不常用的按钮等) 注:不常用。 例:adb shell monkey –pct-anyevent 100 -v 5 约束类参数 1、-p<allowed-package-nam

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领券